戦闘システムの基本と状態異常一覧
【ハッピーダンガンロンパS】戦闘システムの基本と状態異常一覧
最終更新:2026年02月21日 02:45
戦闘システムの基本
本作の戦闘は、育成モードの「バトルマス」に止まった時や、バトルモードの「絶望の塔」などに挑む際に発生します。育成モードでは育成中のキャラクター1人のみで戦い、バトルモードでは育成が完了したキャラクターで最大4人のパーティを編成して戦います。
戦闘はターン制のコマンドバトル形式で行われます。敵味方ともに1ターンにつき1回行動し、出現した敵を全滅させれば勝利、味方の発言力(HP)がすべて0になり全滅すると敗北となります。
なお、戦闘での強さはキャラクターのパラメータに依存しますが、育成モードとバトルモードでは各パラメータの意味合いが異なる点に注意が必要です。
オート戦闘
戦闘中にXボタンを押すと、自動で行動が選択されるオート戦闘に切り替わります。
行動選択の手間が省けるため、戦力差があり安定して勝てる弱い敵が相手の場合に活用すると効率的です。再度Xボタンを押すことで、次のターンからマニュアル操作に戻すことができます。
覚醒システム
戦闘中、自身が行動したり敵から攻撃を受けたりすると「覚醒値」が蓄積されていきます。
覚醒値が50%以上溜まると「覚醒」コマンドが使用可能になります。
覚醒状態になると以下の恩恵を受けられます。
- 攻撃がパワーアップする
- スキル使用時の集中力消費が0になる
覚醒は覚醒値が50%の状態でも使用可能ですが、覚醒値が100%(満タン)の状態で使用した方がより強力な効果を発揮します。
属性について
敵によっては属性を持っている場合があり、弱点以外の属性攻撃に対しては耐性を持ち、ダメージが通りづらくなっています。
敵が持つ属性(弱点)は、敵の「左目の色」で判別することが可能です。また、弱点属性の攻撃を当てると、敵を気絶状態にさせることがあります。
| 目の色 | 特徴 |
|---|---|
| 赤 | 属性なし |
| 青 | 氷属性が弱点 |
| 黄 | 雷属性が弱点 |
| 緑 | 風属性が弱点 |
状態異常一覧と対策
敵の特定のスキルを受けると、キャラクターが状態異常に陥ることがあります。
状態異常の効果一覧
| 状態異常 | 効果 |
|---|---|
| 毒 | 毎ターン発言力が減少する |
| 虚無 | 毎ターン覚醒値が減少する |
| 睡眠 | 行動不能になる(ダメージを受けると解除される) |
| 目潰し | 物理攻撃の命中率が極端に下がる |
| 混乱 | 勝手に行動してしまう |
| 呪い | スキルが使用不可になる |
| 絶望 | 発言力が回復しなくなる |
| 興奮 | 毎ターン覚醒値が増加する |
| 気絶 | すぐに目を覚ますが、行動不能になる |
状態異常への対策
厄介な状態異常を付与してくる敵に対抗するためには、以下のような対策が有効です。
- 回復スキルの用意
状態異常を回復できるスキル「異常治癒」を習得したキャラクターをパーティに編成しておくことで、付与された状態異常を治すことができます。 - 防御・耐性スキルの活用
スキル「超防御」を使用するか、パッシブスキル「異常耐性アップ」を習得させることで、状態異常にかかるのを防ぐ、またはかかりにくくすることが可能です。
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