【テイルズオブベルセリア】SGとBGについて【REMASTERED】

最終更新:2026年02月22日 15:00


SG(ソウルゲージ)について

SG(ソウルゲージ)は、気力や霊力を明示化したもので、戦闘において術技やブレイクソウルを使用するために必要なゲージです。画面上では「◆」のアイコンで表示されます。

SGの基本仕様

  • ソウルの数値と最大値
    ソウル1つあたりの数値は「30」に設定されています。戦闘開始時の初期値は基本的に3つ(◆◆◆ ◇◇)からスタートし、最大で5つ(◆◆◆◆◆)まで増やすことができます。最大まで貯まった状態では、SGの数値は150となります。
  • SGの消費
    各術技に設定されたSGを消費して攻撃を行います。また、回避行動であるアラウンドステップを行う際にもSGをわずかに消費します。
  • ゲージの色
    使用できるSGは青色で表示されます。消費して0になった状態のSGは赤色で表示され、時間経過によって回復します。灰色で表示されている部分は、現在所持していないソウル枠を表しています。

ソウルの増やし方と減る条件

戦闘中、所持しているソウルの数(SGの最大値)は以下の条件で増減します。

ソウルが増える条件

  • 敵をスタン(気絶)させる
  • 敵を状態異常にする
  • 敵を撃破する
  • 敵の攻撃をアラウンドステップで回避した際に出現するソウルを回収する
  • ブレイクチャージ(2秒間防御)発動直後の攻撃で敵の防御を崩した際に出現するソウルを回収する

ソウルが減る条件

  • ブレイクソウルを発動する
  • 敵からスタン(気絶)を受ける
  • 敵から状態異常を受ける

SGの回復方法

消費したSGは、以下の方法で回復させることができます。

  • 時間経過による自然回復
    SGは時間経過で自動的に回復します。この回復速度は、キャラクターのステータスである「集中力」の高さに依存します。
  • ガードチャージ「ソウルチャージ」
    特定の魔風晶を所持した状態で、1.5秒間防御を続けると「ソウルチャージ」が発動し、SGが30(ソウル1つ分)回復します。
  • アラウンドステップ
    アラウンドステップを行うと、直後にSGを回復させることが可能です。

SGが0(赤色)の状態のデメリット

SGが0になった状態でも術技を繰り出すことは可能ですが、以下の大きなデメリットが発生します。

  • 敵に攻撃を防御(ガード)されやすくなり、場合によっては攻撃を弾かれてしまう
  • 確率で発生する状態異常などの付加効果が発動しなくなる
  • 回復術を使用した際のHP回復量が3分の1程度に激減する
  • 攻撃の連携速度が遅くなり、連携が途切れやすくなる

ソウル数が多い時のデメリット

所持しているソウル数(青色と赤色の合計)が増えると、多くの術技を連携できるようになる反面、以下のようなデメリットも発生します。ソウルが増えすぎた場合は、ブレイクソウルを使用してソウルを減らすことも戦術として有効です。

  • 敵から受けるダメージが大きくなる
  • 敵から受ける攻撃で状態異常になりやすくなる
  • 敵に対して状態異常を付与しにくくなる
  • 回復術によるHP回復量が減少する
  • 敵からダメージを受けた際ののけぞり時間が長くなる

BG(ブラストゲージ)について

BG(ブラストゲージ)は、キャラクターの秘められた力を解放するためのゲージであり、「秘奥義」や交代攻撃である「スイッチブラスト」を使用するために消費します。

BGの基本仕様

  • 消費量
    スイッチブラストを使用する際にBGを1消費し、通常の秘奥義を使用する際にはBGを3消費します(上位の秘奥義は4、最上位の秘奥義は5を消費します)。
  • 初期値と上限
    ゲーム開始時のBG上限は全キャラクター共通で3に設定されています。キャラクターのレベル上昇による上位秘奥義の習得や、装備品の強化スキルなどによって上限を増やすことができます。

BGの回復方法

BGは、SGのように時間経過では回復しません。戦闘中や戦闘開始時に以下の方法で蓄積させる必要があります。

  • ブレイクソウルの使用
    戦闘中に各キャラクターのブレイクソウルを発動させることで、BGが大きく回復します。
  • 戦闘開始時の回復(術技カウント)
    戦闘開始時にも一定量のBGが回復します。この回復量は、各キャラクターが持つ全術技の使用回数(★マーク)の累計数に比例します。★マーク1つにつき約1%の回復量となり、★が合計100個に達すると戦闘開始時にBGが1回復するようになります。
  • エンカウントの種類による変化
    敵シンボルに背後から接触して「アドバンテージエンカウント」で戦闘を開始した場合、戦闘開始時のBG回復量が通常の2倍になります。逆に、敵から背後を突かれて「リスキーエンカウント」となった場合は、戦闘開始時のBG回復量が0になります。
  • アイテムの使用
    消費アイテム「アルカナボトル」を使用することでもBGを回復できます。
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