インテレオンのおすすめ持ち物・技構成・メダル|立ち回り・対策について
【ポケモンユナイト】インテレオンのおすすめ持ち物・技構成・メダル|立ち回り・対策について
最終更新:2026年02月28日 13:03
インテレオンは、非常に長い射程と高い瞬間火力を持ち、安全な距離から相手を攻撃できるアタック型の特攻ポケモンです。急所カウンタを管理し、確定急所のダメージをいかに相手に叩き込むかが活躍の鍵となります。
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インテレオンの基本情報

| 通常攻撃の射程 | 遠隔 |
|---|---|
| バトルスタイル | アタック |
| 技の分類 | 特攻 |
| 特性 | 特性名:スナイパー |
インテレオンの入手方法
| ライセンスジャーニーかジェムで購入可能です(1,470ポイントまたは13,000エオスコイン)。 |
| ホロウェア一覧 | ||
|---|---|---|
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おすすめルート(エリア)
| ルート | おすすめ度 |
|---|---|
| 上ルート | おすすめ度★★・
インテレオンは序盤の野生の取り合いに強く、上下のどちらでも十分に育つことができるため |
| 中央エリア | おすすめ度★★・
レベル5での性能があまり高くないため、他のポケモンに中央エリアを譲るのがおすすめなため |
| 下ルート | おすすめ度★★★
序盤の野生の取り合いに強く、野生ポケモンの経験値量の多い下ルートが最もおすすめなため |
おすすめ技構成と立ち回り
担当ルート・エリア
| 担当ルート | 下ルート |
|---|
持ち物・バトルアイテム・サポートメダル
| もちもの1 | もちもの2 | もちもの3 | バトル アイテム |
|---|---|---|---|
こだわりメガネ |
ものしりメガネ |
すりぬけスプーン |
だっしゅつボタン |
インテレオンは戦闘能力に特化した特攻アップの持ち物の組み合わせがおすすめです。耐久能力が低いため、緊急時の回避手段としてだっしゅつボタンが役立ちます。
サポートメダルの組み合わせ
| サポートメダル | |||
|---|---|---|---|
●●フシギバナ |
●●スピアー |
●●ズバット |
●●ラフレシア |
●●ウツボット |
●ベトベター |
●●ゲンガー |
●●ストライク |
●●ヤミカラス |
●●ルギア |
||
アタック型の特攻ポケモンのため、攻撃を下げるデメリットがありません。特攻や待ち時間短縮を上げるグリーン6種とブラック7種を中心に揃えるのがおすすめです。
立ち回りのポイントと解説
戦闘前に急所カウンタを溜める
インテレオンは特性や技1で急所カウンタを溜めることができます。急所カウンタを消費すると、次の通常攻撃や一定の確率で急所に当たる技が必ず急所に当たるようになるため、戦闘前に溜めておくことが重要です。
遠距離からの安全な攻撃を徹底する
「ねらいうち」は射程が非常に長く、相手と距離を取った状態から大ダメージを与えられます。集団戦では相手に攻撃されにくい位置や、味方に守ってもらえる位置から攻撃を仕掛けましょう。
技の狙いを悟られないようにする
「ねらいうち」を使用すると狙っている場所に向けて赤い線が出るため、相手に避けられやすくなります。あえて照準を外しながらゲージを溜め、撃つ瞬間に相手に合わせて命中させるテクニックが必要です。
技のシナジーを活かして立ち回る
「アクロバット」は相手のポケモンや壁に当てると、「アクアブレイク」の待ち時間を短縮できます。また、「アクロバット」は「アクアブレイク」を使用しながらでも発動できるため、後退して距離を保ちながら攻撃することが可能です。
時間帯の活躍度と評価
| 使いやすさ | ★★★ |
| 序盤での活躍度 | ★★・ |
| 中盤での活躍度 | ★★★ |
| 終盤での活躍度 | ★★・ |
序盤の野生ポケモンの取り合いに強く、レベル5とレベル7で技が派生し大幅に強くなります。しかし、耐久能力が低いため、終盤のレックウザ戦などでは立ち位置に細心の注意を払う必要があります。
おすすめの持ち物とバトルアイテム
おすすめの持ち物
| アイテム名 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() こだわりメガネ |
特攻がアップし、技を当てると追加ダメージを与えられます。 |
![]() ものしりメガネ |
特攻が大幅にアップします。 |
![]() ドライブレンズ |
特攻がアップし、KOまたはアシストをとる度に20回までさらにアップします。 |
![]() すりぬけスプーン |
特攻がアップし、相手の特防を一部無視してダメージを与えられます。 |
![]() のろいのおこう |
相手のHP回復効果を30%下げられます。 |
おすすめのバトルアイテム
| アイテム名 | おすすめ理由 |
|---|---|
![]() だっしゅつボタン |
指定方向へ素早く移動できるため、耐久力の低いインテレオンの回避手段として優秀です。 |
味方にいる時に意識すること
インテレオンはアタック型で耐久能力が低いため、スピード型など後ろから攻めてくるポケモンから妨害技や回復技で守ってあげましょう。また、「ねらいうち」は赤い線で狙いがバレやすいため、妨害わざで相手を捕まえて技を当てやすくするサポートも効果的です。
インテレオンの対策方法
インテレオンはダメージを与える能力が高い反面、機動能力と耐久能力が低いです。そのため、奇襲が得意なポケモンで接近し、KOを狙う立ち回りが有効です。また、進化前のメッソンは戦闘能力が低いため、序盤に優先して攻撃し、退かせることで有利に立てます。
おすすめの対策ポケモン
| ポケモン名 | おすすめ理由 |
|---|---|
ギャラドス |
「とびはねる」で奇襲し、「りゅうのいぶき」でHPを大幅に減らせます。 |
ギルガルド |
「せいなるつるぎ」や「ワイドガード」で行動妨害を与えながらKOでき、「とどめばり」の移動を強化攻撃で追えます。 |
ミミッキュ |
「かげうち」で奇襲し、「じゃれつく」で攻撃を避けながらKOできます。 |
ウーラオス |
ユナイト技と「あんこくきょうだ」のコンボでKOできます。 |
インテレオンと役割が似ているポケモン
| ポケモン名 | おすすめ理由 |
|---|---|
グレイシア |
インテレオンと同様に遠距離で戦うのが得意で、1匹のポケモンに対して大きなダメージを与えられます。 |
ミュウ |
インテレオンと同様に遠距離で戦うのが得意ですが、インテレオンとは異なり複数の相手にダメージを出すことができます。 |
インテレオンの覚える技と性能
| 分類 | 特攻 |
|---|---|
| 技1 | 【序盤】なみだめ 【技1A】とどめばり 【技1B】アクロバット |
| 技2 | 【序盤】みずてっぽう 【技2A】ねらいうち 【技2B】アクアブレイク |
| ユナイト技 | アズールスパイビジョン |
技1
| なみだめ 指定した相手のポケモンの攻撃と特攻を下げて、少しの間自分の移動速度を上げます。この技を使用すると、急所カウンタが1つ溜まります。 |
|
| とどめばり 指定した方向へ鋭い針を飛ばしてダメージを与えます。針が壁に刺さるとそこまで移動し、技の待ち時間を短くします。ポケモンや壁に命中した時、急所カウンタが2つ溜まります。 |
|
| アクロバット 指定した方向へ滑空し、ポケモンや壁に当たると再び滑空します。ポケモンに当たるとダメージを与え移動速度を下げます。技を使うたびに急所カウンタが1つ溜まり、アクアブレイクで攻撃している間も使うことができます。 |
技2
| みずてっぽう 水を噴き出してダメージを与えます。この技は一定の確率で急所に当たります。 |
|
| ねらいうち 指定した方向へ一定時間狙いを定めて水の弾を撃ち出し、特防を一部無視してダメージを与えます。命中した相手との距離が遠いほどダメージが増加します。最大保有回数は3回で、一定の確率で急所に当たります。 |
|
| アクアブレイク 両手で水の弾を撃ち続けてダメージを与えます。短い間隔で5回命中させると、相手が受けるダメージが増加します。一定の確率で急所に当たり、アクロバットで移動している間も使用可能です。 |
ユナイト技
| アズールスパイビジョン 少しの間、周囲のステルス状態や草むらに隠れているポケモンを見つけられるようになります。さらに急所率が2倍になり、一定時間ごとに急所カウンタが溜まるようになります。 |
各レベルのステータス
| Lv | HP | 防御 | 特防 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3,200 | 35 | 25 |
| 2 | 3,248 | 38 | 28 |
| 3 | 3,305 | 42 | 32 |
| 4 | 3,374 | 47 | 37 |
| 5 | 3,625 | 64 | 55 |
| 6 | 3,725 | 71 | 62 |
| 7 | 4,180 | 101 | 94 |
| 8 | 4,324 | 111 | 104 |
| 9 | 4,496 | 122 | 116 |
| 10 | 4,703 | 136 | 131 |
| 11 | 4,951 | 153 | 148 |
| 12 | 5,249 | 173 | 169 |
| 13 | 5,606 | 197 | 194 |
| 14 | 6,035 | 226 | 224 |
| 15 | 6,550 | 260 | 260 |
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