トークンバトル
【ブロスタ】トークンバトル
最終更新:2026年02月24日 15:30
トークンバトルの基本ルール
「トークンバトル」は、3vs3で戦うゲームモードです。
各チームは自身のトークンを敵陣地にある「ディスカードパイル(捨て札置き場)」に運ぶことが目的となります。
先にすべてのトークンを運びきった(手持ちのトークンを0にした)チームが勝利となります。
試合時間と勝敗判定
- 試合時間: 2分30秒
- 勝敗判定: 時間切れとなった場合、残りのトークン数が少ないチームが勝利します。
- 延長戦(オーバータイム): 時間切れ時に両チームの残りトークン数が同じ場合、1分間の延長戦に突入します。延長戦ではマップ上のすべての障害物が破壊され、先に1つのトークンをスコアしたチームが勝利となります。延長戦でも決着がつかない場合は引き分けです。
トークンの仕様とアクション
トークンの基本的な扱い方
トークンは近づくことで拾うことができ、プレイヤー1人につき1つだけ持つことができます。
- 投げる(パス・シュート): 通常攻撃を行うと、弾薬(リロード)を1つ消費してトークンを投げます。(※リロードゲージが1つしかない一部のキャラクターは弾薬を消費しません)
- 必殺技で投げる: 必殺技を使用すると、必殺技ゲージを消費してトークンをより遠くへ、より速く投げることができます。
- オートエイム: オートエイムで投げると、自動的に敵の捨て札置き場の中心に向かって飛びます。
- 壁での反射: トークンは壁やほとんどの障害物で反射(バウンス)します。通常攻撃で破壊できる壁であっても、トークンをぶつけるだけでは破壊されません。
- トークンを手放す条件: トークンを持っている間に気絶(スタン)、ノックバックを受ける、または撃破されるとトークンを落とします。また、ジャンプパッドを使用したり、水上を移動できるキャラクターが水に入ろうとしたりした場合も、トークンはその場に置いていかれます。
- リスポーン: 落とされたトークンは10秒経過すると消滅し、元の初期位置に戻ります。
- 制限事項: トークンを持っている間はガジェットを使用できません(取得前に発動し、効果が持続しているものは除く)。
アクショントークン
スコアするトークンの中には、特定の効果を発動する「アクショントークン」が3種類存在します。
- パワー: 自チームのメンバー全員がパワーキューブを2つ獲得します。
- サイレンス: 敵チーム全員の攻撃を3秒間封じます(ミュート状態)。
- リバウンド: マップ上にある敵のトークンを、敵の拠点(初期位置)に戻します。
各チームがスコアすべき全7つのトークンのうち、各アクショントークンの数は決まっており、ランダムではありません。ただし出現する順番は変動する可能性があります。
トークンバトルで勝つための立ち回り
敵のトークンをボディブロックする
ブロストライカーのボールと同じように、空を飛んでいる敵のトークンを自身のキャラクターの体でブロック(ボディブロック)することができます。自陣の捨て札置き場を守る際の非常に重要なテクニックとなります。
逆に自分がトークンを投げる際は、目の前に敵がいるとボディブロックされてしまい、トークンが手前に落ちてしまうため注意が必要です。
水辺を活用して遠くへ飛ばす
トークンは水の上で止まることがないため、水越しにトークンを投げることで、通常よりも遠くまで飛ばすことが可能です。
ドリブルで一気に運ぶ
リロード速度の速いキャラクターであれば、3つのトークンを同じ場所にまとめておき、連続で前に投げながら進む(ドリブルする)戦術が有効です。
拠点での防衛とパス役を配置する
味方の1人が自陣の拠点近くに残り、敵のスコアを防衛しつつ、新しくリスポーンしたトークンや敵のリバウンド効果で戻ってきたトークンを前線へパスする役割を担うと戦況が安定しやすいです。
また、敵の残りトークンが1つになった場合、そのトークン付近に陣取って「トークン自体を守る」ことで、敵のスコアを物理的に阻止する立ち回りも可能です。
アクショントークンを戦略的に使う
アクショントークンの効果は戦況を大きく左右します。出現したトークンの効果を把握し、どのタイミングでスコアするかをチームで計画的に進めることが勝利への近道となります。
マップ一覧
- 1-2-3 Play
- Crazy For Credits
- Insert Victory
- Invaded Space
- Prize Pushing
- Reverse Crossing
- Skipyard
- Wild Greens
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