エメラルドハント
【ブロスタ】エメラルドハント
最終更新:2026年02月24日 15:28
エメラルドハントのルールと基本仕様
エメラルドハントは、マップ中央の鉱山から出現する「エメラルド」を集めるゲームモードです。
- 対戦人数:3vs3(一部のイベントでは5vs5)
- タイムリミット:3分30秒
- 勝利条件:チームで合計10個(5vs5の場合は20個)以上のエメラルドを確保し、15秒間のカウントダウンを守り切ると勝利となります。
- エメラルドの出現間隔:通常7秒に1個のペースで出現します。
- 最大出現数:マップ上に存在できるエメラルドの最大数は29個(5vs5は39個)です。また、誰にも拾われずにマップ上に15個(5vs5は20個)落ちている状態になると、誰かが拾うまで新しいエメラルドは出現しなくなります。
- カウントダウンの中断:カウントダウン中にエメラルドを落として10個未満になるか、相手チームが同数のエメラルドを集めると、カウントダウンは停止しリセットされます。
- タイムアップ時の判定:3分30秒が経過した時点で、より多くのエメラルドを所持しているチームが勝利となります。
ポジションごとの役割と立ち回り
エメラルドハントでは、マップの中央で戦う「ミッド」と、左右で戦う「サイド」に分かれて立ち回るのが基本となります。
ミッドの役割
ミッドはマップの中央に陣取り、エメラルドの回収を行う最重要なポジションです。
- エメラルドの回収と維持:最も重要な役割はエメラルドを集めて落とさないことです。倒されると所持しているエメラルドを全て落としてしまうため、生存を第一に考えて立ち回る必要があります。
- 味方のサポート:両サイドの味方の状況を確認し、味方が不利な場合は攻撃を支援して前線を維持します。
- 倒される位置の工夫:どうしても倒されてしまう状況になった場合は、可能な限り自陣側(リスポーン地点に近い場所)まで下がってから倒されることで、味方がエメラルドを回収しやすくなります。
- 適正キャラクター:射程が長く生存能力が高いキャラクター(ガス、ジェシー、ペニー、ベル、エリザベスなど)が適しています。
サイドの役割
サイドはマップの左右に展開し、敵を押し込んで前線を上げる役割を担います。
- 前線の押し上げ:対面の敵を攻撃して後ろに下がらせ、味方のミッドが安全にエメラルドを回収できるスペースを確保します。
- 味方とのライン調整:味方と横一列の「ライン」を揃えることが重要です。1人だけ突出すると敵から集中攻撃を受けやすくなるため、味方の上がり具合を見ながら進退を判断します。
- 適正キャラクター:対面の打ち合いに強いキャラクター、または機動力や突破力があるキャラクター(シェリー、カール、モーティス、ストゥー、ケンジなど)が適しています。
勝率を上げるためのコツと知識
エメラルドの出現法則を利用する
エメラルドは鉱山の上側(敵陣側)と下側(自陣側)から交互に出現します。この法則を覚えておくと、次にエメラルドが出現する位置を予測して、安全に回収する準備ができます。前線を押し上げ、相手陣地側に出現したエメラルドを確保できると、有利に試合を進められます。
カウントダウン時の対処法
相手チームに10個のエメラルドを集められてカウントダウンが始まっても、焦って単独で突撃するのは避けましょう。15秒のカウントダウン中に、鉱山からは新たに2個程度のエメラルドが出現します。自チームが8個所持している状態であれば、無理に敵を倒さなくても、新しく出現する2個を回収して同点に持ち込めばカウントダウンをリセットさせることが可能です。
エメラルドは1人に集約する
エメラルドは、味方で分散して持つよりも、ミッドのプレイヤー1人がまとめて所持する方が安全です。分散して持っていると、味方の誰か1人が倒されただけでチームの所持数が10個を下回り、カウントダウンが止まってしまうリスクが高くなります。
主要マップの特徴
エメラルドハントには様々なマップがあり、マップの構造によって適したキャラクターが変化します。
- ごつごつ坑道:サイドのブッシュ(草むら)を活かした立ち回りが重要です。右サイドに壁を利用して反射攻撃ができるリコを配置する戦術などが有効です。
- ダブルレール:ブッシュの面積が広いため、ブッシュ内を索敵できるキャラクターや、近距離戦に強いキャラクターが活躍しやすいマップです。
- アンダーマイン:両サイドのブッシュを利用しつつ、タンク系のキャラクターやアサシン系のキャラクターで前線を押し上げる動きが強力です。
- エメラルドの要塞:ブッシュと壁が多いため、壁を越えて攻撃できるキャラクターや、ブッシュに潜んで奇襲をかけるキャラクターが適しています。
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