機体性能
【冤罪執行遊戯ユルキル】機体性能
最終更新:2026年02月24日 00:26
機体性能一覧
シューティングパート(ユルキルジャッジメント)で囚人たちが搭乗する「ユルキルファイター」の基本性能(ステータス)一覧です。
| 機体名 | パイロット | SPEED | RANGE | POWER | TECH |
|---|---|---|---|---|---|
| ユルキルファイター1号機 | 春秋千石 | D | B | B | C |
| ユルキルファイター2号機 | 山田風太 | S | D | C | A |
| ユルキルファイター3号機 | 御室玄徳 | D | S | A | D |
| ユルキルファイター4号機 | 一凛花華 | C | C | S | B |
各機体の特徴と運用方法
ユルキルファイター1号機(春秋千石)
全てのスペックが標準的で扱いやすい、初心者向けの機体です。
- ホールドショット
正面集中型です。ボスなどの硬い敵にダメージを集中させたい場合に適しています。 - アウトバーストショット
機体に最も近い敵(標的)を自動的にロックオンして弾を発射し、着弾すると爆発が発生します。追尾性能があるため、敵や隠しびん子の取りこぼしが少なく、コンボを稼ぎやすいのが最大の強みです。
ユルキルファイター2号機(山田風太)
最もスピードが速く、テクニカルな操作が求められる機体です。攻防を使いこなすことで最強の機体となります。
- メインショット / オプション
唯一、360度全方位にショットを撃つことができます。オプションからは、自機の移動方向とは逆方向に向けてビームが発射されます。 - オプションによる防御
非ホールド状態のオプションに敵の弾がヒットすると、アウトバーストゲージを少し(約1%)消費して弾を自動で消去します。この性質を利用し、オプションを盾代わりにして敵の攻撃をやり過ごす運用が可能です。 - アウトバーストショット
ゲージ消費に合わせて自機の前方へボムを発生させる防御型です。目の前に縦に3つ出現するため、狙った場所に撃ちつつ盾として活用しやすいのが特徴です。
ユルキルファイター3号機(御室玄徳)
攻撃範囲(RANGE)に特化している反面、移動スピードの遅さがネックとなる機体です。
- メインショット
ワイドショットで広範囲の敵を攻撃できますが、火力には不安があります。 - ホールドショット(チャージショット)
火力を補うため、基本的にはこちらを多用します。敵に接近してワイドショットを多く当てることで、ボスに対しても大ダメージを与えることが可能です。 - アウトバーストショット
自機から少し離れた場所に集中して出現します。1号機のような追尾性能はありませんが、狙った場所に撃つことができるため制御はしやすくなっています。
ユルキルファイター4号機(一凛花華)
オプションの配置をコントロールすることで、攻撃範囲と火力を調整できるパワータイプの機体です。
- メインショット / オプション
前方にビームを出す4つのオプションが本体に追従します。オプションを横に展開させれば、広範囲のカバーが可能になります。 - ホールドショット(チャージショット)
ホールドショットに切り替えると、オプションの位置がその場に固定されます。オプションを自機の正面に束ねた状態を維持することで、瞬間火力を最大級に引き上げることができます。 - アウトバーストショット
少し離れた場所に3つ出現します。追尾性能はないため、敵の出現位置をあらかじめ狙って撃つと有効です。なお、オプションのレベルアップに伴い発射本数が増加しますが、その分ゲージの消費量も上昇するため注意が必要です。
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