【エバーテイル】輪廻のリゼット(眷属)の評価やスキル効果
最終更新:2024年08月07日 17:58
エバーテイルのキャラ「輪廻のリゼット(眷属)」についてです。眷属リゼットの評価やスキルの効果、ステータス、イラストなどを掲載しています。ぜひ、エバーテイル攻略の参考にしてください。
あなたが思う眷属リゼットの強さは?
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眷属リゼットの評価
評価 |
理由 |
![Bランク](https://gameline.jp/img/rank-b.png) |
・20倍ポイズンをばら撒いて火力を出す毒軸のアタッカー
・毒状態の敵に高いダメージを出せる
・倒されても1度だけ復活できる |
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眷属リゼットの基本情報
![リゼット眷属 アイコン](https://gameline.jp/evertale/wp-content/uploads/sites/514/2024/06/lisette-kin-icon.jpg)
眷属リゼット |
レアリティ |
SSR |
属性 |
闇 |
得意武器 |
斧 |
得意武器2 |
剣 |
リーダースキル |
闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
入手方法 |
ピックアップガチャ |
眷属リゼットのスキル
アクティブスキル
ポイズンレヴナント
ポイズンレヴナント |
敵1体に攻撃し、対象を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用者がスキルの効果で召喚されている場合、300%ダメージを与える。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 |
【TU】100 |
【スピリット】2 |
ポイズンクラッシュ
ポイズンクラッシュ |
敵1体に攻撃。対象が毒状態ならば500%ダメージを与え、使用者のHPを最大値の100%回復し、使用者を状態変化「カウンター」にする。使用者の他の状態変化は上書きされる。 |
【TU】100 |
【スピリット】-2 |
ライトニングポイズン
ライトニングポイズン |
ランダムで敵1体を100TUの間、状態変化「毒(20倍)」にする。対象の他の状態変化は上書きされる。使用後、このキャラが攻撃で敵にダメージを与えるまで、このスキルは使用できない。 |
【TU】1 |
【スピリット】1 |
ホープレスカウンター
ホープレスカウンター |
使用者を状態変化「カウンター」にし、「アイアンホープ」と「ワンタイムアンチバーン」を付与する。使用者の他の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。ワンタイムアンチバーンはそのキャラに付与される燃焼状態を一度無効化する。アイアンホープおよびワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。使用者がすでにカウンター状態だった場合、もしくはカウンター状態の効果で得たターン中は使用できない。 |
【TU】50 |
【スピリット】1 |
パッシブスキル
エンドレスリベンジ
エンドレスリベンジ |
敵の攻撃で倒された時、このキャラが召喚キャラでなければ、HPが全回復した状態で味方の控えのランダムな位置に復活する。復活したキャラは召喚キャラとして扱われる。このキャラは召喚キャラとなると、控えから場に出た時、自分のTUを0にして即座にターンを得、さらにスキルのTUが20%減少する。この効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。 |
ランダムポイズンオーラ
ランダムポイズンオーラ |
敵の攻撃でダメージを受けた時、そのターンの終了時点で戦闘不能になっていなければ、ランダムに選ばれた毒あるいは睡眠状態でない敵1体を200TUの間、毒(20倍)状態にする。対象の他の状態変化は上書きされる。このスキルは、スキン系スキルとして扱われない。 |
攻撃力アップLv3
大斧狩りLv3
大斧狩りLv3 |
攻撃対象が大斧を装備しているならば攻撃力10%上昇。 |
最大HPアップLv3
免許皆伝:剣
免許皆伝:剣 |
剣も得意武器として扱うことができる。 |
眷属リゼットのプロフィール
夜でも明かりの消えない街。乱立した高層建造物。そして見渡す限りの人。知らぬ土地、知らぬ文化。一寸先も見えぬ闇夜よりも、七色に光るネオンカラーの方が恐ろしかった。――それに出会うまでは。洗練されたフォルム。心臓に共鳴する駆動音。そして風さえも追い越す感覚。彼女の世界にはなかったもの。『バイク』。それに乗って初めて、彼女はこの街が怖いものではなくなった。つまるところ彼女は『スピード』の虜になったのである。 |
多くのものを失った彼女が得たもの。もう一度きりの命。彼女はそれを贖罪のためだけに使おうとする。もう一人のフィンと別れた後、リゼットはこの街に取り逃がしたアンデッドがいないかの調査を開始した。この世界を自分たちの世界と同じにしてしまわないように。もう責めなくていいいんだ、と彼は思った。もっと楽しんでいいのに、と彼も思った。命はいつだって、過去のためじゃない、今と未来のために使うためのものだから。でも彼女はきっと大丈夫だった。この世界の彼女の仕事仲間はそれに気づいているから。「ほら、輪廻の。次は流れるプール行くぞー!」 |
かけがえのない人たちとの別れの後、死の始原精霊が彼女に命じたのは「正しくない死」の回収であった。アンデッドやゴースト。理に反するものによって正しく死ねなかったものを、正しき死に導くこと。だがリゼットは思う。アンデッドの力を持って生まれなおした自分は「正しい命」なのか。終わりに「正しい死」はあるのか。そもそも自分は何者なのか。ただその答えが出るのは時間の問題であった。リゼットはまだ気付いていないのだ。甲冑騎士だけでなく、毎夜毎夜、悪漢たちから弱きを守る彼女を人々が「シンジュクを守る不死身のヒーロー」と呼んでいることに。 |
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