ボスファイト
【ブロスタ】ボスファイト
最終更新:2026年02月24日 15:35
ボスファイトの基本ルール・仕様
- 3人のプレイヤーで協力し、巨大な「ボスロボット」の討伐を目指すPvEモード。
- 味方が1人でも生き残っていれば、倒されても20秒後にリスポーンできる。味方が全滅すると即ゲームオーバーとなる。
- ボスのHPを削りきればクリア。クリアするごとに「ノーマル」から「ハード」「エキスパート」「マスター」「クレイジー」「インポッシブル」と難易度が上昇していく。
- アンランクモードのため、勝敗によるトロフィーの増減はない。
- このモードでは、通常攻撃や被弾などによる必殺技(ウルト)およびハイパーチャージのチャージ効率が70%減少する。
ボスの能力と状態変化
ボスのHP減少具合ではなく、時間の経過とともにボスの「怒り」レベルが上がり、スピードや攻撃力、行動パターンが強化されていく。
段階は「通常」→「怒り」→「激怒」→「激高」→「ゴッドモード」と変化し、ボスの色も変わる。
- 近接攻撃:ボスに近づいた対象に対して0.4秒ごとにパンチを行う。
- ロケット攻撃:1秒の遅延後、時計回りにロケットを連射する。最も近くにいるキャラクターをターゲットにする。「激怒」段階で壁を破壊できるようになり、「激高」段階では壁を貫通する。「ゴッドモード」になると使用しなくなる。
- 突進:難易度「ハード」から使用。1秒の遅延後、前方に突進して壁を破壊し、ヒットした対象にダメージとノックバックを与える。「ゴッドモード」になると使用しなくなる。
- 巨大ロケット:難易度「マスター」から使用。最も近いキャラクターに巨大なロケットを発射する。着弾地点の壁(半径3.33マス)を破壊し、着弾後は6秒間炎上して踏み入れたキャラに毎秒ダメージを与える。
- ロボットミニオンの召喚:ボスの支援として小型ロボットが継続的に出現する。時間経過でミニオンも強化され、出現間隔が短くなる。
難易度「クレイジー」以上では、ボスに40,000ダメージを与えるごとに、ボスがパワーキューブをドロップするようになる。
攻略の立ち回りとコツ
パワーキューブはメインアタッカー1人に集中させる
難易度「クレイジー」以上でボスが落とすパワーキューブは、必ずメインアタッカー(主にエドガーなどの近接・自己回復持ち)1人にすべて回収させるのが鉄則。
キューブを複数人で分散して取ったり、サポート役が拾ってしまうと、終盤にボスの猛攻を耐えきれなくなり全滅の大きな原因となる。
敵のターゲットを誘導して避ける
ボスのロケット攻撃や突進は、常に最も近くにいるキャラクターを狙う性質がある。
機動力や回復力のあるキャラクターがボスの近くに位置取ることで、サポート役や遠距離アタッカーにボスの攻撃が向かわないようヘイト(ターゲット)を管理できる。
また、ロケット攻撃は時計回りに発射されるため、ボスの周囲を反時計回りに移動すると被弾を避けやすい。
絶対に全滅(同時にデス)しない
味方が全員倒されるとゲームオーバーとなる。通常モードのリスポーン時間(5秒)とは異なり、ボスファイトでは復帰までに20秒もかかるため、デスの重みが非常に大きい。
自身のHPが低くなった場合は無理に攻撃せず、味方が復帰するまで安全な位置まで引いて生存を最優先すること。
ロケット発射中や行動の隙を突く
ボスがロケット攻撃を行っている間は足が止まるため、側面や背面から攻撃を仕掛ける大きなチャンスとなる。
また、ボスがロケットを発射しようとしているタイミングで、スタン、引き寄せ、ノックバック効果のある攻撃を当てると、ボスの攻撃を強制的にキャンセルさせることが可能。
おすすめキャラクターと編成
メインアタッカー(キューブ回収役)
ボスのヘイトを集めつつ、高火力を出し続ける役割。ドロップするすべてのパワーキューブを回収して自己強化を図る。
- エドガー
ボスファイトにおいて最も重要な最強キャラクター。通常攻撃による自己回復と圧倒的な手数でボスのHPを削り、味方が倒れた際の逃げ要員としても優秀。ガジェット「ハードコア」、スターパワー「拳一本」の装備が推奨。 - スパイク
スターパワー「栄養補給」とガジェット「ライフプラント」を用いて、ボスの足元に張り付きながら高いダメージを出す戦法が強力。被弾が前提となるため、キューブの集中回収が必須。
サポート・サブアタッカー(雑魚処理・火力補助)
メインアタッカーを支援しつつ、周囲から湧いてくるロボットミニオンの処理や味方の火力の底上げを行う。この役割のキャラクターはパワーキューブを拾わないこと。
- 8ビット
必殺技のダメージブースターによる味方全体の火力底上げが非常に強力。ガジェット「ボーナスクレジット」とスターパワー「ブースターブースト」の組み合わせがおすすめ。タレットは壊されにくい場所に置くか、味方を壁にして守る。 - パム
回復タレットによる味方の生存力アップと、近〜中距離での高い継続火力が優秀。 - ベル
必殺技でボスをマークすることで、ボスが受けるダメージを永続的に増加させることができる。自身は遠距離からボスの削りとスナイパーロボット等の雑魚処理に専念する。 - ルー
通常攻撃や必殺技によるボスの凍結(スタン)が強力。ボスがロケットや突進を使うタイミングに合わせて凍結させ、行動を阻害する動きが有効。 - コルト / グリフ
遠距離からの安定した火力枠。必殺技が貫通するため、複数の雑魚敵とボスをまとめて攻撃するように撃つと効率よくダメージを稼げる。
おすすめの編成例
- エドガー + 8ビット + コルト(またはパム / ベル)
最も効率よく安定してクリアを目指せる鉄板の編成。エドガーがボスを削り、8ビットが火力支援、もう1人が雑魚処理と火力補助を担
う立ち回りです。 - エドガー + ベリー + ベル
極力プレイヤースキルを必要としない構成です。エドガーがボスを殴り、ベリーとベルは序盤のサポートが終わったら雑魚処理に専念します。ベルのウルトは時間経過で剥がれてしまうため、逐一ボスに付け直す必要があります。 - スパイク + ルー + 8ビット
スパイクをメインアタッカーとして使う場合の構成です。ルーがボスを凍結させて攻撃力を低下させることで、スパイクの生存と安定度が飛躍的に上がります。さらに8ビットの火力補助が相まって、スパイクが圧倒的なダメージを叩き出します。
事故編成(非推奨)
- エドガー・スパイクが不在の編成
火力を出すメインアタッカーがいない大事故編成です。高難易度のクリアは非常に困難であり、時間の無駄になってしまいます。 - エドガー・スパイク以外の近接キャラクター
アタッカー性能としてエドガー以外は適正が低く、メインアタッカーからパワーキューブを奪ってしまうようであれば致命的な要因となります。
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