【Kanon】川澄舞 攻略チャート

最終更新:2026年02月14日 20:19


川澄舞の攻略チャートです。本記事では、舞ルートへの分岐条件、バッドエンド回避のための重要選択肢、およびクリア後に出現する倉田佐祐理ルートへの分岐について解説します。

攻略のポイント

  • ルート分岐の鍵: 1月11日の夜に「学校へノートを取りに行く」選択をすることが舞ルートへの入り口です。
  • 戦闘イベントの選択肢: 物語終盤(1月30日など)のアクションシーンでは、選択肢を間違えるとバッドエンド(死亡など)に直結するため注意が必要です。
  • 佐祐理ルート: 川澄舞ルートを一度クリア(エンディング到達)すると、1月26日に新たな選択肢が出現し、倉田佐祐理ルートへ分岐可能になります。

共通パート(1月7日~1月10日)

この期間は他のヒロイン(特にあゆ)の好感度を上げすぎないように進めるのが無難です。以下の選択肢は舞ルート進行の一例です。

1月7日(木)

  • もう起きる
  • 街を案内してくれないか?
  • 持ってやらない
  • 言い訳しない
  • これ以上は詮索はしない
  • この場所に留まる
  • 貰う

1月8日(金)

  • 放っておく
  • その必要はない
  • いらない
  • やめておく

1月9日(土)

  • とにかく急がせる
  • 切り上げさせる
  • いつからここにいたんだ?(または「誰に会いに来たんだ?」)
  • かわす

1月10日(日)

  • 自己紹介を始める
  • 遠慮しておく
  • 思い切り高らかに叫んで驚かしてやる

舞ルート分岐(1月11日~1月12日)

1月11日の選択肢が最も重要です。ここで舞と出会わなければルートに入れません。

1月11日(月)

  • 試しに入ってみる
  • 素直に負けを認める
  • 応援だけはしてやる
  • ぼ~っとして過ごす
  • 学校にいってノートをとってこいと言うんだな
    • ※この選択肢を選ぶことで、夜の学校で舞と出会うイベントが発生します。
  • 懲りさせてやろう

1月12日(火)

  • 学校に泊まれ
  • 夕べ、会ったよな?
  • 一緒に昼食をとる
    • ※この選択肢で舞・佐祐理との交流が始まります。
  • 試してみる
  • まっすぐ帰る(または「商店街に寄って帰る」)
  • 我慢する
  • 秋子さんに後は委ねる
  • 夜の校舎に赴く
  • 舞が気づいてくれるまで待つ
  • 渋々体を起こす

舞ルート本編(1月13日~1月25日)

舞との関係を深めつつ、魔物討伐のストーリーを進めます。

1月13日(水)

  • 食べてから行く
  • やっぱり嫌だ
  • きっぱりと断る
  • 突っ切って帰る
  • 拾って、廊下に投げ放つ

1月14日(木)

  • 力ずくでも引き留める(または「好きにさせる」)
  • そんな時間ない(または「仕方ないので食ってやる」)
  • 弁護に向かう
  • 家に帰るまで我慢
  • 舞と一緒にいる
    • ※非常に重要です。ここで他の選択肢を選ぶとルートから外れる可能性があります。
  • 部屋の模様替えをする

1月15日(金)

  • 絶対にありえない
  • このままじっとしている(または「俺も出かける」→「学校の方へ歩いてみる」)
  • 牛丼を置いて逃げる(または「食べることにした」)
  • 冷蔵庫に戻しておくよう指示した

1月16日(土)

  • 作戦その2
  • 舞を探す
  • いつもの場所に向かう
  • 胸を触ってみる(または「馬鹿なことを考えていないで帰る」)

1月17日(日)

  • 普通に答える
  • 舞をどこかに誘ってみる

1月18日(月)

  • 正直に答える
  • 俺、邪魔してるよな

1月19日(火)

  • 納豆ごはんを捨て、剣を拾いに走る
  • そこに向け、剣を投てきした

1月20日(水)

  • 頼む
  • 佐祐理さんを探そう(または「じゃ、急いで場所を変えよう」)

1月21日(木)

  • 好きだった
    • ※「なんでもなかった」を選ぶとバッドエンドになる可能性があります。

1月22日(金)

  • 署名を募る(または「職員室になぐり込みをかける」)
  • 口を挟む

1月23日(土)

  • 舞の頬を引っ張った
  • ずばり「好き」だ

1月24日(日)

  • 舞に代わって打って出る(または「剣を拾いに走る」)

1月25日(月)

  • 学食で食べる

クライマックス・佐祐理ルート分岐(1月26日~1月30日)

クリア後は1月26日に佐祐理ルートへの分岐が発生します。
1月27日と1月30日の選択肢は間違えるとゲームオーバー(バッドエンド)になるため、直前のセーブを推奨します。

1月26日(火)

  • 訊かない
    • 2周目以降: ここで「訊いてみる」を選択すると倉田佐祐理ルートへ分岐します。「訊かない」を選択すると舞ルートが継続します。

1月27日(水)

  • よけることの大切さ
    • ※これ以外の選択肢を選ぶと、1月30日にバッドエンドとなる可能性があります。
  • 舞に訊く(または「入れてやる」)

1月28日(木)

  • 倉田
  • 俺はくだらないことを思いついた
  • 舞に訊いてみる

1月30日(土)決戦

この一連の選択肢はミスが許されません。

  1. 舞の懐に飛び込んだ
    • ※「制止の声をあげ続けた」等はバッドエンド。
  2. よける
  3. 勢いに任せて地を蹴る(または「走り抜ける」)
  4. 剣を掲げる(または「床を転がる」)
  5. 剣の背で受ける
    • ※「斬りつける」を選ぶとバッドエンドになります。

これらを成功させるとエンディングへ到達します。

攻略メニュー
推奨攻略順序(おすすめ攻略順)
共通ルート攻略(1月7日〜分岐まで)
月宮あゆ 水瀬名雪
沢渡真琴 美坂栞
川澄舞 倉田佐祐理
その他 攻略ガイド
CG回収 バージョンによる違い
クリア後・隠し要素 よくある質問
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