ユースティアの評価やコスチュームとスキル一覧
【ブラウンダスト2】ユースティアの評価やコスチュームとスキル一覧【ブラダス2】
最終更新:2023年09月30日 20:20
ブラウンダスト2(ブラダス2)のキャラ「ユースティア」について掲載しています。「ユースティア」の評価やコスチュームなども解説しているので、ぜひブラダス2攻略の参考にしてください。
ユースティアの基本情報
キャラ名 | ユースティア |
---|---|
レアリティ | 星5 |
属性 | 光属性 |
声優 | 和氣あず未 |
ユースティアのステータス
ステータス(Lv.1初期) | ||
---|---|---|
HP | 攻撃力 | クリ率 |
121 | 35 | 10% |
クリダメ | 防御力 | 魔法抵抗 |
50% | 0% | 0% |
ステータス(Lv.100図鑑バフなし) | ||
---|---|---|
HP | 攻撃力 | クリ率 |
2121 | 352 | 10% |
クリダメ | 防御力 | 魔法抵抗 |
50% | 0% | 0% |
ユースティアのコスチュームとスキル
コスチューム | スキル効果 |
---|---|
鮮血の騎士 |
敵を3回攻撃し、攻撃毎に攻撃力75%の物理固定ダメージを与えます。 |
白い死神 |
敵に攻撃力の275%の物理固定ダメージを与えます。 |
剣道部 |
敵を3回攻撃し、攻撃毎に攻撃力90%分の物理固定ダメージを与えます。 |
血の貧食物 |
2ターンの間、受けるダメージが50%減少します。敵のHP10%分を消費させ、消費したHPの100%分自身のHPを回復します。 |
プールパーティ |
4ターンの間、HPの代わりにダメージを受けるエナジーガードを最大HP100%分生成します。 4ターンの間、攻撃力が100%増加します。 |
コスチュームのアイコンを押すとコスチュームのページへ移動します。
ユースティアの才能スキル
スキル名 | 戦場の料理人 |
---|---|
スキル効果 | Bシュラン1等級料理を作ることができます。 |
レベルアップ効果 | Bシュラン2~5等級料理を作れることができます。 |
ユースティアの専用装備
装備名 | ロイヤルダイト | |
---|---|---|
レアリティ | UR、SR | |
装備部位 | 武器 | |
専用能力 | UR:攻撃力 45% | |
SR:攻撃力 31.5% |
ユースティアのメインオプションは、主に攻撃力(%)と攻撃力(実数値)のどちらかになります。
どちらを選ぶかで、UR等級で製作する装備が変化します。何も考えず攻撃力(%)にしないようにご注意ください。
「物理固定ダメージ」のサブオプションを攻撃力%のみでアタッカー運用する場合は、攻撃力(実数値)が強いです。
サブオプションでの攻撃力(実数値)が低いため、メインオプションを攻撃力(実数値)、サブオプションを攻撃力(%)が理想となります。
ロイヤルダイトのメインオプションの選択肢は、以下のようになります。
※ 装備のサブオプションで変化するため、参考程度にしてください。
【ステータスの計算について】
攻撃力は、以下の方法で算出されます。
(キャラの攻撃力+装備の実数値)×(1+装備の攻撃力%+図鑑バフ攻撃力%)
※ ブラダス2公式では、固定値ではなく実数値を使っています。(問い合わせ時の返答で実数値を使っていたため)
ユースティアのスキル評価
スキル全般の評価
ユースティアはスキル効果が「物理固定ダメージを与える」共通効果を持っています。スキルの威力がステータスの「攻撃力」の数値で決まるため、「攻撃力」の高さで強さに影響が出てしまいます。
「物理固定ダメージ」のため、「クリ率」と「クリダメ」がスキルに影響しない点には注意が必要です。
ストーリー攻略では「ノーマル」までは活躍しますが、「ハード」終盤ではラテルやアリネスの攻撃力バフがないと火力不足になりがちです。
それだけに装備の強さやスキルの強化(凸数)が高いほど、火力が出せる強力なスキルとなります。
物理固定ダメージ以外のスキルについて
◆ 血の貧食物
コスチューム『血の貧食物』に関しては、敵のHPに依存した攻撃と回復スキルとなっています。受けるダメージを減らせるバリア効果ため、アタッカーとしての運用のほかに回復手段も持っています。
問題はユースティア自身の「物理固定ダメージ」のスキルが強力なため、敵を倒してしまうことです。敵を倒してしまうほうが生存率が高くなるため、このスキルを使う機会がほとんどありません。
◆ プールパーティ
【敵の攻撃を凌いだ後に、強力な一撃を与えられる】スキルになります。
コスチューム『プールパーティ』の実装により、エナジーガードによる耐久力と攻撃力を増加させる自己バフを手に入れました。
コスチュームの個別ページにも書きましたが、強力故にスキル強化済み(完凸)以外はあまり強くないです。
キャラ単体で生存率を上げる効果と自己バフで自身を強化できるキャラは多くありません。
エナジーガード自体が本来強力なスキルのため、キャラ自体の生存率が低いアタッカーを補える効果が優秀です。
スキルの組み合わせ
攻撃力バフ込みPvP運用 | |||
---|---|---|---|
1 | 2 or 3 | 2 or 3 | 4 |
相手の効果に影響しない固定ダメージでの攻撃のため、バフ効果があるうちに固定ダメージで敵の数を減らすことを重視することがユースティア編成時のセオリーとなります。
味方のタンクキャラがやられることを想定して、プールパーティをスキル3・4番目に設定して戦闘の終盤での「生存率」と「確実に敵を倒す」準備をします。
中国・韓国プレイヤーで、主に使われるスキル使用順になります。
※ ユースティアはアタッカーのため、陣形の後衛で倒されないように配置することを前提としています。
耐性90%前提PvP運用 | |||
---|---|---|---|
1 | スキル使用順自由 |
攻撃力を下げて、防御力or魔法抵抗90%前提の生存率を高くした運用方法になります。
シェラザードなどの「バフ解除」が強力過ぎるため、本来強力な効果であるエナジーガードが弱く見えてしまうことがありますが、「バフ解除」のスキル攻撃を受けなければ高い確率で生存できます。
スキル+3以上であれば、消費SP1で使える破格の性能をしています。
バフキャラがいない場合でも運用できるため、「物理固定ダメージ」3種のスキル強化ができている場合は強力なスキルの組み合わせです。
※ 防御力or魔法抵抗90%でない状態で陣形の前衛に配置しても生存率が低いだけなので、耐性対策がやスキル強化(凸数)が低い場合はおすすめしません。
ストーリー攻略などのPvE運用 | ||
---|---|---|
敵の配置で使い分ける |
PvEではラテルやアリネスなどのバッファーキャラを編成するため、敵の陣形をみて配置に合わせたスキルを使用して倒すことになります。
戦闘開始1ターン目で敵の処理するため、アタッカーやタンクなどキャラの役割がハッキリした運用をするので敵の処理に専念しましょう。
戦闘が長期化するときなどにプールパーティや血の貧食物などがあれば、ボス単体相手でも対応できる手段になる可能性もあります。
ユースティアの装備と組み合わせ
攻撃力に影響する装備
おすすめのUR装備 | |
---|---|
攻撃(%) | 攻撃(実数値) |
神王の銀腕 |
主神の威厳 |
専用装備の項目にも記載しましたが、ロイヤルダイトのメインオプションでどちらを決めることになります。
図鑑バフが課金・無課金で差が出てしまうため、使い分けるためにもどちらを製作しても後悔することはありません。
メインアタッカーとして運用する場合に、体・頭・装飾のサブオプションを攻撃力(%)にすることで火力を重視することが可能です。
【装備のサブオプション厳選】
製作装備URのサブオプションを変更に必要な「製錬水晶」が多いです。
厳選するために必要な数を確保できない場合は、製作装備SRを選びましょう。
英雄の鎧 |
英雄の兜 |
上記の製作装備SRで攻撃力のオプションが出ます。
※ 装飾は魔法力も出てくるため、厳選する際はご注意ください。
HP実数値の装備があるとHPを増やしやすい
HP実数値の装備 | ||
---|---|---|
海神の鱗 |
不敗の栄光 |
湖の指輪 |
死神の寿衣 |
太陽の威光 |
美学の極み |
ユースティアは、レベル100時点でのHPが低いキャラです。
そのため、HPを増やしたい場合はHP(%)2つとHP(実数値)1つの組み合わせになります。
サブオプションで攻撃力(%)を厳選する場合は、上段の海神の鱗と不敗の栄光を選ぶことになります。
HPを増やす場合は、体・頭・装飾のいずれか1ヶ所を上記の表にある装備にすることをおすすめします。
HPを増やした場合の装備例
HP実数値の装備 | ||
---|---|---|
体 | 頭 | 装飾 |
不死の黄甲 |
死の兜 |
湖の指輪 |
タンクキャラで相手の物理攻撃に対策する時に使われる不死の黄甲や死の兜が伝説であれば、サブオプションが防御力(%)になっているとステータスの防御力が高くできます。(サブオプション厳選必須)
魔法抵抗であれば、業火のローブや銀河の王冠(伝説)を選ぶことになります。
装飾は湖の指輪や美学の極みを選んでいますが、サブオプションの厳選が大変です。
HPがやや低くなってしまうことになりますが、装備製作SRの英雄のネックレスや英雄の指輪でメインオプションでHP(実数値)を確保しても良いかもしれません。
ユースティアの総評
ユースティアは、実装されているコスチュームが多いキャラです。序盤からコスチュームが2つあることでメインアタッカーとして運用できます。
スキルの威力が「攻撃力」で変わることから、強くする手段が装備の「攻撃力」上げることとなっています。
特別な運用をしない限りは「クリ率」や「クリダメ」を重視する必要がないため、こだわらなければ装備のメインオプション厳選も軽度で済みます。
血の貧食物以外のスキルを使って戦闘を有利な盤面にしていく、物理固定ダメージアタッカーです。
【おまけ】
ユースティアの攻撃力の理想ステータスは2500です。
メインアタッカーとして運用する場合は、目標にすると方針が定まりやすいかもしれません。
鏡戦争での運用注意点
◆ 攻撃時のユースティア
攻撃時はアリネスのバフ込みで、白い死神もしくはスキル+3以上の剣道部で敵を最低1体減らす行動をします。
新たにラテルのバフスキルが追加されたことで、物理固定ダメージで高いダメージを与えることができるようになっています。
魔法キャラを編成しない攻撃力を主体とした物理キャラ編成であれば、ラテルのバフスキルが強くなります。
◆ プールパーティの使い方
もともとのHPステータスが低いこともあるため、鏡戦争(PvP)などでタンク前提としたプールパーティ運用は基本的におすすめできません。
シェラザード(バフ解除)が編成されていることがほぼ確定しているため、シェラザードがいることを前提に陣形と配置を考えましょう。
※ 基本は後衛に配置するアタッカーキャラです。
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