【すみれの空】周回プレイのおすすめプラン

最終更新:2026年02月22日 22:19


周回プレイの基本仕様

本作にはチャプターセレクトや任意のセーブ機能が存在しません。そのため、取り逃がしなどちょっとしたミスでも最初からやり直す必要があり、膨大な時間を消費してしまいます。実績(チャレンジ)の制覇などを目的とする場合は、目的を絞った計画的な周回プレイが推奨されます。

また、タイトル画面から「もう一日」を選択して2周目以降を開始する場合、自宅の自分の部屋にある「豚の貯金箱」を調べることで、直前のプレイ終了時に所持していたコインの枚数を引き継ぐことが可能です。

効率的な3周クリアプラン

実績(チャレンジ)の制覇を目的とした場合、プレイスタイルごとに3周に分けるプランがおすすめです。

1周目:カルマ最高プレイ

カルマを高く保つ行動を意識し、善行やたのまれごとを中心にこなしていく周回です。
カルマは完全に最大値(パーフェクト)である必要はないため、一部のカルマが下がる行動をとってもリカバリー可能です。

  • 同時に狙いやすい主な実績
    • 親切な少女
    • カメさんの味方
    • とびっきりの一日

2周目:カルマ最低プレイ

あえて人を助けない、嘘をつくなど、カルマを極めて低い状態にしてクリアを目指す周回です。

  • 同時に狙いやすい主な実績
    • さいっていの一日
    • 人嫌い
    • 心の闇
    • 幸せの青いくつ

「人嫌い」は人間に対する行動のみが判定されるため、動物のたのまれごとは受けても問題ありません。この仕様により、動物に加担して悪事を行う「心の闇」と両立して達成できます。
また、「幸せの青いくつ」はトモを見捨てる行動が必須条件となるため、カルマを下げるこの周回で行うのが効率的です。

3周目:ファストトラベル縛りプレイ

可能な限り空を飛ばない(ファストトラベルを使用しない)でクリアを目指す周回です。移動方法が制限されるため、たのまれごとの達成に制限がかかります。
そのため、この周回では依頼系以外の実績や、コインの収集などを重点的に狙うプランが適しています。

  • 同時に狙いやすい主な実績
    • 長い道のり
    • 小金持ち
    • 秘密の実績1
    • ツイてる一日

コイン収集と並行してガチャガチャを回すことで、効率よく実績を回収できます(ガチャガチャは被りなしの仕様と思われ、5回程度回せば全て揃うとされていますが、要検証です)。

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