【7Days to End with You】エンディング一覧と分岐条件

最終更新:2026年02月15日 19:14


『7 Days to End with You』はマルチエンディング形式を採用しており、特定の条件を満たすことで複数の結末を迎えることができます。本記事では、全エンディングの分岐条件と、分岐の鍵となる隠し部屋の解放手順について解説します。

エンディング分岐の基本ルール

エンディングは主に以下の2つの要素によって分岐します。

  1. 隠し部屋を発見しているか
  2. 7日目のイベント「最後の時間」で選ぶ単語の組み合わせ

特に7日目の選択肢は重要です。また、日々の就寝時に発生する「夢」での単語選択(正解・不正解)は、ストーリーやエンディングの分岐には一切影響しません。

隠し部屋の解放手順(前提条件)

END2以降のエンディングに到達するためには、まず隠し部屋へのルートを解放する必要があります。この手順は1日目から6日目の間に実行可能です。

  1. リビングにいる女性を調べ、会話モードで「同意する様子を見せる」などを選び、女性をその場に待機させる(主人公1人で行動する状態にする)。
  2. 2階の研究室へ移動する。
  3. 画面右にある棚の「空の段(何も置かれていない段)」をタップする。
  4. パスワード入力画面が表示されるので、以下の5文字を入力する。
    • パスワード:ERCOH
    • ※この綴りは、主人公の名前「BOYLE」をゲーム内の暗号法則(シーザー暗号)で変換したものです。
  5. 正しく入力すると棚が移動し、隠し部屋への扉が開く。
  6. リビングに戻り、女性を連れて隠し部屋へ行くとフラグが成立する。

各エンディングの到達条件一覧

END1 (通常エンド)

隠し部屋を見つけていない、または会話の選択に失敗した場合に到達する基本的なエンディングです。

  • 条件A:隠し部屋を発見していない状態で7日目を迎える。
  • 条件B:隠し部屋を発見していても、7日目のイベント「最後の時間」で特定のキーワード(END2〜5の正解ルート)以外を選択する。
    • 例:「死」→「理解する」の後に不正解の単語を選ぶ、またはEND2のルートで「罪」の代わりに「愛」「ありがとう」などを選ぶと、テキストが変化しつつこのエンディングになります。
  • 次周の変化
    • 2階実験室の紙にある■(黒い四角)の数が1つ増える。
    • 寝室のノートに書かれた内容が持ち越される。

END2 (すべてを受け入れる)

隠し部屋での情報を元に、女性の運命を受け入れるエンディングです。

  • 前提:隠し部屋のパスワードを解除している。
  • 7日目の手順:イベント「最後の時間」で以下の順に単語を選択する。
    1. 「死」
    2. 「理解する」
    3. 「罪」
    4. 「すべてを受け入れる」
  • 次周の変化
    • 2階実験室の紙の■の数がリセットされる。
    • 寝室のノートの内容が消える。
    • 寝室のカレンダーの一番上の文字が「1」から「6」に変化する。

END3 (愛エンド)

女性の願いを聞き入れ、幕を引くエンディングです。最後の言葉によってテキストが変化します。

  • 前提:隠し部屋のパスワードを解除している。
  • 7日目の手順:イベント「最後の時間」で以下の順に単語を選択する。
    1. 「死」
    2. 「理解する」
    3. 「罪」
    4. 「すべてを終わらせる」
    5. 「女性の名前(THEO)」以外の単語
      • 例:「愛」「おやすみ」「ありがとう」などを選ぶとテキストが変化する。
  • 次周の変化:END2と同様(リセット系)。

END4(テオエンド)

女性の名前を呼び、終わらせるエンディングです。

  • 前提:隠し部屋のパスワードを解除している。
  • 7日目の手順:イベント「最後の時間」で以下の順に単語を選択する。
    1. 「死」
    2. 「理解する」
    3. 「罪」
    4. 「すべてを終わらせる」
    5. 「THEO」 (女性の名前)
  • 次周の変化:END2と同様(リセット系)。

END5(rememberエンド)

バージョン2以降で追加されたエンディングです。

  • 条件付き情報:バージョン2以降に追加。スマホ版は非対応の可能性があります。
  • 前提:隠し部屋のパスワードを解除している。
  • 7日目の手順:イベント「最後の時間」で以下の順に単語を選択する。
    1. 「死」
    2. 「理解する」
    3. 「罪」
    4. 「すべてを終わらせる」
    5. 「覚えている(remember)」
  • 次周の変化:END2と同様(リセット系)。

クリア後の要素

GALLERY(ギャラリー)の解放

特定の条件を満たすことで、タイトルメニューに「GALLERY」が追加され、作中のイラスト等を閲覧できるようになります。

  • 解放条件:END1〜END4をすべて回収する。
    • Switch版など一部環境では条件が異なる場合がある模様(END4未到達でも解放された報告あり)。

周回プレイについて

本作は周回プレイが前提の設計となっています。特にEND1以外のエンディングを迎えると、カレンダーの表記が変化するなど、世界の一部がリセットまたは変化した状態で次の周回が始まります。

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