【ブロスタ】リコの評価とおすすめスタパ・ガジェット・ギア
最終更新:2026年04月08日 15:23
ブロスタの「リコ」についてです。リコは通常攻撃と必殺技が壁に反射する特性を持つスーパーレアのアタッカーで、壁の多いマップでは無類の強さを誇ります。反射を利用した壁裏への一方的な攻撃と、狭い通路での貫通弾による複数ヒットで、高い火力を叩き出せるキャラクターです。
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リコの基本情報と評価
基本情報
リコ |
|||
|---|---|---|---|
| レア度 | スーパーレア | 役割 | アタッカー |
評価
| 評価 | 理由 |
|---|---|
![]() |
・攻撃が壁を反射するため、壁裏の敵にも一方的にダメージを与えられる ・必殺技は敵を貫通し、さらに壁で反射するため、狭い場所で複数の敵に壊滅的なダメージを出せる ・火力が高く、タンク相手にもダメージを出しやすい ・HPが低く、近距離での戦闘や開けた場所では撃ち負けやすい ・壁の配置や反射の角度を把握する必要があり、操作難易度がやや高い |
リコは通常攻撃と必殺技が壁に反射する特性を持ち、壁の多いマップや狭い場所で無類の強さを誇る長距離アタッカーです。HPは低く接近戦は苦手ですが、壁裏への攻撃やガジェットによる瞬間火力で戦局をコントロールできます。
リコの通常攻撃と必殺技
※数字はすべてLv1時
HPと移動速度
| HP | 3,000(Lv.1) / 6,000(Lv.11) |
|---|---|
| 移動速度 | 普通 |
通常攻撃「ピンボール」
弾丸が壁に当たると跳ね返り、飛距離が伸びる。障害物の後ろに隠れた敵を攻撃可能。
| ダメージ | 5×300 |
|---|---|
| 射程 | 超長距離 |
| リロード速度 | 超高速 |
必殺技「トリックショット」
長射程で強力な弾丸を放つ。敵を貫通し、壁に当たると跳ね返って飛距離が伸びる。
| ダメージ | 12×360 |
|---|---|
| 射程 | 超長距離 |
| 効果 | 貫通・壁反射 |
リコのおすすめガジェット・スターパワー・ハイパーチャージ
ガジェット
ガジェットは、パワーレベル7到達で購入可能。
| 名前 | 効果 |
|---|---|
マルチボールランチャー おすすめ! |
全方向にバウンドする弾丸を連射する(クールダウン20秒)。 |
バウンシングヒール |
次の通常攻撃が跳ね返るたびにHPが回復する(回復量はソースにより200または128)。 |
おすすめは「マルチボールランチャー」
リコのガジェットのおすすめは、「マルチボールランチャー」です。敵に接近された際のカウンター手段として非常に有効で、タンクやモーティスなどのアサシン対策になります。
スターパワー
スターパワーは、パワーレベル9到達で購入可能。
| 名前 | 効果 |
|---|---|
![]() ロボ流退却 おすすめ! |
HPが40%を下回ると、移動速度が34%速くなる。 |
スーパーバウンド |
通常攻撃および必殺技の弾丸が、最初のバウンドで威力を増し、ダメージが追加される(追加量はソースにより124または128)。 |
おすすめは「ロボ流退却」
リコのスタパのおすすめは、「ロボ流退却」です。ピンチの際に敵から逃げやすくなり、生存率が大幅に向上します。
ハイパーチャージ
ハイパーチャージは、パワーレベル11到達で購入可能。
| 名前 | 効果 |
|---|---|
スーパートリックショット |
必殺技の発射体がさらに遠くまでバウンドする。 【スピード】20% 【ダメージ】5% 【シールド】5% |
リコのおすすめギア
| おすすめギア | おすすめ度/効果 |
|---|---|
![]() ダメージ |
【おすすめ度】★★★★★ 【効果】HPが50%未満になると、追加ダメージを与える。 |
![]() スピードリロード |
【おすすめ度】★★★★☆ 【効果】リロード速度が15%上昇する。 |
![]() ビジョン |
【おすすめ度】★★★★☆ 【効果】敵にダメージを与えると、隠れている敵の姿が短時間見えるようになる(ブッシュが多いマップ用)。 |
リコのおすすめギアは、上記の3つです。ダメージギアはHPが低くなりやすいリコと相性が良く、火力をさらに高められます。スピードリロードは手数を増やせるため継続的なダメージ出力に貢献し、ビジョンはブッシュが多いマップでの索敵に役立ちます。
リコの立ち回りと使い方のコツ
基本ポジションはサイド
リコは壁を利用して戦うため、壁が多いサイドにポジションを取るのが基本です。サイドから敵を押し上げ、味方と挟み撃ちにする形を作ります。
壁反射(反射撃ち)を活用する
直接狙うのではなく、壁の反射を利用して壁裏にいる敵にダメージを与えます。敵の射線が通らない位置から一方的に攻撃できるのが最大の強みです。
敵に詰められたらガジェットで応戦
近距離戦は苦手ですが、ガジェット「マルチボールランチャー」があれば接近してきた敵に大ダメージを与えて返り討ちにできます。モーティスなどが突っ込んできたタイミングに合わせて使用しましょう。
おすすめ適正モード
| 適正モード | 理由 |
|---|---|
![]() 強奪 |
|
![]() エメラルドハント |
|
![]() ブロストライカー |
|
![]() 賞金稼ぎ |
|
リコへの対策法
開けた場所で戦う
リコの強みは壁反射にあるため、壁から離れた広いエリアで戦うことで被弾を避けやすくなります。
壁を破壊する
コルトやブロックなどの壁破壊能力を持つキャラで障害物を壊すと、リコの有利なポジションを消すことができます。
反射を予測して動く
リコの弾道は直線的な反射をするため、反射角を予測してジグザグに動くことで回避しやすくなります。
リコが対面で有利なキャラ
| キャラクター | 理由 |
|---|---|
フランケン |
射程外から一方的にダメージを与え続けられるため。 |
ケンジ |
中央で耐えようとする動きに対し、反射を利用して安全圏から攻撃できるため。 |
ローラ |
必殺技で本体と分身をまとめて貫通攻撃できるため。 |
リコが苦手なキャラ
| キャラクター | 理由 |
|---|---|
モーティス |
機動力で一気に距離を詰められると、ガジェットが無い限り対抗が難しいため。 |
コルト |
壁を破壊されると強みである反射攻撃ができなくなるため。 |
バスター |
リコの攻撃を反射されてしまい、ダメージレースで不利になるため。 |
ギャラリー
リコのスキン一覧
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リコのバランス調整履歴
リコの実装日: ゲーム開始時より使用可能
| 日付 | 種類 | 内容 |
|---|---|---|
| 2026/3/31 | 下方修正 | 通常攻撃のダメージが低下 320 → 300(/1弾) |
| 2026/2/25 | 下方修正 | 必殺技のチャージに必要なヒット数が増加 12 → 15 |
| 2026/1/30 | 調整 | 通常攻撃で6発発射されることがある不具合を修正 |
| 2026/1/23 | 上方修正 | 通常攻撃の弾と弾の間隔が短縮 0.15秒 → 0.1秒 通常攻撃のアニメーション時間が短縮 0.8秒 → 0.6秒 |
| 2025/12/16 | 上方修正 | HPが上昇 2800 → 3000 |
| 2025/11/25 | 上方修正 | パワーカード「Bullet Bounce」のバフが上昇 50/100/200% → 80/150/250% パワーカード「Bullet Bounce」の最大バウンド時間が延長 5秒 → 6秒 |
| 2025/10/28 | 下方修正 | 全キャラのハイパーチャージのスピードブーストが20%に統一され、ハイパーチャージ「スーパートリックショット」のスピードブーストが低下 26% → 20% 全キャラのハイパーチャージのダメージブーストが5%に統一され、ハイパーチャージ「スーパートリックショット」のダメージブーストが低下 25% → 5% |
| 2025/2/25 | 下方修正 | ハイパーチャージ「スーパートリックショット」の倍率が低下 40% → 35% |
| 2025/2/25 | 調整 | 全キャラのガジェットが3回の使用制限からクールダウン制に変更 全キャラのトゥルーゴールドスキンが微調整 |
| 2024/12/10 | 下方修正 | ガジェット「マルチボールランチャー」のダメージが低下 717 → 615(/1弾) |
| 2024/6/25 | 下方修正 | ガジェット「マルチボールランチャー」のダメージが低下 819 → 717(/1弾) |
| 2024/6/25 | 調整 | ハイパーチャージ「スーパートリックショット」が追加 |
| 2024/1/11 | 上方修正 | 必殺技のダメージが上昇 320 → 360(/1弾) 必殺技のチャージ速度が上昇 12.5% |
| 2023/10/24 | 上方修正 | ガジェット「マルチボールランチャー」のダメージが上昇 800 → 819(/1弾、パワーレベルに応じてスケール) ガジェット「バウンシングヒール」の回復量が上昇 200 → 205(/1バウンド、パワーレベルに応じてスケール) スターパワー「スーパーバウンド」のダメージボーナスが上昇 124 → 230(/1弾、パワーレベルに応じてスケール) |
| 2023/9/5 | 調整 | 全キャラのパワーレベルごとのHP・ダメージ上昇率が変更 5% → 10% |
| 2023/6/27 | 上方修正 | ガジェット「マルチボールランチャー」のダメージが上昇 320 → 800(/1弾) |
| 2022/1/25 | 下方修正 | ガジェット「バウンシングヒール」の回復量が低下 250 → 200(/1バウンド) |
| 2021/10/27 | 調整 | 役割が変更: シャープシューター → アタッカー |
| 2021/8/25 | 下方修正 | ガジェット「バウンシングヒール」の回復量が低下 300 → 250(/1バウンド) |
| 2021/7/1 | 調整 | ガジェット「バウンシングヒール」が追加 |
| 2020/12/15 | 上方修正 | HPが上昇 2600 → 2800 スターパワー「スーパーバウンド」のダメージボーナスが上昇 100 → 124(/1弾)で必殺技にも適用されるよう変更 |
| 2020/3/17 | 調整 | ガジェット「マルチボールランチャー」が追加 |
| 2019/11/7 | 上方修正 | HPが上昇 2400 → 2600 |
| 2019/7/3 | 調整 | スターパワー「ロボ流退却」が追加 |
| 2019/6/11 | 上方修正 | 通常攻撃と必殺技のダメージが上昇 300 → 320(/1弾) スターパワー「スーパーバウンド」のダメージボーナスが上昇 80 → 100(/1弾) |
| 2019/1/29 | 上方修正 | 通常攻撃と必殺技のダメージが上昇 280 → 300(/1弾) |
| 2019/1/29 | 調整 | リコシェからリコに改名 |
| 2018/6/19 | 下方修正 | 通常攻撃の射程が低下 10タイル → 9.67タイル バウンド射程が低下 2タイル → 1.67タイル |
| 2018/5/29 | 下方修正 | 通常攻撃と必殺技のダメージが低下 300 → 280(/1弾) |
| 2018/5/21 | 下方修正 | 通常攻撃と必殺技のダメージが低下 320 → 300(/1弾) |
| 2018/4/9 | 下方修正 | リロード速度が延長 1秒 → 1.2秒 |
| 2018/3/21 | 上方修正 | 弾がバウンドするたびに飛距離が2タイル延長されるよう変更 弾のサイズが拡大 |
| 2018/3/21 | 下方修正 | 通常攻撃の射程が画面に収まるようわずかに短縮 |
| 2018/3/21 | 調整 | 全キャラの移動速度が70ポイント上昇 650 → 720 全キャラの弾速が9%上昇 |
| 2018/1/16 | 下方修正 | HPが低下 2800 → 2400 |
| 2017/12/18 | 下方修正 | スターパワー「スーパーバウンド」のダメージボーナスが低下 100 → 80(/1弾) |
| 2017/12/7 | 調整 | スターパワー「スーパーバウンド」が追加 全キャラのHP・ダメージが4倍に変更 |
| 2017/9/12 | 上方修正 | HPが上昇 600 → 700 リロード速度が短縮 1.25秒 → 1秒 |
| 2017/9/4 | 調整 | レア度がレアからスーパーレアに変更 |
| 2017/8/11 | 上方修正 | HPが上昇 500 → 600 |
| 2017/6/20 | 上方修正 | 通常攻撃の弾数が増加 4 → 5 |
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ジェシー |
ダイナマイク |
ティック |
8ビット |
リコ |
ダリル |
ペニー |
カール |
ジャッキー |
ガス |
– | – |
| レア | |||
|---|---|---|---|
ニタ |
コルト |
ブル |
ブロック |
エル・プリモ |
バーリー |
ポコ |
ローサ |
| 初期 |
|---|
シェリー |
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