川澄舞 攻略チャート
【Kanon】川澄舞 攻略チャート
最終更新:2026年02月14日 20:19
川澄舞の攻略チャートです。本記事では、舞ルートへの分岐条件、バッドエンド回避のための重要選択肢、およびクリア後に出現する倉田佐祐理ルートへの分岐について解説します。
攻略のポイント
- ルート分岐の鍵: 1月11日の夜に「学校へノートを取りに行く」選択をすることが舞ルートへの入り口です。
- 戦闘イベントの選択肢: 物語終盤(1月30日など)のアクションシーンでは、選択肢を間違えるとバッドエンド(死亡など)に直結するため注意が必要です。
- 佐祐理ルート: 川澄舞ルートを一度クリア(エンディング到達)すると、1月26日に新たな選択肢が出現し、倉田佐祐理ルートへ分岐可能になります。
共通パート(1月7日~1月10日)
この期間は他のヒロイン(特にあゆ)の好感度を上げすぎないように進めるのが無難です。以下の選択肢は舞ルート進行の一例です。
1月7日(木)
- もう起きる
- 街を案内してくれないか?
- 持ってやらない
- 言い訳しない
- これ以上は詮索はしない
- この場所に留まる
- 貰う
1月8日(金)
- 放っておく
- その必要はない
- いらない
- やめておく
1月9日(土)
- とにかく急がせる
- 切り上げさせる
- いつからここにいたんだ?(または「誰に会いに来たんだ?」)
- かわす
1月10日(日)
- 自己紹介を始める
- 遠慮しておく
- 思い切り高らかに叫んで驚かしてやる
舞ルート分岐(1月11日~1月12日)
1月11日の選択肢が最も重要です。ここで舞と出会わなければルートに入れません。
1月11日(月)
- 試しに入ってみる
- 素直に負けを認める
- 応援だけはしてやる
- ぼ~っとして過ごす
- 学校にいってノートをとってこいと言うんだな
- ※この選択肢を選ぶことで、夜の学校で舞と出会うイベントが発生します。
- 懲りさせてやろう
1月12日(火)
- 学校に泊まれ
- 夕べ、会ったよな?
- 一緒に昼食をとる
- ※この選択肢で舞・佐祐理との交流が始まります。
- 試してみる
- まっすぐ帰る(または「商店街に寄って帰る」)
- 我慢する
- 秋子さんに後は委ねる
- 夜の校舎に赴く
- 舞が気づいてくれるまで待つ
- 渋々体を起こす
舞ルート本編(1月13日~1月25日)
舞との関係を深めつつ、魔物討伐のストーリーを進めます。
1月13日(水)
- 食べてから行く
- やっぱり嫌だ
- きっぱりと断る
- 突っ切って帰る
- 拾って、廊下に投げ放つ
1月14日(木)
- 力ずくでも引き留める(または「好きにさせる」)
- そんな時間ない(または「仕方ないので食ってやる」)
- 弁護に向かう
- 家に帰るまで我慢
- 舞と一緒にいる
- ※非常に重要です。ここで他の選択肢を選ぶとルートから外れる可能性があります。
- 部屋の模様替えをする
1月15日(金)
- 絶対にありえない
- このままじっとしている(または「俺も出かける」→「学校の方へ歩いてみる」)
- 牛丼を置いて逃げる(または「食べることにした」)
- 冷蔵庫に戻しておくよう指示した
1月16日(土)
- 作戦その2
- 舞を探す
- いつもの場所に向かう
- 胸を触ってみる(または「馬鹿なことを考えていないで帰る」)
1月17日(日)
- 普通に答える
- 舞をどこかに誘ってみる
1月18日(月)
- 正直に答える
- 俺、邪魔してるよな
1月19日(火)
- 納豆ごはんを捨て、剣を拾いに走る
- そこに向け、剣を投てきした
1月20日(水)
- 頼む
- 佐祐理さんを探そう(または「じゃ、急いで場所を変えよう」)
1月21日(木)
- 好きだった
- ※「なんでもなかった」を選ぶとバッドエンドになる可能性があります。
1月22日(金)
- 署名を募る(または「職員室になぐり込みをかける」)
- 口を挟む
1月23日(土)
- 舞の頬を引っ張った
- ずばり「好き」だ
1月24日(日)
- 舞に代わって打って出る(または「剣を拾いに走る」)
1月25日(月)
- 学食で食べる
- 右
クライマックス・佐祐理ルート分岐(1月26日~1月30日)
クリア後は1月26日に佐祐理ルートへの分岐が発生します。
1月27日と1月30日の選択肢は間違えるとゲームオーバー(バッドエンド)になるため、直前のセーブを推奨します。
1月26日(火)
- 訊かない
- ※2周目以降: ここで「訊いてみる」を選択すると倉田佐祐理ルートへ分岐します。「訊かない」を選択すると舞ルートが継続します。
1月27日(水)
- よけることの大切さ
- ※これ以外の選択肢を選ぶと、1月30日にバッドエンドとなる可能性があります。
- 舞に訊く(または「入れてやる」)
1月28日(木)
- 倉田
- 俺はくだらないことを思いついた
- 舞に訊いてみる
1月30日(土)決戦
この一連の選択肢はミスが許されません。
- 舞の懐に飛び込んだ
- ※「制止の声をあげ続けた」等はバッドエンド。
- よける
- 勢いに任せて地を蹴る(または「走り抜ける」)
- 剣を掲げる(または「床を転がる」)
- 剣の背で受ける
- ※「斬りつける」を選ぶとバッドエンドになります。
これらを成功させるとエンディングへ到達します。
| 攻略メニュー | |
|---|---|
| 推奨攻略順序(おすすめ攻略順) | |
| 共通ルート攻略(1月7日〜分岐まで) | |
| 月宮あゆ | 水瀬名雪 |
| 沢渡真琴 | 美坂栞 |
| 川澄舞 | 倉田佐祐理 |
| その他 攻略ガイド | |
| CG回収 | バージョンによる違い |
| クリア後・隠し要素 | よくある質問 |
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