商人エンディングの行動手順
【Refind Self: 性格診断ゲーム】商人エンディングの行動手順
最終更新:2026年02月23日 00:24
商人エンディング到達のための行動手順
商人エンディングを見るために、効率よく対象の性格ポイントを獲得できる行動手順を解説します。
他の性格ポイントが上がりすぎないよう、指定された選択肢以外は極力触れずに進めるのがおすすめです。
- 落とし物を最初に拾う(+2ポイント)
ゲーム開始後、墓には触れずに左へ進み、灯台の下で光っている落とし物を最初に拾います。 - 名前は変更しない
名前決定の際は変更を加えず、そのまま決定して進めます。 - 「鏡」の選択肢を選ぶ(+2ポイント)
鏡を調べ、1つ目の選択肢で「私のするべきことは?」を選びます。 - 「大きな人」にバッテリーを渡す(+4ポイント)
最初のステージを左へ進んだ先にある白い小屋の中で、大きな人にバッテリーを渡します。 - 「こころ」との会話(計+6ポイント)
小屋からさらに左へ進み、こころとの会話で「博士は死んでいる」または「墓には行った」と答えます(+2ポイント)。続いて、羊の絵を手伝うか聞かれた際、「コインをくれるなら描いてもいい」と答えます(+4ポイント)。 - 「きぼう」からの提案(+4ポイント)
道中で降ってくるお助けキャラクター「きぼう」に欲しいものを聞かれたら、「コイン」と答えます。 - 「梯子屋」に依頼する(+2ポイント)
森のステージにいる梯子屋に話しかけ、「近道」に梯子をかけてもらいます。 - 「猫」をどかす(+4ポイント)
お店エリアの入り口付近にいる猫に話しかけ、「どかす」を選択します。 - ハートゲージを100%にする
他の性格ポイントが上がる行動を避けながら、任意の行動を繰り返すなどしてハートゲージを満タンにします。 - 最後の行動で「花」を拾う(+2ポイント)
「最後の行動を選んでください」と表示されたら、道中にある花を拾います。 - 最後の選択肢
「私は博士との約束を果たしたい」を選びます。
商人の性格ポイントが上昇するその他の行動
上記の手順以外にも、以下の行動や選択で商人の性格ポイントを稼ぐことが可能です。ポイントが足りない場合の調整として活用してください。
- 神社でのお賽銭:「しない」を選ぶ。
- 玩具型M2(貧しい):会話で「むしろくれ」を選ぶ。または、金スクラップを持っている場合に「渡さない」を選ぶ。
- うけつけ(受付):会話の選択肢で「コインくれ」を選ぶ。
- 研究所地下の博士とうつわの写真:1回だけ触る。
- おもちゃ型M1(寂しい):思い出を「あげる」を選択する。または、コインと交換後に「あげる」を選ぶ。
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