エースバーンのおすすめ持ち物・技構成・メダル|立ち回り・対策について
【ポケモンユナイト】エースバーンのおすすめ持ち物・技構成・メダル|立ち回り・対策について
最終更新:2026年02月28日 13:02
エースバーンは遠隔からの通常攻撃を主体とし、高い継続火力を誇るアタック型のポケモンです。レベル7以降での進化とわざの習得により、集団戦やオブジェクト戦で真価を発揮します。耐久力は低いため、わざを使った立ち位置の管理が重要となります。
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エースバーンの基本情報

| 通常攻撃の射程 | 遠隔 |
|---|---|
| バトルスタイル | アタック |
| 技の分類 | 攻撃 |
| 特性 | 特性名:もうか
HPが半分以下のとき、約5秒間急所率が10%上がり、通常攻撃が20%速くなります。わざを使うと、次の通常攻撃が強化攻撃になります。通常攻撃かわざを相手に命中させると火がつき、何回も命中させると追加ダメージを与えます。一度発動すると30秒の待ち時間が必要です。 |
エースバーンの入手方法
| 14daysログインボーナスの8日目の報酬として入手可能です。ユナイトバトル事務局にて、ライセンスジャーニーかジェム(490ポイントまたは460ジェム)で購入可能です。 |
| ホロウェア一覧 | ||
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おすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 |
|---|---|
| 上ルート | おすすめ度★・・
序盤の性能が非常に低く、相手との戦闘や野生ポケモンの取り合いが起こりやすいためおすすめできません。 |
| 中央エリア | おすすめ度★★★
レベルを上げやすく、最も早くエースバーンに進化できるためおすすめです。 |
| 下ルート | おすすめ度★★・
序盤の性能が非常に低く、相手との戦闘や野生ポケモンの取り合いが起こりやすいためおすすめできません。 |
おすすめ技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当ルート | 中央エリア |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
| もちもの1 | もちもの2 | もちもの3 | バトル アイテム |
|---|---|---|---|
ちからのハチマキ |
れんだスカーフ |
ピントレンズ |
だっしゅつボタン |
エースバーンは通常攻撃主体で戦うポケモンのため、戦闘能力や通常攻撃速度、急所率を強化する持ち物が適しています。バトルアイテムは攻守において柔軟な位置調整ができる「だっしゅつボタン」がおすすめです。
サポートメダルの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
●●サンド |
●●サンドパン |
●●カイリキー |
●●ギャラドス |
●●カブトプス |
●●プテラ |
●●オタチ |
●●オオタチ |
●●エイパム |
●●ホウオウ |
||
特攻を下げるデメリットがないため、特攻を下げるメダルを組み合わせて攻撃力とHPを上昇させ、急所率を中心に上げるのがおすすめです。
立ち回りのポイントと解説
序盤は無理をせずレベル上げに専念する
レベル7でエースバーンに進化し、強力なわざを覚えるまでは戦闘能力が低めです。序盤は無理な戦闘を避け、野生ポケモンを倒してレベル上げに専念します。
強化攻撃とわざのコンボを意識する
特性の効果で、わざを使うと次の通常攻撃が強化攻撃になります。そのため、「強化攻撃→わざ→強化攻撃」の順番を意識することで効率よくダメージを出すことができます。
安全な距離を保ち続ける
射程の長さを活かし、相手から攻撃を受けない後方に位置取りながら戦うことが重要です。ミニマップなどで相手の位置をこまめにチェックし、通常攻撃が届くギリギリの距離から攻撃します。
わざは回避や位置調整に活用する
耐久能力が低いため、「ブレイズキック」や「フェイント」、「ニトロチャージ」などのわざは、相手の攻撃を回避したり、接近してきた相手との距離を調整する目的で使用します。
集団戦で本領を発揮する
進化後のレベル7や、わざが強化されるレベル8、レベル11で大幅に強くなります。味方が相手のHPを削ったタイミングなどを狙い、集団戦や野生ポケモンの争奪戦で火力を発揮します。
時間帯の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★・ |
| 序盤での活躍度 | ★・・ |
| 中盤での活躍度 | ★★・ |
| 終盤での活躍度 | ★★★ |
戦闘能力は非常に高いものの耐久能力が低く、攻撃の回避など操作難易度がやや高めです。レベルアップが進む終盤の集団戦において最も活躍できます。
おすすめの持ち物とバトルアイテム
おすすめの持ち物
| アイテム名 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() ちからのハチマキ |
攻撃と通常攻撃の速さがアップし、通常攻撃のダメージがアップするため。 |
![]() れんだスカーフ |
攻撃がアップし、通常攻撃速度を大幅に上げられるため。 |
![]() ピントレンズ |
急所率と急所ダメージがアップし、通常攻撃のダメージ期待値を上げるため。 |
おすすめのバトルアイテム
| アイテム名 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() だっしゅつボタン |
瞬間移動ができ、攻守において便利なため。 |
![]() なんでもなおし |
自身の状態異常を治し、妨害無効になれるため。 |
味方にいる時に意識すること
エースバーンは戦闘能力が非常に高い反面、耐久能力が非常に低いため、集団戦では優先して狙われます。ディフェンス型など耐久能力が高い味方が常に前に立って守り、接近してきた相手を引き剥がしてあげることが重要です。
エースバーンの対策方法
エースバーンはレベル6以下の時は性能が低いため、序盤から積極的に戦闘を仕掛けたり野生ポケモンを奪ったりして進化を遅らせるのが有効です。また、草むらに「かえんボール」を撃ってチェックしてくることがあるため、移動わざなどで回避する準備をしておきます。
おすすめの対策ポケモン
| ポケモン名 | おすすめ理由 |
|---|---|
ヤミラミ |
カウンタージャングルへの耐性が非常に低く、粘着されるとエースバーン側は何もできないことがあるため。 |
ドードリオ |
素早い機動力で侵入し、カウンタージャングルに弱点を持つエースバーンを妨害できるため。 |
エースバーンと役割が似ているポケモン
| ポケモン名 | おすすめ理由 |
|---|---|
ドラパルト |
エースバーンと同様に通常攻撃を主体に戦うポケモンであり、「りゅうのまい」で相手チーム全体にダメージを与えられるため。 |
グレイシア |
相手の前線にいるポケモンから攻撃するため役割が同じであり、技1のダメージ量が非常に大きいため。 |
エースバーンの覚える技と性能
| 分類 | 攻撃 |
|---|---|
| 技1 | 【序盤】ひのこ 【Lv7派生】かえんボール、ブレイズキック |
| 技2 | 【序盤】ローキック 【Lv8派生】ニトロチャージ、フェイント |
| ユナイト技 | ブレイズストライク |
技1
| ひのこ 必中。小さなほのおを発射して攻撃し、命中時にダメージと約5秒間のやけど状態(攻撃と特攻が5%低下)を付与します。 |
|
| かえんボール 遠隔。指定方向へ炎のボールを蹴り、命中した相手にダメージとやけど状態を付与します。アップグレード後は「ニトロチャージ」か「フェイント」の待ち時間が4秒短縮されます。 |
|
| ブレイズキック 必中。ほのおをこめたとびげりで攻撃し、指定方向へジャンプします。必ず急所に当たり、相手をつきとばしてやけど状態にします。わざ使用中は妨害無効となります。アップグレード後は通常攻撃が速くなります。 |
技2
| ローキック ムーブ。指定方向へ素早い動きで移動し、当たった相手にダメージを与えます。 |
|
| ニトロチャージ ムーブ。ほのおをまとって突撃し、当たった相手にダメージを与えます。アップグレード後は、わざ終了後の強化攻撃で相手の移動速度を下げます。 |
|
| フェイント 能力上昇。移動速度が上がり、0.73秒間まもり状態となります。アップグレード後は、通常攻撃命中時に与えたダメージの30%のHPが回復します。 |
ユナイト技
| ブレイズストライク 必中。ほのおの巨大ボールを指定箇所へシュートし、衝撃波で範囲内の相手全員にダメージを与えます。命中すると自身の移動速度が10%上がります。 |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,000 | 50 | 30 |
| 2 | 3,043 | 53 | 33 |
| 3 | 3,095 | 57 | 36 |
| 4 | 3,157 | 62 | 40 |
| 5 | 3,382 | 78 | 55 |
| 6 | 3,471 | 84 | 61 |
| 7 | 3,878 | 114 | 88 |
| 8 | 4,007 | 123 | 97 |
| 9 | 4,162 | 134 | 107 |
| 10 | 4,346 | 147 | 119 |
| 11 | 4,568 | 163 | 134 |
| 12 | 4,835 | 182 | 152 |
| 13 | 5,155 | 206 | 175 |
| 14 | 5,539 | 235 | 201 |
| 15 | 6,000 | 268 | 232 |
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