深淵のクレオパトラの評価やスキル効果
【エバーテイル】深淵のクレオパトラの評価やスキル効果
最終更新:2024年09月25日 14:57
エバーテイルの「深淵のクレオパトラ」についてです。深淵のクレオパトラの評価やスキルの効果、ステータス、イラストなどを掲載しています。ぜひ、エバーテイル攻略の参考にしてください。
あなたが思う深淵のクレオパトラの強さは?
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深淵のクレオパトラの評価
評価 | 理由 |
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調査中 | 調査中 |
深淵のクレオパトラの基本情報
深淵のクレオパトラ |
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レアリティ | SSR | 属性 | 地 |
得意武器 | 斧 | 得意武器2 | 剣 |
リーダースキル | 地属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 | ||
入手方法 | ピックアップガチャ |
深淵のクレオパトラのスキル
▼アクティブスキル | ▼パッシブスキル |
アクティブスキル
シャドウポイズン
シャドウポイズン | |
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敵1体に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、自身に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する。また、敵のスピリットを2減少させる。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で減らした敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増やす。状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。 -毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 -ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 |
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【TU】50 | 【スピリット】2 |
シャドウミスト
シャドウミスト | |
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燃焼状態でない全ての味方のHPを使用者の攻撃力の500%分回復し、状態変化「ステルス」及び「ステルスシールド」を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。また、場にいる毒状態または眠り状態の敵1体につき、味方のスピリットが1増加する。その後、燃焼状態でない全ての敵に、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)のいずれかをランダムで付与する。このスキルは、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。 -眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。 |
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【TU】1 | 【スピリット】2 |
アボビス降臨
アボビス降臨 | |
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敵全体に攻撃。対象が毒状態または眠り状態であれば600%ダメージ。その後、攻撃を受けた敵のうち、燃焼状態でも眠り状態でもない敵は、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与される。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは、対象の眠り状態は解除されない。 | |
【TU】120 | 【スピリット】-3 |
ロストフェイト
ロストフェイト | |
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敵1体に600%ダメージ。その後、対象が燃焼状態でなければ、状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与する。対象の既存の状態変化は上書きされる。自身がステルス状態の時のみ使用可能。このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。 -毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、ボスには付与されない。 |
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【TU】1 | 【スピリット】-3 |
パッシブスキル
冷たい血
冷たい血 |
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・このキャラは自身が燃焼状態の時を除き、スタンされず、また敵の攻撃で受けるダメージが75%減少する。
・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 |
深淵に触れし者
深淵に触れし者 |
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・このキャラは状態変化「ステルス」、「ステルスシールド」及び「ワンタイムアンチポイズン」「ワンタイムアンチスリープ」を付与された状態でバトルに参加する。 -ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチスリープは、それぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。・このキャラは、毒状態または眠り状態の敵が場にいる時、スキルのTUが40%減少する。この効果が発動中のスキルTUは、他のクイック系の効果によってさらに減少することはない。・眠り(呪い)状態、毒(20倍)状態、毒(致命)状態のいずれかの敵にターンが回るたびに、以下の効果が発動する。 -このキャラ(クレオパトラ)のHPが最大値の30%分回復する。 -そのターンの終了時に、敵のスピリットを1減少させる。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で減らした敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増やす。 |
攻撃力アップLv3
攻撃力アップLv3 |
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攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3
最大HPアップLv3 |
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最大HP1200増加。 |
大斧耐性Lv3
大斧耐性Lv3 |
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大斧を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:剣
免許皆伝:剣 |
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剣も得意武器として扱うことができる。 |
深淵のクレオパトラのプロフィール
劫魔将も一枚岩ではない。永劫を与えられた目的が違う。劫魔節と共に世界を壊すためか、それ以外の目的か。クレオパトラは後者である。彼女がかの神「アルケイン」から任されたのは世界中の為政者の監視である。故にクレオパトラは王たちに尋ねる、国とは王か民か、と。その質問には彼女の私情も多分に含まれているが。 |
クレオパトラは深淵をのぞくにとどまらず、それに触れてしまった。深淵にいたのは恐怖と狂気の怪物。それは見ただけで錯乱し、それに触れられたのならば発狂する。劫魔将は不死であるが故に肉体は治るが、その精神までは修復されない。生き返るたびに繰り返される錯乱と発狂――その果てに彼女は自分の名前すらもわからなくなってしまった。 |
劫魔将となる前のクレオパトラは、純真無垢なる少女であった。世界は善なるものだと信じて疑わず、愛する国に全てを捧げていた。だが裏切られた。臣下に。民たちにさえも。その裏切りは、穢れを知らなかった少女を堕とすのに十分過ぎた。 発狂する程の恐怖を味わおうとも、彼女は絶望だけはしない。それはもう済ませたから。 |
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