【テイルズオブベルセリア】よくある質問(FAQ)【REMASTERED】

最終更新:2026年02月22日 15:00


製品情報・基本仕様

今作のジャンル名とテーマは?

ジャンルは「君が君らしく生きるためのRPG」です。物語のテーマは「感情と理」となっています。

体験版から製品版への引き継ぎはある?

体験版から製品版へのデータ引き継ぎ要素は一切ありません。また、体験版と製品版では術技などの一部数値が変更されています。

シリーズ未プレイでも楽しめる?

『テイルズ オブ ゼスティリア』と同じ世界を舞台とした物語ですが、本作単体でも問題なく楽しむことができます。ゼスティリアをプレイ済みであったり、アニメ『テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス』を視聴していると、世界観の繋がりなどより深く理解できる要素があります。

[PS4]コントローラーから音声が出るのを止めたい

PS4本体の「PSボタン長押し」⇒「サウンドと周辺機器を設定する」⇒「音量コントロール」を0にすることで消音できます。または、ゲーム内のオプション設定で「ショートチャットとバトルチャットの音声出力」をテレビのみに変更することでも対応可能です。

システム・進行

ゲームオーバーになるとどうなる?

通常のザコ敵との戦闘で全滅した場合、即座に最後にセーブした場所からのやり直しとなります。そのため、こまめなセーブが重要です。
ただし、イベントでのボス戦や甲種警戒業魔との戦闘に限り、全滅後にその場で「再挑戦」を選ぶことができます。再挑戦時には難易度の変更や装備の調整も可能です。

難易度による違いと「シンプル」のデメリットは?

難易度を変更すると、敵の強さや取得経験値、ガルド、回復術の回復量などが変化します。
最も難易度が低い「シンプル」でプレイする場合、「良い装備品がドロップしづらくなる」「隠し敵であるワンダリングエネミーが出現しない」といったデメリットが存在します。ただし、難易度に関連するトロフィーはなく、ボスが落とす固有のアイテムはどの難易度でも確実に入手できます。難易度はコンフィグからいつでも変更可能です。

マップ上の「!」マークの会話は見た方が良い?

キャラクターの頭上やマップに表示される「!」マークの会話イベントは、可能な限り見ておくことをおすすめします。これらは世界観を深めるだけでなく、一部キャラクターの称号ランクアップ条件になっていたり、新たな戦闘エリア(第四種管理地区)の解放条件になっていることがあります。

フィールド・探索

マップの「???」となっている場所の行き方は?

大きく間が空いていて進めない場所などは、シナリオを進行させることで手に入る乗り物「レアボード」を使用することで通過できるようになります。

レアボードの解禁時期は?

レアボードは、メインシナリオの中盤(ストーンベリィ訪問後のアルディナ草原でのイベント)で必ず入手できます。ストーリー進行上で必ず手に入るため、取り逃がすことはありません。

街間のワープ移動はどうやるの?

シナリオを進めて王都ローグレスで特定の依頼を達成した後から、消費アイテム「イノーフボトル」を使って一度訪れた街へ瞬間移動できるようになります。
フィールド上でL2ボタンを押すとイノーフボトルが使用され、ダンジョン内にいる場合は脱出用アイテムの「デノーレボトル」が優先して使用されます。ただし、シナリオの進行状況によっては一時的に移動制限がかかり、使用できない場面もあります。

地脈やカースランドに再度行くには?

本編の終盤(キララウス火山をクリアしてラストダンジョンに挑む前のタイミング)に、特定のサブイベントを進行させることで再び訪れることができるようになります。

戦闘関連

戦術のセオリーは?

敵の弱点(種族と属性)を突く術技で連携を行い、キャラクター固有の特殊アクション「ブレイクソウル」を組み込んでコンボを繋ぎ、大ダメージを与えるのが基本的な戦い方になります。

術技カウントの「★」は何に影響する?

術技を使用するたびにカウントが増え、一定数に達すると「★」が追加されます。
★の数は、特定の称号を装備した際に得られるスキル効果(消費SG軽減など)の強化に影響します。また、全術技の★の累計数が多いほど、戦闘開始時のBG(ブラストゲージ)の初期回復量が増加します。

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