バブルの評価とスキル・基本情報
【アークナイツ】バブルの評価とスキル・基本情報
最終更新:2023年08月21日 00:25
アークナイツのバブルの評価、入手方法、ステータス、特性、ラベル、スキルなどの情報を掲載し、解説しております。
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バブルの評価と基本情報
入手方法 | スカウト |
---|---|
募集タグ | 近距離防御 |
簡易評価 | ・攻撃された敵に攻撃力デバフを付与 ・S2は攻撃しなくなるが被弾すると反撃を行う ・攻撃力デバフとして活躍できる |
バブルの基本情報
レア度 | 職業 | 職分 | コスト | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
★4 | 重装 | 重盾衛士 | 17/19/21 | ||||||||
攻撃速度 | ブロック | 再配置 | |||||||||
普通 | 3/3/3 | 遅い | |||||||||
声優 | イラスト | 信頼度 | |||||||||
赤尾ひかる | Cenm0 | 防御力+75 | |||||||||
特性 | |||||||||||
敵を3体までブロック |
ステータス(初期/昇進1/昇進2)
HP | 1344/2391/3416 |
---|---|
攻撃力 | 195/314/370 |
防御力 | 232/470/645 |
術耐性 | 0/0/0 |
攻撃範囲(初期) | ■ |
攻撃範囲(昇進1) | ■ |
攻撃範囲(昇進2) | ■ |
バブルの素質・スキル・潜在能力
バブルの素質
スキル名 | 効果 |
---|---|
トゲトゲシールド (昇進1) |
バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-5% |
トゲトゲシールド (昇進2) |
バブルを攻撃した敵の攻撃力が5秒-8% |
バブルのスキル
防御力強化β
SP回復条件 | 発動方法 | ||||
---|---|---|---|---|---|
自動回復 | 手動発動 | ||||
初期SP(特化Ⅲ) | 消費SP(特化Ⅲ) | 継続時間(特化Ⅲ) | |||
0(10) | 45(35) | 35秒(35秒) | |||
効果 | |||||
防御力+20% | |||||
特化Ⅲ時の効果 | |||||
防御力+80% |
「かかってこい!」
SP回復条件 | 発動方法 | ||||
---|---|---|---|---|---|
自動回復 | 手動発動 | ||||
初期SP(特化Ⅲ) | 消費SP(特化Ⅲ) | 継続時間(特化Ⅲ) | |||
0(0) | 50(45) | 25秒(25秒) | |||
効果 | |||||
攻撃しなくなり、防御力+45%、敵に攻撃されやすくなる。攻撃される度自身の防御力の30%の物理ダメージで敵に反撃する | |||||
特化Ⅲ時の効果 | |||||
攻撃しなくなり、防御力+120%、敵に攻撃されやすくなる。攻撃される度自身の防御力の50%の物理ダメージで敵に反撃する |
バブルの基地スキル
基地スキル | 開放 | 効果 |
---|---|---|
収集癖 | 初期 | 製造所配置時、保管上限+10、1時間ごとの体力消費量-0.25 |
大きい方がいい! | 昇進1 | 製造所配置時、オペレーターの保管上限1上昇につき、製造効率を上昇する。16以下の場合は1%、16を超える場合は3%上昇する。(ヴァーミルの基地スキルとは重複せず、このスキルが優先される) |
バブルの潜在能力
潜在能力2 | コスト-1 |
---|---|
潜在能力3 | 再配置時間-4秒 |
潜在能力4 | 防御力+25 |
潜在能力5 | 再配置時間-6秒 |
潜在能力6 | コスト-1 |
バブルの昇進の必要素材と解放能力
昇進1に必要な素材と解放能力
ステータス上限解放
コスト+2
「かかってこい!」(スキル)習得
トゲトゲシールド(素質)開放
コスト+2
「かかってこい!」(スキル)習得
トゲトゲシールド(素質)開放
必要素材 | 個数 |
---|---|
レベル45 | – |
龍門幣 | ×15000 |
初級重装SoC | ×3 |
初級糖原 | ×1 |
初級装置 | ×1 |
昇進2に必要な素材と解放能力
ステータス上限解放
コスト+2
トゲトゲシールド(素質)強化
コスト+2
トゲトゲシールド(素質)強化
必要素材 | 個数 |
---|---|
レベル60 | – |
龍門幣 | ×60000 |
中級重装SoC | ×5 |
人工ゲル | ×16 |
合成コール | ×8 |
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