単語の解読方法・暗号の仕組み
【7Days to End with You】単語の解読方法・暗号の仕組み
最終更新:2026年02月15日 19:10
本記事では『7Days to End with You』における言語(単語)の解読方法と、ゲーム内で使用されている暗号の仕組みについて解説します。
言語解読の基礎知識
本作の言語は未知の文字で構成されていますが、ランダムな羅列ではなく一定の法則に基づいています。ゲーム内での行動や観察を通じて推測することが可能です。
ゲームプレイを通じた解読テクニック
まずは暗号的なアプローチではなく、ゲーム内のヒントから意味を確定させる方法です。
- カレンダーと数字の特定
最初の部屋(寝室)にあるカレンダーを確認してください。規則的に並んでいることから「数字」であることが推測できます。また、カレンダーの記述と本棚の本を組み合わせることで「色」に関する単語も推測可能です。 - キッチンの料理と植物
数字と色が判明すると、植物の世話や料理の作成手順(個数や色の指定)が正しく行えるようになり、そこから「植物」「食材」などの単語の意味を確定できます。 - 夢の中での回想(スペシャルヒント)
ベッドで「寝る」を選択して日を進めると、夢の中で特定の単語を思い出すイベントが発生することがあります。- 8つの選択肢から意味を選ぶ形式です。
- 正解すると「そう、そうだ。こんな意味だった…」という回想が入り、その単語の意味が確定します。
- このヒントは全7日間で最大6回得られる可能性があります。
- 単語リストへの書き込み
単語リストには自由に意味(読み仮名)を書き込むことができます。不確定な状態でも推測を書き込んでおくことが推奨されます。書き込みを行うことで、文脈に当てはまるかどうかを検証しやすくなります。
暗号の仕組みと解読ロジック
ゲーム内の言語は、英語(アルファベット)をベースにしたシーザー暗号(シフト暗号)によって作られています。
文字の構造と法則
- 英単語との対応
ゲーム内の謎の文字は、英語のアルファベットに対応しています。
単語の文字数は、元の英単語の文字数と基本的に一致します(例:「1」=「ONE」=3文字)。 - 文字の統一性
同じ単語内であれば、同じアルファベットには同じ記号が割り当てられています。- 例:「SEVEN」の場合、2文字目と4文字目の「E」は同じ記号で表示されます。
- 注意:この法則は「単語内」でのみ有効です。単語が異なると、同じアルファベットでも対応する記号が変化します。
アルファベット変換表の入手方法
2階の実験室(研究室)にある棚を調べることで、ゲーム内文字とアルファベットの対応表を確認・作成することができます。
- 2階の研究室へ行く。
- 画面右にある棚の、空の段(上から2段目など)を調べる。
- ダイヤル錠のようなギミックが表示され、文字を操作できます。
- このダイヤルはアルファベット順(A→B→C…)に文字が切り替わる仕様になっているため、ここで表示される記号をメモすることで「A~Z」の対応表が作成可能です。
シーザー暗号のシフト数の法則
各単語は、アルファベットに変換した後、単語ごとに決まった数だけ文字をずらす(シフトする)ことで元の英単語になります。
シフト数の計算式
以下の計算式でシフト数を推測できます。
- 数値化:アルファベットを数字に変換する(A=0, B=1, C=2 … Z=25)。
- 合計:単語に含まれる文字の数値を合計する。
- 除算:合計値を「12」で割る。
- 四捨五入:計算結果を四捨五入して整数にする。
- 結果:算出された整数が、その単語のシフト数となる。
※この計算は「平文(元の英単語)」に対して行うものであり、暗号文から直接シフト数を求めることはできません。あくまで「推測した英単語が正しいか確認する」ために使用します。
解読時の注意点
- 「Z」の扱い
シフト計算において「Z」を経由する場合、さらに1文字多くずらす必要があるなどの例外処理が存在する可能性があります(要検証)。 - 文字数の制限
ゲームの仕様上、登場する単語の最大長は12文字です。それより長い英単語(例:understandなど)は、途中までで打ち切られている場合があります。 - 短い単語の活用
冠詞や前置詞などの短い単語(IN, IS, TOなど)は頻出するため、これらを解読の足掛かりにすると文章全体の構造が見えやすくなります。
解読に行き詰まった場合
どうしても解読できない場合は、以下の手順で特定を試みてください。
- とりあえず1周クリアを目指し、夢イベントで確定情報を増やす。
- 2階の研究室でアルファベット対応表を作成する。
- Wiki等の「ゲーム内の単語対応表」と照らし合わせる(自力解読に拘らない場合)。
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