GRADE(グレード)稼ぎ・引継ぎについて
【テイルズオブベルセリア】GRADE(グレード)稼ぎ・引継ぎについて【REMASTERED】
最終更新:2026年02月22日 15:00
GRADE(グレード)について
GRADE(グレード)とは、戦闘で行った行動に応じて獲得できるポイントです。戦闘勝利後に△ボタンを押すことで詳細を確認できます。
獲得したGRADEは、装備品のマスタースキルを習得するためのポイントとして使用されるほか、ゲームクリア後に2周目を開始する際の「グレードショップ」で各種引継ぎや強化を行うためのポイントとして使用されます。
戦闘の難易度設定が高いほど倍率がかかり、獲得できるGRADEは多くなります。しかし、戦闘不能者を出してしまうと大きく減点されるため、自身のパーティの強さに合った難易度で戦闘することが重要です。
効率的なGRADEの稼ぎ方
ワンダリングエネミーを利用した稼ぎ
弱い敵が出現する地域で戦闘を繰り返し、乱入してくる強敵「ワンダリングエネミー」を倒して、「強敵にアイテムを使わずに勝利」のボーナスポイントを獲得する方法です。
手順・ポイント
- 難易度は「ハード」程度に設定する。難易度が高いほどワンダリングエネミーの出現率は上がりますが、戦闘不能者が出るとGRADEが大きく減少(約マイナス10ポイント)するため、最高難易度の「カオス」などは避けるのが無難です。
- 弱い敵との戦闘で、毎回秘奥義を使用して敵を倒し、高GRADEを維持します。これによりワンダリングエネミーの出現確率が上がります(ハードの場合、10回以内の戦闘で出現する可能性が高いです)。
- 乱入してきたワンダリングエネミーを、アイテムを使用せずに倒して大量のGRADEを獲得します。
おすすめの出現場所
- ハングドマン:ヴェスター坑道
- オマントオヒヒ:ダーナ街道
- ジョウオウバチ:マクリル浜、マーナン海礁
- 背中で漢を語るマン:ベイルド沼野
- リントブルム:フィガル雪原
連射パッドを使用した放置稼ぎ
連射パッドを活用することで、自動的に戦闘を繰り返してGRADEを稼ぐことも可能です。
放置稼ぎの場所の例
- クリア後ダンジョンの大きな穢れの業火の出現ポイント:敵が安定して出現しますが、待ち時間があるため効率はやや落ちます。また、最初のエリアはクリアしてしまうと利用できなくなる欠点があります。
- 難易度「カオス」のスライム島:12時間ほどの放置で1000程度のGRADEが稼げます。
放置用のおすすめ術技設定・操作
左スティックを上方向に固定し、決定ボタンと秘奥義ボタンを連射状態にして放置します。
- マギルゥ:霊揺、勾霊、蒼天戟、蒼天戟、スペルアブソーバー、ディフューズマイン×3、スペルアブソーバー、蒼天戟×3、秘奥義
他のキャラクターはヒット数の多い術技を決定ボタンに設定します。 - ベルベット:無律排反、四葬天幻×3
- ロクロウ:八岐大蛇、八の型×3
- ライフィセット:連鳴鈴×4
- アイゼン:詐欺師×4
- エレノア:散華、六行六連×3
GRADEに関わる行動と獲得ポイント
戦闘中の行動によって獲得できるGRADEの基準です。一部のポイントは敵のレベルや数によって計算式が変動します。
| 行動 | ポイント |
|---|---|
| 戦闘不能者を出さずに勝利 | 0.25 |
| 状態異常を防止した | 0.15 |
| 操作キャラノーダメージで勝利 | 0.15(敵と同レベル時の基準) |
| ブレイクソウルを発動 | 回数に応じて増加(1回0.07〜11回0.23など) |
| 敵をスタンさせた | 回数に応じて増加(1回0.08〜7回0.21など) |
| 敵を状態異常にした | 回数に応じて増加(1回0.10〜8回0.28など) |
| スイッチブラストを発動 | 回数に応じて増加(1回0.15〜18回0.63など) |
| 短時間で勝利 | 撃破秒数に応じて増加(最長30秒まで) |
| 難易度ボーナス | 敵の強さに依存(0.20前後~) |
| アイテムを使わずに勝利 | 敵の強さに依存(0.20前後~) |
| 秘奥義で敵を倒した | 他のポイントの合計値が加算される(一部ボーナスを除く) |
| 強敵にアイテムを使わずに勝利 | 他のポイントの合計値×10前後(ボス、甲種警戒業魔、ワンダリングエネミー戦など) |
| 戦闘不能になる | 他のポイントの合計値と戦闘不能回数で減少 |
| 状態異常のまま勝利 | 減少(他のポイント合計値×0.25がマイナスされる) |
グレードショップ(引継ぎ項目と必要GRADE)
ゲームをクリアし、エンディングを見た後のセーブデータをロードしてタイトル画面の「Ex New Game」を選択すると、獲得したGRADEを消費してデータの一部を引き継いだり、特殊なボーナスを付与して2周目を開始できます。
有用な項目をすべて引き継ぐには約11000ポイントほど必要になります。
| 項目名 | 必要GRADE | 内容 |
|---|---|---|
| ライブラリ引き継ぎ | 0 | プレイレコード以外のライブラリ情報(あらすじ、甲種狩り、エネミー図鑑、装備図鑑)を引き継ぐ |
| 称号引き継ぎ | 50 | 獲得した称号と称号ランク、習得条件の達成状況、プレイレコードを引き継ぐ |
| ショップランク引き継ぎ | 100 | ショップランクを引き継ぐ(ランク報酬のアイテムも引き継がれる) |
| 装備熟練度引き継ぎ | 400 | 各キャラクターの装備品のマスタースキル熟練度を引き継ぐ |
| 術技カウント引き継ぎ | 50 | 術技の使用回数を引き継ぐ |
| 魔風晶引き継ぎ | 100 | 各種「魔風晶」を引き継ぐ |
| 魔氷晶引き継ぎ | 100 | 各種「魔氷晶」を引き継ぐ |
| 魔炎晶・魔鋼晶引き継ぎ | 100 | 各種「魔炎晶」「魔鋼晶」を引き継ぐ |
| 料理引き継ぎ | 50 | 料理のレシピと各キャラクターの料理レベルを引き継ぐ(食材は引き継がれない) |
| 異海探索引き継ぎ | 50 | 異海探索の進行状況を引き継ぐ(ビジュアルアイテムは未入手状態に戻る) |
| ねこスピ引き継ぎ | 50 | ねこスピの所持数を引き継ぐ |
| テイルズコイン引き継ぎ | 50 | テイルズコインの所持数を引き継ぐ |
| 消費アイテム引き継ぎ | 600 | 消費アイテムと素材アイテムを引き継ぐ |
| 特殊アイテム引き継ぎ | 50 | デノーレボトル∞とイノーフボトル∞を引き継ぐ(機能解放前は使用不可) |
| ビジュアルアイテム引き継ぎ | 50 | 衣装、髪型、アタッチメント、レアボードを引き継ぐ(レアボードは機能解放前は使用不可) |
| 薬草成長引き継ぎ | 1000 | 薬草によって成長した増加分のステータスを引き継ぐ |
| アイテム所持数拡張 | 500 | 素材以外の消費アイテムの所持数上限を15個から30個に拡張する |
| 術技習得速度2倍 | 500 | 術技の習得に必要なレベルが半分になる |
| いつもワンダリング | 250 | ワンダリングエネミーに遭遇できる確率が2倍になる |
| レベルアップボーナス | 500 | 各称号にレベルアップボーナスが付加される(マイナスにはならない) |
| キャラチェンジャー | 500 | スイッチブラスト時、BGが50%回復し実質半分の消費で使用できる |
| 経験値半分 | 10 | 獲得経験値が半分になる(低レベルで敵を撃破することで獲得GRADEが上昇する) |
| 経験値2倍 | 700 | 獲得経験値が2倍になる(経験値3倍と併用で6倍になる) |
| 経験値3倍 | 3000 | 獲得経験値が3倍になる(経験値2倍と併用で6倍になる) |
| ガルド2倍 | 700 | 戦闘勝利時の獲得ガルドが2倍になる |
| ビルドドロップ | 1300 | 敵からドロップする装備品が強化された状態で入手できることがある |
| 強化料金半額 | 250 | 装備品の強化に必要なガルドが半分になる |
| GRADE2倍 | 1000 | 戦闘勝利時の獲得GRADEが2倍になる |
| HP最大値+1000(1) | 500 | 最大HPが+1000される |
| HP最大値+1000(2) | 500 | 最大HPが+1000される |
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