【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】パワード・ジム【バトオペ2】

最終更新:2021年11月15日 17:38

パワード・ジム

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機体説明

1年戦争終戦後に、ジムの性能向上を目指すために開発された実験機。
戦後、課題であったMSの研究・開発において主力MSであるジムの再編計画で開発されたジム改をベースとしている。
次期主力MSの選定にあたり、ジム改の高出力機として設定され、限界性能を測るためのテスト用機体であったことが制式な型式番号を持たないことからうかがえる。
実戦テスト機としてトリントン基地に配備された機体には、各部に多数の予備動力が組み込まれており、脚部ショックアブソーバーも強化されたものとなっている。
ガンダム開発計画の一環で開発された、大型のランドセルによって推進力は飛躍的に向上しているが、総合性能は30%の程度の上昇に留まったといわれている。

壁汎用地球連邦軍0083

 

機体評価・運用難易度

この機体にしか出来ないことが無く、強みもスラスタースピードのみである為ピック率は高くない。
良い意味で言えば初心者向け壁汎用。限界性能は残念ながら高くない。
運用難易度は低、基本的な性能をしているので壁汎用が苦手な人はこの機体から手を付けてみるのも手。
愛称はパジム、パニキ。

地上 宇宙
Lv1 5.0/10 4.0/10
Lv2 4.5/10 3.5/10
Lv3 4.0/10 3.0/10
Lv4 3.5/10 2.5/10
Lv5 3.0/10 2.0/10

 

立ち回り

平凡な壁汎用の性能なので前線を構築するために位置取りは最前線。枚数有利(疑似)を作るために敵MSを寝かせることを意識しよう。

 

よろけ値早見表

ハイパー・バズーカ[改良型] 80
ブルパップ・マシンガン 5
ジム・ライフル 7
頭部バルカン[後期型] 2

兵科/出撃制限/環境適正

兵科 汎用 強襲 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

 

ステータス

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
コスト 350 400 450 500 550
機体HP 12500 14000 15250 16250 17500
耐実弾補正 14 16 18 20 22
耐ビ
|
ム補正
14 16 18 20 22
耐格闘

補正

8 10 12 14 16
射撃補正 25 30 35 40 45
格闘補正 10 18 23 28 33
スピ
|
125 130
高速移動 200
スラスタ
|
65
旋回速度

地上
/
宇宙

57
/
57*
格闘判定
カウンタ
|
投げ
再出撃時間 12s 14s 15s 17s 19s
レアリテ
☆☆
必要リサイクルチケッ
115 165 200 交換不可
必要DP 43500 77500 交換不可
必要階級 伍長1 軍曹1

*シールド補正無し

 

パーツスロット

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
近距離 9 11 12 14 16
中距離 11 13 15 16 17
遠距離 4 4 5 6 7

 

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

 

格闘方向補正

方向 標準倍率 本武器倍率
N 100% 100%
75% 75%
130% 130%

 

主兵装

射撃兵装

ハイパー・バズーカ改良型

ハイパー・バズーカ[改良型] 実弾 初期

装備

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 1500 1575 1650 1725 1800
弾数 12
CT 7.4s


|
13s
切替 1.7s
射程 375
m
380
m
385
m
390
m
395
m
DP 同梱 20100 46300 ガチャ
限定
備考 移動撃ち
即よろけ[よろけ値80%]
局部補正[0.8]
シールド補正[1.5]

ブルパップ・マシンガン

ブルパップ・マシンガン 実弾 別売り
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 146 153 160 167 175
弾数 35 36 37 38 39

|
360/m


|
4s
切替 0.8s
射程 200m
DPS 876 918 960 1002 1050
DP 同梱 4800 5200 5700 8500
備考 移動撃ち
リアクション無し[よろけ値5%]
局部補正[1.3]
シールド補正[0.3]

ジム・ライフル

ジム・ライフル 実弾 別売り
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 170 178 186 194 206
弾数 30 31 32 33 34

|
523/m


|
7s
切替 0.5s
射程 325m
DPS 1482 1552 1621 1691 1796
DP 同梱 73600 ガチャ
限定
備考 指切り時3点バースト
移動撃ち
リアクション無し[よろけ値7%]
局部補正[1.0]
シールド補正[0.3]

 

格闘兵装

ビーム・サーベル[後期型]

ビーム・サーベル[強化] 格闘 初期
装備
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 1900 1995 2090 2185 2280
CT 2.5s
切替 0.7s
DP 同梱 16800 21400 62600 ガチャ
限定
備考 頭部/脚部補正[1.0]
背部補正[1.1]
シールド補正[1.2]

 

副兵装

頭部バルカン後期型

頭部バルカン[後期型] 実弾
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 67 70 73 77 80
弾数 30

|
446/m


|
6s
切替 0.5s
射程 150m
DPS 498 520 543 572 595
備考 移動撃ち、スラスター撃ち
リアクション無し[よろけ値2%]

ラージシールド[後期型]

ラージシールド[後期型] シールド
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5

|


H
P
3000 3300 3600 3900 4200


L

 

スキル

Lv 機体Lv 効果









|

|
Lv2 Lv1
~
Lv3
着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後20%
回避行動10%
脚部負荷発生後の
回復速度1%上昇。
Lv3 Lv4
~
着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後30%
回避行動15%
脚部負荷発生後の
回復速度1%上昇。





|

Lv2 Lv1
~
Lv3
ジャンプ時の
溜め時間を20%短縮。
Lv3 Lv4
~
ジャンプ時の
溜め時間を30%短縮。




Lv1 Lv1
~
回避行動ボタンを
2度押すことで、
緊急回避が可能となる。





Lv1 Lv1
~
タックル発生時の
攻撃力と移動距離が増強。
攻撃力50%
移動距離5%上昇。








Lv1 Lv1 ジャンプ中に
追加行動が可能になる。
Lv2 Lv2
=
ジャンプ中に高速移動または
追加行動が可能になる。







|
Lv1 Lv1
~
ジャンプ&回避行動の
着地による硬直を
格闘攻撃かタックルで
キャンセル可能。



Lv2 Lv1
~
空中での落下速度が
ゆるやかになり
空中挙動が行いやすくなる。





Lv1 Lv1
~
格闘攻撃を
最大2回まで連続で
使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。



A
M
B
A
C
Lv1 Lv1
~
宇宙において、
高速移動終了時に
移動方向と同じ向きへ
移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに
巡行移動へ移行する。

 

強化リスト

レベル毎必要強化値 効果
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5








Lv1 2

9

0

3

5

0

4

0

0

スラスター
1増加
Lv2 4

5

0

3

5

0

スラスター
2増加







Lv1 5

8

0

7

0

0

8

0

0

シールドHP
100増加
Lv2 9

1

0

7

1

0

シールドHP
200増加










Lv1 8

7

0

1

0

5

0

1

2

0

0

近・中・遠
パーツスロット
1スロット増加
Lv2 1

3

7

0

1

0

6

0

近・中・遠
パーツスロット
2スロット増加
A
D
|
F
C
S
Lv1 1

1

6

0

1

4

0

0

1

6

1

0

射撃補正
1増加
Lv2 1

8

3

0

1

4

2

0

射撃補正
2増加
改修



Lv1 2

3

2

0

2

8

0

0

3

2

2

0

3

6

6

0

2

8

4

0

リスポーン
必要時間
1秒短縮








Lv3 3

4

8

0

4

2

0

0

4

8

3

0

5

4

9

0

4

2

6

0

スラスター
5増加

 

修正内容

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