チャート3(ルート後半)
【パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語】チャート3(ルート後半)
最終更新:2026年02月28日 17:41
チャート3(ルート後半)の攻略手順
≪水口勇佐≫「目撃した未来」
- 船の後方を調べると、「なめどり#11」を入手できます。
- 「考える」を選択します。
- 菊子に話しかけ、以下の選択肢をすべて選びます。
- 『手鏡の話』
- 『素潜り漁の話』
- 『OL時代の話』
- 読了後、チャート≪志貴結命子≫「麻生の浦大橋の調査」、≪アルナーヴ≫「持ち物」が解放されます。
≪水口勇佐≫「委ねてしまおう」
- 「考える」を選択し、以下の選択肢を順番に選びます。
- 『惨事の犯人』
- 『狂濤の呪い』
- 『亀島の現状』
- 『漁の成果』
- 『アザミとつかさのこと』
- 最後に『里のこと』を選択します。
- 読了後、実績「どうにもならない結末」を獲得し、チャート≪水口勇佐≫「どいて」が解放されます。
≪水口勇佐≫「どいて」
- 里を見ます。
- 「考える」を選択し、セリフが変わらなくなるまで読み進めます。
- 振り返って里に話しかけ、『びっくりした』を選択します。
- 選択肢『わかった』を選ぶと、「かめし丸キーホルダー」と実績「亀島のアイドル」を獲得します。
≪志貴結命子≫「麻生の浦大橋の調査」
- 周囲を調べます。
- 橋の上側を調べると、「なめどり#07」を入手できます。
- 過去に強い恨みを抱えて死んだ人魚の名前を問われるので、「湍(はやせ)」と入力します。
- 双奴に話しかけ、『……亀島だ』を選択します。
≪アルナーヴ≫「持ち物」
ここでは途中でアイテムを捨てる行動によって、結末が分岐します。また、このチャートをクリア状態にするには特定の条件を満たしたうえでエンディングを見る必要があります。
- 選択肢『波止場に行こう』を選びます。
- 菊子に話しかけ、『人魚のこと』『海女について』『水口似のこと』を選択します。
- 「考える」を選択すると選択肢が増えます。
- 菊子に話しかけ、『鏡のこと』を選択します。
- 選択肢『拒否する』→『断固拒否する』を選びます(受け取ってしまうとゲームオーバーになりますが、直前からやり直して持ち物から鏡を捨てることができます)。
- 持ち物から「玉手箱」を開きます。
- 菊子に話しかけ、『玉手箱のこと』を選択します。
- キルケに話しかけます。
- 菊子に話しかけ、『呪詛珠のこと』『玉手箱のこと』を選択します。
- 【重要分岐】菊子に生駒のことを聞く前に、持ち物から「名刺」を捨てるかどうかでこの後の展開が変わります。
- 菊子に話しかけ、『生駒のこと』を選択します。
- 名刺を捨てている場合:手鏡の「紋様」の部分を指し示します。菊子を生きたまま捕縛します。
- 名刺を捨てていない場合:菊子に襲われます。選択肢『菊子を海に突き飛ばす』を選び、呪詛行使で呪殺します(もたついていると死亡します)。
- 読了後、チャート≪志貴結命子≫「憧れ」が解放されます。
≪志貴結命子≫「憧れ」
- 視覚効果をONにして鳥居の右下を見ると、「なめどり#15」を入手できます。
- アルナーヴに話しかけ、『染河のこと』『呪詛珠のこと』を選択します。
- 双奴に話しかけます。
- 再びアルナーヴに話しかけ、『呪詛珠のこと』『染河のこと』『人魚のこと』を選択します。
- 選択肢『人間になった』を選びます。
- アルナーヴに話しかけ、『人魚のこと』を選択します。
- キルケに話しかけます。
- 選択肢『なりすましている』を選びます。
- もう一度キルケに話しかけます。
- 読了後、チャート≪白浪里≫「連絡係」が解放されます。
≪白浪里≫「連絡係」
- 地面を調べ、落ちている「かめし丸のキーホルダ」を入手します。
- 建物の上側を調べると、「なめどり#20」を入手できます。
- 結命子に話しかけ、『知ってる』→『つかさちゃん お願い』を選択します。
- 読了後、チャート≪白浪里≫「奪取」、≪水口勇佐≫「聖域へ」が解放されます。
≪水口勇佐≫「聖域へ」
このシナリオでは素潜り漁のパートが発生し、海女ランク(潜水力・捕獲力など)をある程度上げておかないとクリアが困難です。
- 和歌村に話しかけます。
- アザミに話しかけ、『狂濤の呪い』を選択します。
- 和歌村に話しかけます。
- 選択肢『ほかに怪しい人がいる』を選びます。
- 選択肢『鴎盟丸』を選びます。
- 結命子に話しかけ、『狂濤の呪いの解除』を選択します。
- 選択肢『≪印≫らしきものを見た』を選びます。
- 結命子に話しかけ、『勇佐のこと』『……会っている』『人魚の事』『八百命寿のこと』を順番に選択します。
- 素潜り漁パートに移行し、海中で≪印≫(鎖)を破壊します。
- 穴の近くの岩の裏に「なめどり#12」があります。
- 開始地点から右側に進んだ先の岩の裏に「なめどり#19」があります。
- 鎖を破壊後、穴に入って聖域へ進みます。
- 洞窟の中を調べます。
- 右側の壁を調べるとカメラが向きを変えるので、そのまま上を向くと「なめどり#01」を入手できます。
- 奥側のアーチに近づき、アーチを調べます。
- 懐中電灯を「消灯」して「考える」を選択します。
- アーチの少し上の方へ視点を向けてから懐中電灯を「点灯」し、呪影を確認します。
- 呪影が見える岩のアーチを調べ、『供える』を選択します。
- 読了後、チャート≪志貴結命子≫「電話」、≪アルナーヴ≫「妄言」が解放されます。
≪アルナーヴ≫「妄言」
- キルケの後ろにいる人影を調べます。
- 現れた生駒に話しかけ、『銅鏡のこと』『染河梓のこと』『筒井菊子のこと』『名刺のこと』『何しに来たの?』を順番に選択します。
≪志貴結命子≫「電話」
- 選択肢『山科のこと』『生駒のこと』を選びます。
- 読了後、チャート≪志貴結命子≫「手の内」が解放されます。
≪志貴結命子≫「手の内」
- アルナーヴ、キルケ、双奴、アルナーヴの順に話しかけます。
- 遠くに生駒が現れたら、視覚効果をONにして姿を確認します。
- 読了後、チャート≪白浪里≫「本当の名」が解放されます。
≪白浪里≫「本当の名」
- 生駒桔平の正体を問われるので、「平知重」と入力します。
- 「考える」を選択し、生駒が振り返るまでしばらく待ちます。
- その後の選択肢で分岐します。
- 『従う』:エンディング#4へ到達します。
- 『ことわる』:チャート≪水口勇佐≫「対策会議」が解放されます。
≪水口勇佐≫「対策会議」
- 塀の下側を調べると、「なめどり#17」を入手できます。
- アザミ、つかさ、里、双奴に話しかけます。
- 再度アザミ、つかさ、双奴に話しかけます。
- 「考える」を選択します。
- 双奴に話しかけ、『解決策がある』を選択します。
- 誰に何を頼むかの問いに対して、以下のように選択します(複数人を選ぶ必要があります)。
- 「キルケ・ルナーライト」に「式神」
- 「霧生双奴」に「霊夜祭」
- 不正解の場合はエンディング#4へ到達します。正解するとチャート≪水口勇佐≫「結末」が解放されます。
≪水口勇佐≫「結末」
- 自由に場所移動ができるようになります。
- 波止場でアルナーヴ、中央通りで抄太郎、入り江でつかさとそれぞれ会話します。
- すべての会話を終えると、エンディング#5へと進行します。
(※特定の条件を満たしている場合のみ、入り江での選択肢が変化し、真のエンディングルートへ分岐することが可能です)
この記事に関する、誤字、脱字、間違い、修正点など、ご指摘がございましたら本フォームに記入して、ご送信お願いいたします。
いただいた内容は担当者が確認し、修正対応させて戴きます。
また、個々のご意見にはお返事できないこと予めご了承ください。

