【放置少女】魔・程普の性能と評価

魔・程普

アプリ/ブラウザゲーム『放置少女』の攻略サイトです。

このページでは、副将「魔・程普」について解説しています。
キャラの性能から評価まで掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

魔・程普のステータス

基本データ

名前 CV
魔・程普

(ま・ていふ)

田中貴子
陣営 職業 副将 最高アバター
呉陣営

武将

武将

EXレアリティ

EX

レアリティ キャラ名 覚醒上限 育成上限値成長率 絆数
EX 魔・程普 7 2.8 240

奥義

レアリティ 奥義
EX 冷たい彼女 歪んだ恋

 

魔・程普の専属装備

専属武器:噬心

噬心

専属ステータス一覧
Lv55~ 攻撃力 +13~21%
Lv70~ 体力値 +Lv×240~400
Lv85~ HP上限 +11~16%

 

魔・程普の領域共鳴

領域名 共鳴段階 領域効果
霜霆

霜霆

基本効果 味方がスキル攻撃時、以下の条件で付加ダメージを加算する。

  1. 攻撃者が雷鎧、氷鎧、雷霆、氷棘のいずれかを付帯
  2. 攻撃対象が凍結、麻痺、怒雷、極寒のいずれかを付帯
I
  1. 自身体力値×4
  2. 自身体力値×2
II
  1. 自身体力値×6
  2. 自身体力値×3
III
  1. 自身体力値×8
  2. 自身体力値×4
IV
  1. 自身体力値×10
  2. 自身体力値×5
瘴煙

瘴煙

基本効果 味方がスキル攻撃時、以下の条件で付加ダメージを加算する。

  1. 攻撃者が炎盾または毒甲を付帯
  2. 攻撃対象が毒、火傷、燃焼、忌炎、常闇のいずれかを付帯
I
  1. 自身体力値×4
  2. 自身体力値×2
II
  1. 自身体力値×6
  2. 自身体力値×3
III
  1. 自身体力値×8
  2. 自身体力値×4
IV
  1. 自身体力値×10
  2. 自身体力値×5
武魂

武魂

基本効果 味方武将がスキル攻撃時、付加ダメージを加算する。
I 自身体力値×4
II 自身体力値×6
III 自身体力値×8
IV 自身体力値×10

 

魔・程普のアクティブスキル

初期開放済み

スキル名
EX 寒骨に徹する
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●不利効果実行

 

最大攻撃力が高い敵4名に、下記[1]~[2]を実行する。

 

[1]:確率100%で以下の状態を付与する。

  • 災厄状態[極寒](4)
  • 罪悪状態[凍結](1)

 

[2]:残HPを15%減少させる。(上限は自身最大攻撃力×5)

●連続攻撃(対象サーチ)

 

異常状態と災厄状態の付帯数が最多の敵1名をサーチした後、下記[1]~[3]を7回実行する。

凍結(罪悪)状態を付帯した敵がいる場合は優先目標になる。(複数の場合は行動順が速いほど優先)

 

[1]:確率100%で対象の有益or聖護状態を2つ解除する。

 

[2]:確率100%で対象に以下の罪悪状態を付与する。

  • [流血](4)
  • [火傷](4)

 

[3]:対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

対象が凍結状態を付帯している場合は「必ず会心」が発動する。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 筋力ダメージ:筋力値×20
  • HPダメージ:HP上限×40%
  • (3回覚醒後)体力ダメージ:体力値×10
●全ての行動後

 

自身に、以下の[1]~[2]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を2つ解除する。

 

[2]:HPを「このスキルによる総ダメージ×35%」分回復する。

状態名 効果
災厄[極寒]
  • 状態異常耐性-50%(凍結、虚弱限定)
  • 必ず被命中(同時に凍結状態付帯&付帯者残HPが攻撃者HP上限未満時)
罪悪[凍結]
  • 制限状態:アクティブスキル&通常攻撃封印
  • 回避値-30%
罪悪[流血]
  • HP回復封印
  • 被会心確率+25%(武将、弓将限定)
罪悪[火傷]
  • 状態異常耐性-25%、毒(罪悪)を同時付帯時は効果2倍
  • 持続ダメージ(法術):残HP×3%
  • 条件発動パッシブ・状態被解除:残ターン分の持続ダメージ(上限:付与者最大攻撃力×20)

 

2回覚醒後開放

スキル名
EX 血に染まる梅の花
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●HP1%で耐える

 

このスキルを発動中、「自身のHPが1%以下になるダメージの100%分を遮断」の効果が常時発動する。

ただし、範囲反撃と範囲追撃によるダメージは対象にならない。

●不利効果付与

 

残HP%が高い敵4名に、下記[1]~[2]を実行する。

 

[1]:確率100%で以下の状態を付与する。

  • 災厄状態[忌炎](4)
  • 罪悪状態[火傷](4)

 

[2]:残HPを15%減少させる。(上限は自身最大攻撃力×5)

●範囲攻撃(対象サーチ)

 

最大攻撃力が高い敵4名をサーチした後、下記[1]~[5]を2回ずつ実行する。

 

[1]:確率100%で対象の有益および聖護状態を全て解除する。

 

[2]:対象に以下の罪悪状態を付与する。

  • 確率100%で[流血](4)
  • 確率50%で[凍結](1)

 

[3]:対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

対象の筋力値が自身の半分未満の場合は「必ず会心」が発動する。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 筋力ダメージ:筋力値×20
  • (3回覚醒後)体力ダメージ:体力値×10

 

[4]:[3]が命中した場合、対象に確率100%罪悪状態[燃焼](4)を付与する。

●連続攻撃(対象サーチ)

 

最大攻撃力が最も高い敵1名をサーチした後、「●範囲攻撃(対象サーチ)」の[1]~[4]を5回実行する。

●全ての行動後

 

自身に、以下の[1]~[2]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を2つ解除する。

 

[2]:HPを「このスキルによる総ダメージ×35%」分回復する。

状態名 効果
災厄[忌炎]
  • 状態異常耐性-25%(燃焼、火傷限定)
  • 条件発動パッシブ:付帯者が被致命傷時、同時に燃焼または火傷状態を付帯していた場合、以下の効果を発動
    • この状態のターン+1(最大2)
    • 隣接する2名に確率100%で災厄状態[忌炎](2)と罪悪状態[火傷](2)を付与
罪悪[火傷] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
罪悪[流血] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
罪悪[凍結] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
罪悪[燃焼]
  • 持続ダメージ(法術):状態付与に使用されたスキルダメージ×50%、付帯者が有益および聖護状態を付帯していない場合は効果2倍
  • 条件発動パッシブ:付帯者が被攻撃時、この状態が3ターン以上の場合、以下の効果を発動
    • この状態のターン-1
    • 持続ダメージ1回分のHP減少
    • 有益または聖護状態を1つ解除

 

魔・程普のパッシブスキル

1回覚醒後開放

スキル名
EX 無慈悲な刃
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 攻撃力+60%
  • 筋力値+Lv×400

 

3回覚醒後開放

スキル名
EX 虚ろな心

神髄共鳴】【万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の敏捷被ダメージ-筋力値×4
万象領域
EX ●領域解放:武魂

  • 自身が陣容に編成されている時、味方武将全体に解除不可の特殊(領域)状態[武魂]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • HP上限+100%
  • 物理会心ダメージ+50%
状態名 効果
特殊(領域)[武魂]
  • 領域共鳴「武魂」の発動状態を表す。

 

5回覚醒後開放

スキル名
EX 狂乱の花

聖霊覚醒】【万象領域

覚醒効果
EX ●常時パッシブ

 

自身が生存状態で出陣中、味方全体に以下の効果を永続発動する。

  • 敏捷被ダメージ-自身筋力値×2
  • 攻撃力被ダメージ-自身筋力値×2
万象領域
EX ●領域解放:瘴煙

  • 自身が陣容に編成されている時、味方全体に解除不可の特殊(領域)状態[瘴煙]を付与する。
スキル効果
EX ●出陣時効果

 

自身に解除不可の下記状態を付与する。

  • 聖護状態[援護]
  • 特殊状態[霜炎]
  • 特殊状態[魔契]
●疑似聖霊覚醒効果

 

自身が生存状態で出陣中、味方全体に以下の効果を永続発動する。

  • 会心ダメージ耐性+15%(物理、法術とも)
●疑似領域効果

 

自身が陣容に編成されている時、味方全体のHP上限を「体力値×10」分増加させる。

●出陣中効果

 

[1]:自身のHPダメージに「会心可能」の属性を付与する。

 

[2]:敵の付帯する燃焼状態に「解除不可」の属性を付与する。

 

[3]:味方に領域「瘴煙」が発動している時、敵の付帯する燃焼(罪悪)状態の条件発動パッシブ効果に以下を追加する。

  • 確率100%で対象の有益または聖護状態を解除
  • 攻撃者に特殊状態[火種](1)を付与
●被致命傷時効果(味方)

 

味方が致命傷を受けて撃破されなかった場合、その味方に以下の状態を付与する。

  • 特殊状態[霜炎](1)
  • 聖護状態[氷鎧](1)
  • 聖護状態[炎盾](1)
●与致命傷時発動

 

味方が致命傷を与えた対象が生存していた場合、その対象に以下の災厄状態を付与する。

  • [極寒](1)
  • [忌炎](1)
●致命無視効果

 

自身が致命傷を受けた時、ダメージを100%無視し、以下の効果を発動する。

発動可能回数は最大4回。(連続バトル中は連戦終了までに4回)

  • 自身が付帯する異常状態をすべて解除
  • 自身が付帯する異常または災厄状態(最大4個)のターン数-2
  • 自身のHPを「最大HP×80%」分回復
  • 自身に以下の聖護状態を付与
    • [氷鎧](4)
    • [炎盾](4)
状態名 効果
特殊(領域)[瘴煙]
  • 領域共鳴「瘴煙」の発動状態を表す。
聖護[援護]
  • 被ダメージ-50%
  • ダメージ反射+80%
  • 罪悪カウンター:確率50%で[流血](1)
罪悪[流血] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
特殊[霜炎]
  • 体力被ダメージ-自身体力値化×5
  • 領域連動効果(瘴煙):攻撃対象の燃焼(罪悪)、火傷(罪悪)のターン+1(最大4)
  • 領域連動効果(霜霆):付与する凍結状態に「上書き効果・ターン累積(最大2)」を付与
  • ダメージ遮断(反撃と範囲追撃は対象外):残HPが90%超の場合、付帯者HP上限×20%を超えるダメージの100%
  • 付帯者の氷鎧(聖護)と炎盾(聖護)に「解除不可属性」を付与
特殊[魔契]
  • 攻撃力+50%
  • 被ダメージ-65%
  • 状態異常耐性無視+100%
聖護[氷鎧]
  • 防御力+140%
  • 被ダメージ-40~60%(攻撃者が異常状態を付帯していると効果アップ)
  • 罪悪カウンター:確率80%で[凍結](1)
罪悪[凍結] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
聖護[炎盾]
  • 防御力+100%
  • ダメージ反射+50%
  • 罪悪カウンター:確率50%で[火傷](1)
罪悪[火傷] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
災厄[極寒] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
災厄[忌炎] 「アクティブスキル・2回覚醒後発動」を参照。
特殊[火種]
  • 攻撃力+6~60%(*)
  • 筋力・敏捷・知力値+6~60%(*)
  • 状態異常耐性無視+6~60%(*)
  • 上書き効果:ターン数累積(最大10)
  • 解除効果無視:復活スキル効果

(*) ターン数が多いほど効果アップ

 

7回覚醒後開放

スキル名
EX 最後の救済

神髄共鳴】【万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の攻撃力被ダメージ-筋力値×4
  • 自身の体力被ダメージ-体力値×2~5(自身以外の武魂、瘴煙、霜霆領域解放済みの味方が多いほど効果アップ)
万象領域
EX ●領域解放:霜霆

  • 自身が陣容に編成されている時、味方全体に解除不可の特殊(領域)状態[霜霆]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 体力値+Lv×400
  • 状態異常耐性+120%
●出陣時効果

 

筋力値が低い味方謀士2名に特殊状態[霧中](2)を付与する。

●毎ターン行動前効果

 

「●出陣時効果」を発動する。

●出陣中効果

 

[1]:自身が付与する凍結(罪悪)状態に以下の効果を付与する。

  • 上書き効果:ターン数累積(上限2)
  • 状態解除無視:状態解除効果、2ターン以上時限定

 

[2]:味方に領域「霜霆」が発動している時、敵がアクティブスキル&通常攻撃封印の制限状態により行動終了した場合、自身に聖護状態[野望](2)を付与する。

状態名 効果
特殊(領域)[霜霆]
  • 領域共鳴「霜霆」の発動状態を表す。
特殊[霧中]
  • ダメージ無視(範囲攻撃と反撃を除く)
  • 効果無効:自陣容の出陣者すべてがこの状態を付与した時
聖護[野望]
  • メインステータス+5~50%(*)
  • 攻撃力+5~50%(*)
  • 会心率+5~50%(*)
  • ダメージ反射耐性+5~50%(*)
  • 解除効果無効、代償:ターン-2
  • 上書き効果:ターン数累積(最大10)

(*) ターン数が多いほど効果アップ

 

魔・程普の評価

複数キャラの性能を持つ複雑な副将

魔・程普は、複数のキャラの性能が少しずつ組み込まれた、複雑な能力の副将です。

呉陣営の孫堅が持つHP参照のダメージ効果と、孫権が持つ燃焼・火傷軸の炎系ダメージ効果をベースに、魔・程普のキャラ設定から来たと見られる氷系の行動阻害効果が追加されています。
複数の軸があるため器用貧乏になりやすく、他の副将との兼ね合いが悪いと思ったような活躍ができなくなる事も多いです。

HP減少の効果を持つなど火力自体はそれほど悪くないため、バリア・ダメージ吸収系状態へのメタなど、クエスト攻略要員としてはそれなりに活躍できます。

他の副将とのシナジー効果で本領を発揮

魔・程普の本領は、お互いの能力を補完・強化する「シナジー効果」を意識すると発揮されます。

特に、瘴煙および霜霆領域に関係する能力を多く持つため、どちらかの領域に関係する状態を付与できる副将を多く編成すれば、相乗効果で魔・程普も活躍するようになります。

●瘴煙共鳴中は火種で火力アップ

瘴煙領域を発動した場合、魔・程普が味方に火種状態を付与する能力が解放されます。

この効果は味方が3ターン以上の燃焼(罪悪)を付帯した敵に攻撃を当てると発動でき、味方全体の火力アップに役立ちます。
短時間で火種のスタック数を増やしたい場合は、同様のスキル効果を持つカグツチなどと一緒に運用するのも良いかもしれません。

魔・程普は霜炎状態の効果で燃焼(罪悪)状態のターン数を増やせますが、火種付与時の効果と相殺されるため、自身以外の火力はあまり伸ばせません。
味方全体の火力アップを目指すなら、ターン数増加の効果を味方全体に発動できるEX神・孫権を編成するのも良さそうです。

●霜霆共鳴中は足止めと野望で活躍

霜霆領域を発動した場合、凍結(罪悪)のターン累積効果と、敵の足止めに成功した時の野望(聖護)付与が追加されます。

野望の付与は麻痺状態でも発動するため、凍結と麻痺の付与を中心とした足止め特化編成を組むと火力が上がりやすくなります。
霜霆領域を生かす編成を組むなら、魔・程普の筋力値を全キャラ最高まで強化した後、謀士限定で同じ効果を発動するEX神・曹操から野望をもらったEX神・貂蝉にコピー付与してもらう、というコンボ効果を狙う方法もあります。

凍結のターン累積効果は覚醒+5の霜炎付帯により発動できますが、覚醒+7になると常に発動するようになります。
野望付与にこだわらないなら霜霆を発動する必要はないため、足止め役として活用するなら早めの覚醒+7到達を目指しましょう。

なお凍結付与に成功すれば、極寒(災厄)の「必ず被命中」やアクティブスキル1の「必ず会心」の追加効果発動を狙えます。
ダメージアップにかなり役立つため、制限状態を付与できる敵と戦う場合は、味方に氷鎧を付与できるMR白沢や雪女などを一緒に編成して凍結させやすくすると良さそうです。

反射タンク系運用は厳しい

ベースとなった程普と言えば強力な反射ダメージを生かした「反射爆弾」、というプレイヤーも多いと思いますが、魔・程普にはその要素がほとんどありません。

援護(聖護)などダメージ反射を強化する状態を複数持つため、高い反射ダメージを出す事自体はできます。
しかし防御力に偏った状態パッシブではステータスダメージに対応できず、特にEX副将と戦うと格下でも相打ちに持ち込めれば儲けものといった展開になりやすいです。

HP上限が高くなりやすいパッシブ構成のためタンク運用をしたくなるところですが、HP上限でダメージ吸収量を決める血誓状態などでサポートしないとかなり厳しいため、HPダメージ用として割り切ってしまうのが良いかもしれません。

 

魔・程普のおすすめ宝石

赤宝石(武器・副武器・指輪)のおすすめ

魔・程普の武器等に装着する赤属性の宝石は、武将の火力を上げる「紅玉・孔雀石・血玉石・瑪瑙」の基本セットが良さそうです。
特に筋力値は「必ず会心」効果の発動に関係するため、優先的に強化するのがおすすめです。

会心値強化の翡翠と命中値強化の白銀貨は、魔・程普は必中(必ず被命中)と必ず会心の効果を持つため、優先度が下がります。
ただし極寒状態は敵のHPが高い各種クエストでは狙いにくいため、その場合に限り白銀貨を装着するという戦略はあります。

青宝石(兜・鎧・腰当)のおすすめ

魔・程普はHP上限が関係するスキル効果を多く持つため、鎧等に装着する青属性の宝石はHP上限が強化される「真珠」がおすすめです。
さらに、EX副将定番の体力が強化される「黄玉」を装着し、HP上限を底上げしつつ体力系のスキル効果を強化していきましょう。

残りの宝石は優先度が低いですが、会心ダメージを避けたいなら白水晶、攻城戦などでNPCやモブ級副将の相手をさせたいなら紫水晶・橙水晶などを装着する事になりそうです。

 

魔・程普のおすすめ装備強化

優先したい装備強化

魔・程普の装備強化で優先したいのは、攻撃力が上がる「剣」(主武器)と、聖護状態で大幅に強化される防御力が上がる「盾」(副武器)と「鎧」です。
剣については、専属武器に体力値とHP上限の専属パッシブがついているため、早めに入手してLv85闘鬼神セットまで進化させる事をおすすめします。
なお剣以外の2種は、貫通系のダメージが主流の現環境では効果が低いため、クエスト攻略や攻城戦対策が中心の強化になります。

神器強化は、攻撃力が上がる「剣」(主武器)の無双伝説属性、防御貫通が上がる「盾」(副武器)の無双属性、物理会心ダメージが上がる「指輪」の伝説属性を優先付与するのがおすすめです。
防具系3種は防御ステータス中心となるため、余裕があるなら防御力が上がる鎧に無双伝説属性を付与すると良いかもしれません。

優先したい私装強化

魔・程普の私装は、少し優先度が下がる耳飾りを除き、一通りすべて装着させるのがおすすめです。

レベルアップについては、「ブラ」の攻撃力、「パンツ」の防御貫通、「髪飾り」のHP上限が効果をアップできるため、この3つを優先的に上げていく事をおすすめします。

おすすめ装備セット(低コスト帯)

深淵・聖淵セットが解放されるまでのつなぎとしておすすめの装備セットは、HP上限が中心になる日月神セットと混沌セットの組み合わせです。
最初のうちは「王者2・龍神2・日月神2」あたりを目指し、専属武器を混沌セットに進化できるようになったら、王者→龍神の順で混沌セットと置き換えていけばHPを高めにキープできます。

ただしこれでは魔・程普の性能を引き出しきれないため、MR結晶が集めにくい無~微課金プレイヤーは、攻撃力とHP上限が大幅アップする聖淵セット6を魔・程普に優先で装着させる事も検討しましょう。

 

魔・程普の入手方法

魔・程普は、副将ガチャイベントで入手可能です。

絆入手場所 絆入手方法 入手数と確率
副将ガチャ(EX) ガチャで当選する
  • 絆×2(8%、1~9回転時)
  • 絆×5(100%、10回転ごと)

 

魔・程普の補足情報

キャラのモデル

キャラのモデルとなった人物の出自は、既に登場済みの「程普」と同じです。

しかし、出身の別世界で仕えた主君が倒された事で「闇堕ち」した設定となっていて、比較的明るい性格の放置少女の程普とは異なる人物となっています。

放置少女世界での役割

メインストーリー、イベントストーリーの世界線とも、現在のところ登場の場面がありません。

 

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