【デスマッチラブコメ!】攻略チャート

最終更新:2026年02月08日 18:35


本記事では『D.M.L.C.-デスマッチラブコメ-』の完全攻略チャートを掲載します。
エンディング分岐条件、バッドエンド回収、トゥルーエンドへの到達手順を整理しました。

本作は選択肢によって即座にゲームオーバー(バッドエンド)になる「即死トラップ」が多いため、こまめなセーブを推奨します。また、特定の選択肢でON/OFFが切り替わる「スイッチ(フラグ)」がエンディング分岐に大きく関わります。

基本進行とスイッチシステムについて

  • 黒字の選択肢:ストーリー進行に必要な正解ルート、またはエンディング分岐に関わる選択肢です。
  • スイッチ(フラグ):特定の選択肢を選ぶことで内部的なスイッチがON/OFFされます。これが後半の生死やエンディング分岐に影響します。
  • バッドエンド回収:トロフィー・実績コンプリートには全バッドエンドの回収が必要です。選択肢前でのセーブを推奨します。

攻略チャート(4/17 ~ 4/26)

序盤は即死選択肢を回避しながら進める一本道です。

4/17

場面 選択肢 結果
眠そうな子を…… 耳を傾ける BAD END 01
全力でお茶を濁す 進行
屋上で…… よし、帰ろう BAD END 02
でも一応、誰がいるか確認 進行

4/18

場面 選択肢 結果
寝言を…… 授業に集中して回避 BAD END 03
助けて志乃歌さん! 進行
上か下か…… 上階を目指す BAD END 04
下階を目指す 進行
深みへ…… 女子便所に入る BAD END 05
男子便所に入る 進行

4/19

この日はスイッチ1の状態が生死を分けます。

場面 選択肢 結果・備考
電話に…… 電話に出る スイッチ1 ON
電話に出ない スイッチ1 OFF(推奨)
桃缶を…… 口を開ける BAD END 06
必死でお茶を濁す 進行
本棚で回避 (自動判定) スイッチ1がONだと BAD END 07
スイッチ1がOFFなら 進行

4/20

場面 選択肢 結果
通学路で…… 一緒に急ぐ BAD END 08
遅れて行く 進行

4/21

場面 選択肢 結果
回避には…… 津野さんと合流を試みる BAD END 09
超必殺技の使用 進行

4/24

場面 選択肢 結果
カバディに…… ……でも一応付き合う BAD END 10
断る 進行

4/25

場面 選択肢 結果
別れ際に…… 来た方向 BAD END 11
行く方向 進行
今すべきは…… 今日、夜の学校を調べよう BAD END 12
明日、腹を割って話そう 進行

4/26

場面 選択肢 結果
謎教室で…… 乙羽をバケモノにけしかける BAD END 13
乙羽をドアにけしかける 進行

攻略チャート(4/27 ~ エンディング分岐)

この期間の選択肢が各ヒロインエンドおよびトゥルーエンドへの分岐点となります。
スイッチ2・3・4・5・6の管理が重要です。

4/27(分岐の起点)

場面 選択肢 結果・スイッチ変動
浴室で…… 早々に出よう BAD END 14
あらゆる可能性を考える 進行
津野さんと…… 津野さんのお部屋が見たい BAD END 15
境内を散歩しよう 進行
愛とは…… 同調する スイッチ2 OFF
反発する スイッチ2 ON(トゥルー/Otowa/Miyaルート推奨)
事情を…… 正直に言う スイッチ3 ON(トゥルー/Otowa/Miyaルート推奨)
絶対に言わない スイッチ3 OFF
夜・乱入に…… 乙羽に駆け寄る BAD END 16
美弥と逃げる 進行

夜・街での分岐(ルート確定)

ここでこれまでのスイッチ(2と3)の状態と、選ぶ行動によってルートが決定します。

A. 志乃歌エンド(END No.2)を目指す場合

  • 条件:スイッチ2、3のどちらか(または両方)がOFFであること。
  • 選択肢:「2人ならまあ……」を選択。
    • ※スイッチ2・3が両方ONの状態で「2人ならまあ……」を選ぶと BAD END 17 になります。

B. るみ子エンド(END No.1)を目指す場合

  • 条件:特になし。
  • 選択肢:「あくまで1人で……」→「」を選択。

C. トゥルー / 乙羽 / 美弥エンドを目指す場合

  • 条件:スイッチ2、3が両方ONであること。
    • ※どちらかがOFFの状態で以下の手順を進むと BAD END 18 になります。
  • 選択肢:「あくまで1人で……」→「告白」を選択。
    • この後、4/27夜・牢獄にて「ミる」を選択し、スイッチ4をONにしておくこと(「ミない」だとスイッチ4 OFF)。

4/28(フラグ回収)

Cルート(告白ルート)に進んだ場合の選択肢です。

場面 選択肢 結果・スイッチ変動
中核に…… 今聞きたい スイッチ5 ON(トゥルー必須)
今度にする スイッチ5 OFF
パソコンを…… でも使う スイッチ6 ON(トゥルー必須)
使わない スイッチ6 OFF(乙羽/美弥エンド必須)

4/29(エンディング確定)

スイッチ6の状態と最後の行動でエンディングが確定します。

場面 選択肢 条件(スイッチ6) 結果
合流地点で…… ……待とう。 スイッチ6が OFF 乙羽エンド(END No.4)
スイッチ6が ON BAD END 19
……でも、行く。 スイッチ6が OFF 美弥エンド(END No.3)
スイッチ6が ON 最終判定へ

最終判定(トゥルーエンド条件)

「……でも、行く。」を選び、かつスイッチ6がONの場合、最後の判定が行われます。

  • スイッチ4・5が両方ONの場合:
    • トゥルーエンド(END No.5 / PROJECT KEI) へ到達(5/1へ進行)。
  • スイッチ4・5のどちらか(または両方)がOFFの場合:
    • BAD END 20 になります。

クリア後の追加要素・全エンディング・トロフィー回収リスト

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