難易度(戦闘ランク)について
【テイルズオブベルセリア】難易度(戦闘ランク)について【REMASTERED】
最終更新:2026年02月22日 15:00
難易度(戦闘ランク)の概要
テイルズオブベルセリアでは、メニューの「コンフィグ」からいつでも戦闘の難易度(戦闘ランク)を変更することができます。
初期状態で選択できる難易度は「シンプル」「ノーマル」「セカンド」「ハード」の4種類ですが、ゲームを進めて特定の条件を満たすことで「イヴィル」「カオス」の2種類が追加されます。
難易度の一覧と解放条件
| 難易度 | 特徴 | 解放条件 |
|---|---|---|
| シンプル | 敵の弱点と耐性が全てなくなる | 初期から選択可能 |
| ノーマル | 基準となる難易度 | 初期から選択可能 |
| セカンド | 取得経験値は下がるが、獲得ガルド・ボーナス経験値・GRADEが上昇する | 初期から選択可能 |
| ハード | 敵がより強くなり、味方の回復術の効果が下がる | 初期から選択可能 |
| イヴィル | 良いランダムスキルが付与された装備品を入手しやすくなる | ガリス湖道の甲種警戒業魔「エキドナ」を倒し「邪心の魔風晶」を入手する |
| カオス | 最高難易度。イヴィルよりもさらに良いランダムスキルが付与された装備品を入手しやすくなる | ガイブルク氷地の甲種警戒業魔「スペクトルクリスタル」を倒し「混沌の魔風晶」を入手する |
難易度によるパラメータの変化
難易度を高く設定するにつれて、敵のパラメータが上昇します。特に攻撃力、術攻撃、集中力は他の能力よりも上昇幅が大きくなる傾向があるため、高難易度での戦闘時は敵からの攻撃に注意が必要です。
| パラメータ | シンプル | ノーマル | セカンド | ハード | イヴィル | カオス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル | 約0.8倍 | 約1倍 | 約1.1倍 | 約1.2倍 | 約1.3倍 | 約1.5倍 |
| HP | 約1倍 | 約1倍 | 約1.2倍 | 約1.4倍 | 約1.6倍 | 約2倍 |
| 攻撃力 | 約0.5倍 | 約1倍 | 約1.2倍 | 約1.4倍 | 約1.6倍 | 約2倍 |
| 術攻撃 | 約0.5倍 | 約1倍 | 約1.2倍 | 約1.3倍 | 約1.5倍 | 約1.8倍 |
| 防御力 | 約0.9倍 | 約1倍 | 約1倍 | 約1.2倍 | 約1.3倍 | 約1.5倍 |
| 術防御 | 約0.9倍 | 約1倍 | 約1倍 | 約1.2倍 | 約1.3倍 | 約1.5倍 |
| 集中力 | 約0.5倍 | 約1倍 | 約1.25倍 | 約1.5倍 | 約1.75倍 | 約2倍 |
難易度による獲得経験値・ガルドの変化
難易度を上げると、敵を倒した際に直接得られる基本経験値の倍率は減少しますが、獲得ガルドの倍率は増加します。
基本経験値は下がるものの、戦闘内容に依存して算出される「ボーナス経験値」は難易度が高いほど大きくなる仕様となっているため、高難易度でも獲得できる総経験値が極端に少なくなることはありません。
| パラメータ | シンプル | ノーマル | セカンド | ハード | イヴィル | カオス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 経験値 | 約1.2倍 | 約1倍 | 約0.95倍 | 約0.8倍 | 約0.7倍 | 約0.6倍 |
| ガルド | 約0.8倍 | 約1倍 | 約1.1倍 | 約1.2倍 | 約1.3倍 | 約1.4倍 |
難易度変更による影響と注意点
装備品のドロップとランダムスキル
特定の魔水晶を所持している場合、難易度を高く設定するほど、敵がドロップする装備品に強力な「ランダムスキル」が付与されやすくなります。より良い装備品を集めたい場合は、一時的に難易度を上げて戦闘を繰り返す方法が効果的です。
なお、ボスエネミーがドロップする魔水晶や固有の見た目装備などの限定アイテムは、どの難易度を選択して倒しても必ずドロップします。
ワンダリングエネミーの出現
難易度「ノーマル」以上の状態で同じエリアで戦闘を繰り返していると、戦闘終了後に「ワンダリングエネミー」が乱入してくることがあります。
この出現確率は難易度が高いほど上昇し、ハードの場合はノーマルの5倍の確率で出現します。難易度「シンプル」を選択している場合は、ワンダリングエネミーは出現しません。
トロフィー獲得時の注意
トロフィー「ミスティーミスティック」は、敵味方全ての秘奥義を見ることで獲得できる条件となっています。
難易度「シンプル」でプレイしている場合、敵が秘奥義を使用する前に火力で押し切って倒してしまうことがあり、秘奥義を見逃す原因になります。トロフィーの獲得を目指す場合は、ボス戦等で難易度を下げすぎないよう注意が必要です。
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