イツカノヨル攻略サイト

最終更新:2026年02月07日 03:16


当サイトは「イツカノヨル」の攻略サイトです。

イツカノヨル バージョンによる違い

本作『イツカノヨル(5omeday)』は、プレイヤーの行動と選択肢によってエンディングが分岐するマルチエンディング形式のビジュアルノベルです。

攻略にあたり、プレイしているプラットフォーム(バージョン)によってエンディング数が異なる点に注意してください。

  • Steam版(有料): 全13種類 + 隠しエンディング2種(計15種)
  • unityroom版(無料): 全10種類

本記事では、すべてのエンディングを網羅しているSteam版を基準に、全分岐条件を解説します。

ちなみに、Nintendo Switch番は2026年春発売予定です。

イツカノヨル 全エンディング条件分岐一覧

エンディング分岐の核となるのは、「1~3日目の会話選択(親切か中立か)」「4日目の介入有無」「赤いボタン(処刑)を押すタイミング」の3点です。

ED番号 ED名 分岐条件の概要
ED1 いつかの夜 全日「親切」→Day4介入→「助け」選択→ボタン押さず(真エンド)
ED2 同じ星を観ている 全日「親切」→Day4介入→「上」選択
ED3 日常 全日「中立」→Day4介入→「1番目」選択
ED4 記憶の奥底に眠る星 全日「中立」→Day4介入せず
ED5 断罪 全日「中立」→Day4介入→「下(放火問いただし)」選択
ED6 早計 Day1 開始直後に処刑ボタンを押す
ED7 後悔 Day2 に処刑ボタンを押す
ED8 独善 Day3 に処刑ボタンを押す
ED9 隔心 全日「親切」→Day4介入→「助け」選択後、即処刑
ED10 怨念 中立進行→Day4介入→「1番目」選択→Day5 即処刑
ED11 落ちゆく星の別れ 全日「親切」→Day4介入せず(見送り)
ED12 竜に非ず Day2「角質問」→Day3「折る」→Day4 即処刑
ED13 夜明けの流星 Day2「角質問」→Day3「折る」→Day5 赤選択肢中にボタン押下
隠し 臆病 Day1「押せ」発言時に即ボタン押下
隠し 慈悲(憐憫) Day2 パンを与える→感謝されている最中に即ボタン押下

ボタン即押し・タイミング系エンディング(ED6-8, 隠し)

会話の内容に関わらず、赤いボタン(処刑)を押すタイミングのみで決定されるエンディングです。

ED6 早計

  • 条件: Day1(ゲーム開始直後)に即座に赤いボタンを押す。

ED7 後悔

  • 条件: Day2 に赤いボタンを押す。

ED8 独善

  • 条件: Day3 以降(Day4の特定メッセージまで)に赤いボタンを押す。

隠しED 臆病

  • 条件: Day1の会話中、ミラ(龍娘)が「押したらどうですか」といった主旨の発言をした直後にボタンを押す。

隠しED 慈悲(憐憫)

  • 条件: Day2で「パン まだ要るか」を選択し、ミラが感謝の言葉を述べている最中(タイミングシビア)にボタンを押す。

中立・冷淡ルート分岐(ED3, 4, 5, 10)

Day1~3で、囚人に対して淡々とした態度(「そうか」などの選択)を取り続けるとこのルートに入ります。

ED3 日常

Day4で介入し、深入りするが核心には触れないルートです。

  1. Day1: ▼そうか
  2. Day2: ▼パン まだ要るか
  3. Day3: ▼暇じゃないか
  4. Day4: ▼深入りする
  5. Day4: ▼本当に放火をやったのか

ED4 記憶の奥底に眠る星

Day4で深入りせず、看守の仕事を全うするルートです。

  1. Day1: ▼そうか
  2. Day2: ▼死刑囚の食事は豪華なんだ
  3. Day3: ▼星は好きか
  4. Day4: ▼看守の仕事を全うする
    • ※資料では「全Day中立→Day4介入せず」と記載されています。

ED5 断罪

Day4で介入し、放火について厳しく問うルートです。

  1. Day1: ▼そうか
  2. Day2: ▼死刑囚の食事は豪華なんだ
  3. Day3: ▼暇じゃないか
  4. Day4: ▼看守の仕事を全うする(※資料の記載手順)
    • 要検証: 資料では「Day4介入→下選択(放火問いただし)」、資料では「暇じゃないか→どうして放火を」とあり、資料間で手順の記載に揺れがあります。一般的には「冷淡な態度」を貫くことが鍵となります。

ED10 怨念

ED3と同様の進行をしつつ、最後にボタンを押すルートです。

  1. Day1~4: ED3「日常」と同じ選択肢を選ぶ(深入りする→本当に放火をやったのか)。
  2. Day5: 赤いボタンを押す。

親切・信頼ルート分岐(ED1, 2, 9, 11)

Day1~3で親切な態度(「お前はそれでいいのかよ」など)を取り、好感度を上げる必要があります。

ED1 いつかの夜(True End)

すべての真相を知り、最後までボタンを押さないルートです。

  1. Day1: ▼お前はそれでいいのかよ
  2. Day2: ▼そうは見えない
  3. Day2: ▼パン まだ要るか
  4. Day3: ▼綺麗だなって
  5. Day3: ▼星は好きか
  6. Day4: ▼深入りする(介入)
  7. Day4: ▼わざと罪を被っただろ(3番目の選択肢/正解選択)
  8. Day4: ▼もちろんだ
  9. Day5: ボタンを押さずに見届ける

ED2 同じ星を観ている

Day4の介入で、核心までは触れない選択をするルートです。

  1. Day1~3: 親切な選択肢を選ぶ。
  2. Day4: ▼深入りする
  3. Day4: ▼本当に放火をやったのか(1番目の選択肢/上)
  4. Day4: ▼いいよ

ED11 落ちゆく星の別れ

親切にはするが、Day4で深入りしないルートです。

  1. Day1~3: 親切な選択肢を選ぶ。
  2. Day4: ▼深入りする
  3. Day4: ▼看守の仕事を全うする(介入中断)
    • ※資料では「介入せず(見送り)」と記述。

ED9 隔心

ED1(真エンド)ルートの直前で裏切るルートです。

  1. Day1~4: ED1と同じ選択肢で進める(わざと罪を被っただろ、まで)。
  2. その後、即座に赤いボタンを押す。

特殊・角折りルート(ED12, 13)

Day2の選択肢で「角」について触れることで発生する特殊な分岐です。

ED12 竜に非ず

  1. Day2: ▼折れたりするのか(角について聞く)
  2. Day3: ▼角を折る
  3. Day4: 即座に赤いボタンを押す

ED13 夜明けの流星

  1. Day2: ▼折れたりするのか
  2. Day3: ▼角を折る
  3. Day5: 赤い選択肢が3回出るが、そのうち1回ボタンを押す。

全エンディング回収後の要素

「5omeday」アチーブメントとタイトル変化

全エンディング(Steam版では13種+隠しかどうかは要検証ですが、資料上は「全EDを見た後」)を回収した状態で、再度「ED1 いつかの夜」を見ることで、タイトル画面が変化し、最終アチーブメント「5omeday」が解放されます。

効率的な回収手順

資料に基づく効率的な周回順は以下の通りです。

    1. 親切ルート: ED1, ED2, ED11
    2. 中立ルート: ED3, ED4, ED5
    3. 処刑・タイミング系: ED6, ED7, ED8, ED9, ED10
    4. 角折りルート: ED12, ED13
    5. 最終: 再度ED1をクリア

イツカノヨル基本情報

イツカノヨル

タイトル イツカノヨル
ジャンル アドベンチャー
対応機種 SteamPC
メーカー Indio Ingots
発売日 2026年1月29日(木)
人数 1人
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