【7Days to End with You】攻略チャート・イベント一覧

最終更新:2026年02月15日 19:11


攻略の基本方針

本作『7 Days to End with You』は、未知の言語を話す女性と7日間を過ごし、言葉の意味を推理・解読していくアドベンチャーゲームです。
以下のポイントを押さえてプレイを進めることで、効率よく攻略やエンディング回収が可能になります。

  • 単語の登録と修正:
    会話中の単語を選択すると、その意味を自由に登録できます。いつでも修正可能なので、推測段階でも積極的に登録しておきましょう。
  • 周回プレイ前提:
    一度のプレイですべてを理解するのは困難です。クリア(7日目の終了)後も、単語リストや一部の記録を引き継いで「最初から」プレイ可能です。
  • 重要なヒント:
    「カレンダー(数字)」や「金庫」などの規則的な並びが、言語解読の大きな手がかりとなります。

全体攻略チャート

ゲームは1日目から7日目までの構成で進行します。特定の日に発生するイベントや行動によって、ストーリーの理解度が深まります。
時間帯を変更するには、部屋の移動(ロードを挟む移動)を数回繰り返してください。

1日目:始まり

  • 発生タイミング: ゲーム開始時
  • イベント概要:
    目覚めると女性がおり、基本的な単語を教えてくれます。
  • 分岐:
    選択肢で「否定する仕草」を選んでも物語は進行します。まずは家の中を探索し、光るオブジェクトを調べて単語を集めましょう。

2日目:探索

  • 推奨行動:
    特定のイベントは発生しません。家の中を自由に探索し、単語を収集・推測する期間として活用してください。

    • キッチンで料理のミニゲームが可能です。
    • 2階の棚などを調べることができます。
  • 夢(夜):
    就寝時に夢を見ることがあります。表示される単語の正解は「忘れる」です(正解してもストーリー分岐には影響しません)。

3日目:二人の事

  • 発生タイミング: 夕方(部屋移動を繰り返して時間を進める)
  • 場所: リビング
  • イベント概要:
    女性がリビングで待っており、会話イベントが発生します。
  • 分岐:
    • 会話後に「理解する(または『はい/YES』)」を選択すると、追加の話を聞くことができます。
    • 「身振り手振り」または「言葉を選んで伝える」の選択が発生します。「言葉を選んで伝える」を選び、その後「寝る」を選択すると進行します。
  • 夢(夜):
    夢の単語の正解は「求める」です。

4日目:探し物

  • 発生タイミング: 4日目(時間は不定、発生しない報告もあり要検証)
  • イベント概要:
    女性がコーヒーカップをなくして困っているようです。
  • 分岐:
    • 「同意する仕草」:一緒に探すことになります。カップは「暖炉の上」や「寝室の机」などランダムな場所に配置されます。見つけると女性の反応が見られます。
    • 「否定する仕草」:特になにも起こりません。
  • 夢(夜):
    夢の単語の正解は「戦争」です。

5日目:訪問

  • 発生タイミング: 夜(夜になる前に寝た場合は発生しません)
  • イベント概要:
    玄関の扉を叩く音が聞こえ、誰かが訪ねてきます。
  • 分岐:
    • ここで隠れている」:女性と訪問者の会話を聞くことができます。「何か」または「人間」を選択すると、訪問者についての話が聞けます。
    • 部屋を出てあの人を守る」:訪問者が帰っていき、特になにも起こりません。
  • 備考:
    このイベントでの行動(隠れるか守るか)によって、後述する隠し部屋に関連する演出が変化するという情報があります。
  • 夢(夜):
    夢の単語の正解は「」です。

6日目:隠し部屋の解放推奨

  • 推奨行動:
    エンディング分岐に関わる重要な日です。この日までに「隠し部屋」を見つけておくことを推奨します(手順は後述)。
  • 夢(夜):
    6日目の夜は夢を見ず、そのまま7日目へ移行します。

7日目:最後の時間

  • 発生タイミング: 7日目
  • イベント概要:
    物語の結末を迎えます。ここでの単語選択によってエンディングが分岐します。

隠し部屋への行き方

特定のエンディングに到達するには、隠し部屋へ入る必要があります。

  1. 単独行動: リビングにある椅子などを調べて「同意する(待っていてもらう)」を選択し、主人公1人で行動できる状態にします。
  2. 研究室へ移動: 2階の研究室へ1人で向かいます。
  3. 棚を調べる: 研究室の右側にある棚の、何も置かれていない段を調べます。
  4. パスワード入力: 5文字のパスワード入力画面が表示されます。
    • 入力する答え(正解):BOYLE(主人公の名前)
    • ※ゲーム内言語で入力する必要があります。対応する記号は、アルファベット順に並んでいるため、Aから数えて入力するか、解読済みの単語から推測します。
    • 解読表に基づく入力コード:ERCOH
  5. 解除後: 棚が動き、隠し部屋への扉が開きます。その後、リビングにいる女性を迎えに行き、隠し部屋へ案内させるとフラグが成立します。

エンディング分岐条件一覧

エンディングは複数存在します。以下は分岐条件です。
※7日目のイベント「最後の時間」で、以下の順に単語を選択してください。

END1 「またあなたに会いたい」

  • 条件: END2以降の条件を満たさない場合。
  • 内容: 選択肢を間違える、または特定の単語以外を入力する。
  • 周回変化: 2階研究室の紙にある黒い四角が増える、寝室ノートの内容が持ち越される。

END2 「621」

  • 必須条件: 隠し部屋のパスワードを解除していること。
  • 選択手順:
    1. 理解する(または「YES」)
    2. すべてを受け入れる
  • 周回変化: ノートの内容や黒い四角がリセットされ、カレンダーの数字が変化する。

END3 「すべてを終わらせる」

  • 必須条件: 隠し部屋のパスワードを解除していること。
  • 選択手順:
    1. 理解する
    2. すべてを終わらせる
    3. 女性の名前(THEO)以外の単語
      • 例:「愛」「おやすみ」「ありがとう」など。選択した言葉によってテキストが変化します。

END4 「THEO」

  • 必須条件: 隠し部屋のパスワードを解除していること。
  • 選択手順:
    1. 理解する
    2. すべてを終わらせる
    3. THEO(女性の名前)

END5 「remember」

  • 条件: バージョン2以降(スマホ版は非対応の可能性あり)。
  • 必須条件: 隠し部屋のパスワードを解除していること。
  • 選択手順:
    1. 理解する
    2. すべてを終わらせる
    3. 覚えている(Remember)

小ネタ・その他

  • 単語の法則: ゲーム内の文字はシーザー暗号(アルファベットを一定数ずらしたもの)で構成されています。
  • ギャラリー解放: END1~4(またはEND3の新規エンド)到達等の条件でギャラリーモードが解放される場合があります。特定の操作で画像が変化するギミックがあります(Switch版などはボタン入力)。
  • 女性の反応: キッチンで料理を何度も作ると女性の顔グラフィックが一時的に変化したり、体を調べ続けると照れる反応が見られます。
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