【アサツグトリ】1章 攻略チャート

最終更新:2026年03月01日 03:28


1章 前半

部屋の中の調査

最初の探索パートでは、自室の様々なオブジェクトを調べます。以下のオブジェクトをすべて調べると進行します。

  • 機械
  • アンテナ
  • ベッド
  • ゴミ箱
  • 段ボール
  • ロッカー

建物内の調査

部屋を出て、建物内の各所を回り、施設や他のキャラクターを調べます。

  1. 1階 食堂にいるエノに話しかける。
  2. 1階 食堂内のパントリールームに入る。
  3. 1階 救護室に入る。
  4. 1階 管理室(または管理人室)に入る。
  5. 1階 浴室に入る。
  6. 2階 倉庫にいるスズに話しかける。

※3階のロックされている扉を調べないと進行しない場合があります(要検証)。

全員の状況確認

以下の場所にいるキャラクターたちに話しかけます。

  • 1階 廊下:トウカ、エノ
  • 2階 倉庫:マチネ、コマリ
  • 3階 廊下:カリン、スズ

気になることの聞き込み

  1. 会話の話題「気になる事は?」と、情報「ヒバリの能力」を入手します。
  2. 以下のキャラクターたち全員に話しかけます。
    • 1階 廊下:カリン
    • 1階 管理室:エノ
    • 1階 救護室:コマリ
    • 2階 廊下:フヅキ
    • 3階 廊下:スズ
    • 3階 廊下:トウカ

1章 後半

苦手な人の聞き込み

  1. 会話の話題「苦手な人は?」を入手します。
  2. 前半と同様に、以下の全員に話しかけます。
    • 1階 廊下:カリン
    • 1階 管理室:エノ
    • 1階 救護室:コマリ
    • 2階 廊下:フヅキ
    • 3階 廊下:スズ
    • 3階 廊下:トウカ

1度目の調査

スズが求めているものを探して渡す手順です。

  1. 3階 クローク前の廊下にある棚を調べ、物証「トランプ」を入手します。
  2. 1階 事務室の段ボールを調べ、アイテム「雑誌」を入手します。
  3. 2階 スズの部屋に向かい、手に入れた「トランプ」を使用します。

スズの印象の聞き込み

  1. 会話の話題「スズの印象は?」を入手します。
  2. 以下の全員に話しかけます。
    • 1階 廊下:カリン
    • 1階 管理室:エノ
    • 1階 救護室:コマリ
    • 2階 廊下:フヅキ
    • 3階 廊下:スズ
    • 3階 廊下:トウカ

2度目・3度目の調査

  1. 1階 管理室にある鍵ボックスを調べ、物証「倉庫の鍵」を入手します。
  2. 1階 事務室にいるエノに話しかけます。
  3. 2階 倉庫の扉を調べます。
  4. 2階 倉庫でアイテム「倉庫の鍵」を使用して鍵を閉めます。

みんなの様子を確かめる

※この箇所は時間指定が存在しますが、時間経過を待つとフラグ回収ができず進行不能になるケースがあるため、以下の手順で進めるのが確実とされています(要検証)。

  1. 操作可能になったら1階 管理室に向かい、エノに話しかけます。
  2. 1階 管理室で「倉庫の鍵」を入手します。
  3. イベント後、1階 食堂からスタートするため、食堂を出て1階 浴室(風呂場付近)にいるトウカに話しかけます。
  4. 1階 救護室にいるトウカに話しかけます。

4度目の調査

  1. 情報「魔法」を入手します。
  2. 1階 救護室にいるコマリに話しかけ、会話「気になる事は?」を使用します。情報「フヅキの幻覚」「ドッペルゲンガー」を入手します。
  3. 1階 廊下にいるマチネに話しかけ、会話「気になる事は?」を使用します。情報「フヅキの目撃情報」を入手します。

事件回避パート

情報の整理

集めた情報を以下の順番で選択し、整理します。

  1. 「フヅキの幻覚」
  2. 「フヅキの目撃情報」
  3. 「ドッペルゲンガー」
  4. 「魔法」

整理完了後、会話「協力者」と「フヅキについて」を入手します。その後、以下の行動を行います。

  1. ヒバリの部屋でのイベント後、フヅキとの会話で「フヅキについて」を使用します。
  2. マチネとの会話で「協力者」を使用します。

推理

スズを助けるための選択肢を以下の順番で選びます。

  1. 「ハンマーによる撲殺」
  2. 「事務室」
  3. 「倉庫」
  4. 「夕食後」
  5. 「昼食」
  6. 「倉庫」
  7. 「朝6時」
  8. 「倉庫の鍵を隠した」
  9. 「スズの部屋」
  10. 「夕食前」
  11. 「あえておびき出す」
  12. 「カードゲームに誘う」
    (ここで会話「スズを遊びに誘う」を入手します)
  13. 「コマリとカリンとフヅキ」
  14. 「救護室」
  15. 「浴室」
  16. 「大富豪」

事件の回避

  1. スズとの会話で、先ほど入手した「スズを遊びに誘う」を使用します。
  2. 事件回避成功後、食堂での会話イベント中に情報「フヅキの能力」を入手します。
    これで1章のクリアとなります。
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