執事エンディングの行動手順
【Refind Self: 性格診断ゲーム】執事エンディングの行動手順
最終更新:2026年02月23日 00:24
執事エンディングの行動手順(モデルルート)
最速で「執事」のエンディングを回収するための行動手順です。途中で他の行動を挟むと別の性格ポイントが貯まる可能性があるため、以下の順序に沿ったプレイを推奨します。
- ゲーム開始直後、左へ進み「墓」を最初に調べる(※最初に他の行動をするとマイナス評価になるため必須)。
- 採掘所で初めて採掘を行い、アイテムを出さずに1回だけでやめる。
- 名前変更では変更を行わず、デフォルトのままにする。
- 博士との約束について聞かれた際、「大丈夫。この胸に刻んである」を選ぶ。
- 鏡を調べ、「私は誰?」を選択後、「私は博士の友人」を選ぶ。
- 自動販売機で「何か買う」を選択し、「水(5コイン)」を買う。
- ラーメン屋で「あの日(20コイン)」を購入する。
- いのりに「貴方は誰」と質問する。
- いのりから羊に触れてくるよう頼まれるので「了承する(分かった)」を選ぶ(※実際に羊に触れてくる必要はない)。
- 研究所のエレベーターでB1Fへ向かう。
- B1Fにいる管理型の質問に対し、「そうだね」と答える。
- 同じくB1Fにある博士のPCを調べ、現在の性格を「確認する」。
- 残りのハートゲージを100%にする(※診断ポイントを稼いだ後は、任意の行動で満タンにして問題ない)。
- 「最後の行動を選んでください」と表示されたら、花を拾う。
- 「博士との約束を守らなければならない」を選ぶ。
執事の性格ポイントが上がる行動一覧
上記の手順以外にも、ゲーム内の様々な行動・選択肢で執事の性格ポイントを上げることができます。
会話・選択肢
- いのり:羊に3匹触れてから再度話しかけ、本当に触れてきたか聞かれた際に「3匹触れてきている」と報告する。
- きぼう:降ってきた際の会話で「びっくりした…」を選び、次のイベント発生時に「受け入れる」を選ぶ。
- みらい(カジノ):話しかけられた際、「とぼける」を選ぶ。
キャラクターへの対応
- 鍵守:神社の納屋の鍵を、200コインで売る。
- 玩具型M2(貧しい):アイテムを求められた際に「断る」を選ぶ。
- 玩具型M2(貧しい):元々自分が持っていたものを盗まれたと主張された際、「渡す」を選び、その後の選択肢で「お礼とかないの?」と聞く。
- 玩具型M1(寂しい):洞窟でアイテムをコインと交換するよう求められた際、「断る」を選ぶ。
設備・ミニゲーム
- 古いシューティングゲーム:カフェにある筐体を「プレイ」する。
- 古いアクションゲーム:研究所2Fにある筐体を「プレイ」する。
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