アルナーヴ・バーナム ストーリー攻略チャート
【パラノマサイト FILE38 伊勢人魚物語】アルナーヴ・バーナム ストーリー攻略チャート
最終更新:2026年02月28日 17:41
≪アルナーヴ≫「伊勢湾の人魚巡り」
場所移動を繰り返しながら、調査と会話を進めるシナリオです。
- 周囲を調べる(文化/社会『別保』更新)。
- 「考える」を選択する(人物リスト『アルナーヴ・バーナム』更新)。
- キルケを見る(人物リスト『キルケ・ルナ―ライト』更新)。
- キルケに話しかける:「この地について」(文化/社会『津市』更新)、「別保の人魚について」、「平家のこと」×3回(伝承/歴史『平忠盛』更新)。
- 安濃町へ場所移動する(文化/社会『安濃町』更新)。
- うしろの電柱の上側を調べ、「なめどり#16」を発見する。
- キルケに話しかける:「八尾比丘尼伝説」(伝承/歴史『八百比丘尼』更新)、「その他の話」(伝承/歴史『伊勢物語』更新)、「伊勢物語」。
- 二見浦へ場所移動する。
- キルケに話しかける:「二見浦の人魚」、「気になったこと」(伝承/歴史『蘇民将来』更新)、「蘇民将来のこと」。
- 星空と周囲を調べる。
- キルケに話しかける:「星座のこと」(文化/社会『夏の大三角』更新)。
- 星空でアルタイル、ベガ、デネブの星を指す。
- 「彦星ってどれのこと?」という問いに「アルタイル」と答える。
- 朝熊山へ場所移動する(文化/社会『朝熊山』更新)。
- 街並みを調べる(文化/社会『伊勢志摩』更新)。
- キルケに話しかける:「九鬼水軍のこと」(伝承/歴史『九鬼水軍と初音姫伝説』更新)、「海女のこと」。
読了後、チャート≪アルナーヴ≫「宝探し その1」が解放されます。
≪アルナーヴ≫「宝探し その1」
地図の謎解きを行うシナリオです。
- 地図を調べる。
- ポスターを何度も調べて剥がし、「なめどり#03」を発見する。
- 名刺を調べる。回想へ移行する(人物リスト『生駒 桔平』更新)。
- 回想内で生駒に話しかけ、「考える」を選択する。
- キルケに話しかける:「地図のこと」。
- 地図を調べる:「手に取る」を選択し、地図を持った状態で窓のほうを向く。
- 「わかった!」を選択し、地図下側の黒丸を指し示して「彦星」(または「アルタイル」)と入力する。
- キルケに話しかける:「地図のこと」、「人魚を探す理由」。
読了後、チャート≪アルナーヴ≫「宝探し その2」が解放されます。
≪アルナーヴ≫「宝探し その2」
鉄箱の仕掛けを解くシナリオです。
- 選択肢「地図で見た」を選択する。
- 「箱を出す」を選択する。
- 鉄箱の謎を解く。周りの風景と鉄箱の側面に描かれた絵を合わせる(箱の下部に描かれた「・」の数が少ない順に合わせるのが正解)。
- ※4つ目の模様だけ、右側の小さな島が背景にない点に注意。
- 成功すると、超常/呪詛『化魚の呪い』『呪詛珠』『呪影/呪主』が更新。
- 生駒に話しかける:「海女のこと」、「発見した箱」、「400年前の鯛島」(超常/呪詛『狂濤の呪い』『呪詛珠』更新、伝承/歴史『400年前の鯛島侵攻』更新)、「海女のこと」。
- キルケに話しかける。
- 生駒に話しかける:「400年前の鯛島」(伝承/歴史『玉手箱』更新)。
読了後、チャート≪アルナーヴ≫「末裔と使命」、≪志貴結命子≫「亀島の調査」が解放されます。
≪アルナーヴ≫「末裔と使命」
生き残りの名前の入力と、ダウジングによる場所特定を行うシナリオです。
- 「考える」を選択する。
- 「考える」から「住まいは遠くない」「末裔の居場所は須磨と近い」を選択する。
- 鯛島の生き残りの名前の入力で「染河」と答える。
- ダウジングで場所を特定し、「ここだ!」を押す。
- 染河に話しかける:「染河のこと」、「鉄箱のこと」、「言い伝えのこと」→「その通りです」、「玉手箱のこと」、「鉄箱のこと」→「ありました」。
- 式神を調べる。
- 染河に話しかける:「交換条件とは?」、「使命のこと」、「玉手箱のこと」。
- 呪詛を行使する(人物リスト『染河 梓』『戯』更新)。
≪アルナーヴ≫「亀島上陸」
少しのイベントを見ると読了となります。
≪アルナーヴ≫「持ち物」
菊子とのイベントが発生し、事前の行動によって生死の分岐が起こるシナリオです。
- 選択肢「波止場に行こう」を選択する。
- 菊子に話しかける:「人魚のこと」、「海女について」、「水口似のこと」。
- 「考える」を選択して選択肢を増やす。
- 菊子に話しかける:「鏡のこと」。
- 「鏡をひとつあげましょう!」に対し、「拒否する」→「断固拒否する」を選択する。
- ※受け取ってしまうと殺されますが、豹変前に戻って持ち物から「手鏡」を捨てる猶予が与えられます。
- 持ち物から「玉手箱」を開く。
- 菊子に話しかける:「玉手箱のこと」。
- キルケに話しかけ、話を進行させる。
- 菊子に話しかける:「呪詛珠のこと」、「玉手箱のこと」。
- 【重要】 菊子に「生駒のこと」を聞く前に、持ち物から「名刺」を捨てるかどうかでこの後の展開が分岐します。
- 菊子に話しかける:「生駒のこと」。
分岐条件
- 名刺を捨てている場合(菊子生存ルート)
手鏡の「紋様」の部分を指し、菊子を生きたまま捕縛します(伝承/歴史『800年前の平知重記』、超常/呪詛『平知重の呪い』更新)。 - 名刺を捨てていない場合(菊子死亡ルート)
菊子に襲われます。「菊子を海に突き飛ばす」を選択し、呪詛を行使して呪殺します。行使せずまごまごしているとゲームオーバーになります(伝承/歴史『800年前の平知重記』、超常/呪詛『平知重の呪い』更新)。
読了後、チャート≪志貴結命子≫「憧れ」が解放されます。
なお、このチャプターはトゥルーエンドの条件を満たしてアルナーヴのエンディングを見るまで、チャート上ではひび割れた未完了状態のまま表示されます。
≪アルナーヴ≫「妄言」
会話イベントのみのシナリオです。
- キルケの後ろにいる人影を調べ、生駒を出現させる。
- 生駒に話しかける:「銅鏡のこと」、「染河梓のこと」、「筒井菊子のこと」、「名刺のこと」、「何しに来たの?」。
≪アルナーヴ≫「わくわく伊勢志摩紀行物語」
トゥルーエンドの条件を満たしたあとに見られるエンディングシナリオです。
≪アルナーヴ≫「持ち物」での菊子の生死状態(名刺を捨てたかどうか)と、別キャラクターのチャートでの玉手箱のやり取りの結果によって、「アルナーヴ・バーナムの栄光(エンディング#2)」と「アルナーヴ・バーナムの破滅(エンディング#3)」に分岐します。
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