エンカウントの種類について
【テイルズオブベルセリア】エンカウントの種類について【REMASTERED】
最終更新:2026年02月22日 15:00
エンカウントの基本仕様
本作の戦闘は、フィールド上の敵シンボルと操作キャラクターが接触することで戦闘が開始される「シンボルエンカウント」方式です。
ストーリーを進め、ゼクソン港からダーナ街道に出たタイミングから、接触の仕方や敵シンボルの状態によって「アドバンテージエンカウント」「リスキーエンカウント」「デンジャラスエンカウント」の3種類の特殊なエンカウントが発生するようになります。
特殊エンカウントの種類と効果
アドバンテージエンカウント
敵シンボルが操作キャラクターを認識していない状態で、背後から接触すると発生します。
味方にとって有利な状態で戦闘を開始できるため、安全に戦闘を進めたい場合に狙うのがおすすめです。
- 発生する効果
- 敵ユニットのHPが10%減少した状態で開始
- 味方の初期ソウル数(SGの最大値)が通常より+1される
- 敵ユニットの行動開始が少し遅くなる
- 戦闘開始時のBG(ブラストゲージ)回復量が通常の2倍になる
リスキーエンカウント
操作キャラクターの背後から敵シンボルに接触されると発生します。
味方が不利な状態から戦闘が始まるため、フィールドを移動する際は背後から敵に接触されないように注意が必要です。
- 発生する効果
- 味方の初期ソウル数が通常より−1される
- 味方の初期SGが0になる
- 敵ユニットの初期ソウル数が通常より+1される
- 敵ユニットの行動開始が通常より早くなる
- 戦闘開始時のBG回復量が0になる
デンジャラスエンカウント
複数の敵シンボルが接近している状態(敵シンボルの足元に黒い影が発生している状態)で接触すると発生します。
非常に難易度の高い戦闘となりますが、一度に多くの敵と戦えるため、稼ぎや特定の条件達成を狙う際に意図的に活用することもできます。
- 発生する効果
- 戦闘中に敵の増援が出現する
- 敵味方ともにHPの回復効果が通常の1/4に減少する
- 敵味方ともに状態異常の発生確率が通常の2倍になる
- 逃走にかかる時間が通常の4倍になる
- 敵の攻撃間隔が短くなる
- 設定している難易度(戦闘ランク)に応じて、敵のレベルと能力が上昇する
- 設定している難易度に応じて、初期ソウル数が変化する
敵レベルの上昇について
デンジャラスエンカウント時は、難易度が高いほど敵のレベルや能力が大きく上昇します。
レベルの計算式は「敵と味方の平均レベル(高い方を採用)+難易度に応じた数値×2」です。難易度に応じた数値は、シンプルが0、難易度が上がるごとに+1され、カオスが5として計算されます。 難易度がシンプルの場合はレベルの上昇はありません。
デンジャラスエンカウントのメリット
強力な敵と多数戦うことになるため全滅のリスクは大きいですが、以下のようなメリットがあります。
- 高いGRADE(グレード)を獲得しやすい
- ワンダリングエネミー(特定の条件で乱入してくる強敵)の出現確率が高まる
- 1回の戦闘で100以上のヒット数を稼いだり、ソウルを20個奪う必要がある条件(特定の称号やトロフィー獲得など)を満たしやすい
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