【放置少女】神・劉備の性能と評価

最終更新:2026年01月14日 16:56

神・劉備

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このページでは、副将「神・劉備」について解説しています。
キャラの性能から評価まで掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

神・劉備のステータス

基本データ

名前 CV
神・劉備

(しんりゅうび)

保科李沙
陣営 職業 副将 最高アバター
蜀陣営

武将

武将

EXレアリティ

EX

レアリティ キャラ名 覚醒上限 育成上限値成長率 絆数
EX 神・劉備 7 2.8 240

奥義

レアリティ 奥義
EX 天命の終点 天の絆

 

神・劉備の専属装備

専属武器:仁義双股剣

仁義双股剣

専属ステータス一覧
Lv55~ 攻撃力 +13~21%
Lv70~ 体力値 +Lv×240~400
Lv85~ 命中値 +Lv×280~400

 

神・劉備の領域共鳴

領域名 共鳴段階 領域効果
滅尽 基本効果 範囲攻撃時、付加ダメージを加算する。
I 自身体力値×6
II 自身体力値×9
III 自身体力値×12
IV 自身体力値×15
武魂 基本効果 武将がスキル攻撃時、付加ダメージを加算する。
I 自身体力値×4
II 自身体力値×6
III 自身体力値×8
IV 自身体力値×10

 

神・劉備のアクティブスキル

初期開放済み

スキル名
EX 蒼生の剣
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●状態付与

 

体力値が低い味方2名に、特殊状態[霧中](4)を付与する。

●範囲攻撃(対象サーチ)1

 

敏捷値が最も高い敵2~6体をサーチした後、下記[1]~[4]を2回ずつ実行する。

対象の数は[仁徳]状態の付帯ターンが多いほど多くなる。(2ターン以上限定)

 

[1]:確率100%で対象の有益or聖護状態を2つ解除する。

 

[2]:確率100%で対象に災厄状態[病躯](1)を付与する。

 

[3]:対象の残HPが35%未満かつ「自身の最大攻撃力×10」以下の場合、致命傷を与える。

 

[4]:対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 筋力ダメージ:筋力値×16
  • 攻撃力ダメージ:攻撃力×60%
  • (5回覚醒後)体力ダメージ:体力値×5
●範囲攻撃(対象サーチ)2
敏捷値が最も高い敵4~6体をサーチした後、下記[1]~[2]を1回ずつ実行する。

対象の数は[覇業]状態の付帯ターンが多いほど多くなる。(2ターン以上限定)

 

[1]:確率100%で対象の有益or聖護状態を2つ解除する。

 

[2]:確率35%で対象に災厄状態[強襲](1)を付与する。

上書き発生時は[強襲]状態のターン数+1となる。(上限3)

 

[3]:対象を1回攻撃し、複合ダメージを与える。

ダメージ量は「範囲攻撃(対象サーチ)1」を参照。

●全ての行動後

 

味方6名に、以下の[1]~[3]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を1つ解除する。

 

[2]:聖護状態[生気](4)を付与する。

 

[3]:HPを「このスキルによる総ダメージ×10%」分回復する。

状態名 効果
特殊[霧中]
  • ダメージ無視(範囲攻撃と反撃を除く)
  • 無効化:同一陣容の出陣者すべてがこの状態を付帯した場合
災厄[病躯]
  • 持続ダメージ:付与者HP上限×25%
  • 状態耐性-50%(流血・散漫限定)
  • 状態解除無効(流血・散漫限定)
  • ターン数減少:付帯者が致命傷を受けた時、-1
  • ターン減少無効:行動終了時効果
災厄[強襲]
  • 攻撃誘引(集中攻撃・反撃・範囲追撃は除く)(*)
  • ダメージ反射-80%(*)
  • 被ダメージ+60%(*)
  • 回避率-60%(攻撃者のHP上限が、付帯者残HPを上回る場合)(*)
  • ターン数減少:付帯者が致命傷を受けた時、-1
  • ターン減少無効:行動終了時効果

(*) 攻撃者の職業が「武将」の場合のみ

聖護[生気]
  • 状態異常耐性+25%(流血限定)

 

2回覚醒後開放

スキル名
EX 剣舞繚乱
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●範囲攻撃(対象サーチ)1

 

敏捷値が最も高い敵2~6体をサーチした後、下記[1]~[5]を2回ずつ実行する。

対象の数は[仁徳]状態の付帯ターンが多いほど多くなる。(2ターン以上限定)

 

[1]:確率100%で対象の有益および聖護状態を全て解除する。

 

[2]:確率50%で対象に罪悪状態[封印](1)を付与する。

 

[3]:確率100%で対象に災厄状態[病躯](1)を付与する。

 

[4]:対象の残HPが35%未満かつ「自身の最大攻撃力×10」以下の場合、致命傷を与える。

 

[5]:対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 筋力ダメージ:筋力値×16
  • 攻撃力ダメージ:攻撃力×60%
  • (5回覚醒後)体力ダメージ:体力値×5
●範囲攻撃(対象サーチ)2

 

敏捷値が最も高い敵4~6体をサーチした後、下記[1]~[4]を1回ずつ実行する。

対象の数は[覇業]状態の付帯ターンが多いほど多くなる。(2ターン以上限定)

 

[1]:確率100%で対象の有益および聖護状態を全て解除する。

 

[2]:確率50%で対象に罪悪状態[封印](1)を付与する。

 

[3]:確率35%で対象に災厄状態[強襲](1)を付与する。

上書き発生時は[強襲]状態のターン数+1となる。(上限3)

 

[4]:対象を1回攻撃し、複合ダメージを与える。

ダメージ量は「範囲攻撃(対象サーチ)1」を参照。

●全ての行動後

 

味方6名に、以下の[1]~[3]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を1つ解除する。

 

[2]:聖護状態[心曜](4)を付与する。

 

[3]:HPを「このスキルによる総ダメージ×10%」分回復する。

状態名 効果
罪悪[封印]
  • 制限状態:アクティブスキル封印
  • 持続ダメージ:付与者筋力値×36(付帯者行動前)
災厄[病躯] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照
災厄[強襲] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照
聖護[心曜]
  • 状態異常耐性+25%
  • 付帯者の行動前、異常状態を1つ解除

 

神・劉備のパッシブスキル

1回覚醒後開放

スキル名
EX 双剣の力
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 攻撃力+80%
  • 筋力値+Lv×200

 

3回覚醒後開放

スキル名
EX かつての誓い

神髄共鳴

万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の敏捷被ダメージ-筋力値×2
万象領域
EX ●領域解放:滅尽

  • 自身が陣容に編成されている時、味方全体に解除不可の特殊(領域)状態[滅尽]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • HP上限+80%
  • 状態異常耐性+75%
状態名 効果
特殊(領域)[滅尽]
  • 領域共鳴「滅尽」の発動状態を表す。

 

5回覚醒後開放

スキル名
EX 承天の守り

聖霊覚醒

覚醒効果
EX ●常時パッシブ

 

自身が生存状態で出陣中、味方全体に以下の効果を永続発動する。

  • 異常状態耐性+25%(流血状態限定)
  • 敏捷被ダメージ-自身筋力値×2
  • 攻撃力被ダメージ-自身筋力値×1、残HPが70%未満の味方には「筋力値×2」
スキル効果
EX ●戦闘時パッシブ

  • 筋力値+25%
●出陣時効果

 

[1]:自身に解除不可の特殊状態[神祇]を付与する。

 

[2]:自身に聖護状態[定魂](4)、特殊状態[仁徳]、特殊状態[覇業]を付与する。

[仁徳]と[覇業]のターン数は、発動中の領域共鳴に応じて変化する。

  • 滅尽:仁徳3ターン、覇業1ターン
  • 武魂:仁徳1ターン、覇業3ターン
  • 上記以外:仁徳・覇業とも2ターン
●出陣中効果

  • 味方の援護状態全てに「解除不可属性」を付加する。
  • 自身が付与した聖護状態に「確率50%で解除無視」を付加する。
●毎ターン行動前効果

 

自身と、体力値が高い味方3名に聖護状態[雲満](2)を付与する。

●与致命傷時発動1

 

味方アクティブスキルによる範囲攻撃が致命傷を与えた時、自身が特殊(領域)[滅尽]を付帯していた場合、自身に以下の効果を発動する。

  • HPを「最大HP×20%」分回復
  • 仁徳状態のターン数+1
  • 覇業状態のターン数-1(最小1)
●与致命傷時発動2

 

味方武将によるアクティブスキル攻撃が致命傷を与えた時、自身が特殊(領域)[武魂]を付帯していた場合、自身に以下の効果を発動する。

  • HPを「最大HP×20%」分回復
  • 仁徳状態のターン数-1(最小1)
  • 覇業状態のターン数+1
●致命無視効果(自身対象)

 

自身が致命傷を受けた時、ダメージを100%無視し、以下の効果を発動する。

発動可能回数は最大3回。(連続バトル中は連戦終了までに3回)

  • 自身が付帯する異常状態をすべて解除
  • 自身が付帯する異常または災厄状態(最大4個)のターン数-2
  • 自身のHPを「最大HP×80%」分回復
  • 自身に以下の聖護状態を付与
    • [援護](2)
    • [強鋒](2)
    • [雲満](2)
状態名 効果
特殊[神祇]
  • 攻撃力+50%
  • 被ダメージ-65%
  • 状態異常耐性+50%
聖護[定魂]
  • 最大ターン:10
  • 条件発動パッシブ:制限状態を付与された時、1ターン消費して付与を無視
特殊[仁徳]
  • 被ダメージ-10~50%(非範囲攻撃限定)(*)
  • 会心率+7~35%(範囲攻撃限定)(*)
  • 会心与ダメージ+14~70%(範囲攻撃限定)(*)
  • ターン減少無効:行動終了時効果

(*) 残ターン数が多いほど効果アップ

特殊[覇業]
  • 被ダメージ-10~50%(範囲攻撃限定)(*)
  • 与ダメージ+12~60%(非範囲攻撃限定)(*)
  • ターン減少無効:行動終了時効果

(*) 残ターン数が多いほど効果アップ

聖護[雲満]
  • 与ダメージ+60%(範囲攻撃限定)
聖護[援護]
  • 被ダメージ-50%
  • ダメージ反射+80%
  • 罪悪カウンター:確率50%で[流血](1)
罪悪[流血]
  • HP回復封印
  • 被会心確率+25%(武将・弓将限定)
聖護[強鋒]
  • 会心率+35%(*)
  • 物理会心ダメージ+70%(*)

(*) 非範囲攻撃限定

 

7回覚醒後開放

スキル名
EX 龍の威厳

神髄共鳴

万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の攻撃力被ダメージ-筋力値×4
  • 自身の体力被ダメージ-体力値×2~5(自身以外の武魂または滅尽領域解放済みの味方が多いほど効果アップ)
万象領域
EX ●領域解放:武魂

  • 自身が陣容に編成されている時、味方武将全体に解除不可の特殊(領域)状態[武魂]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 体力値+Lv×400
  • 状態異常耐性無視+120%
●疑似聖霊覚醒効果

 

自身が生存状態で出陣中、味方武将全体に以下の効果を永続発動する。

  • 筋力値+15%
  • 命中値+15%
●毎ターン行動前効果

 

自身と、体力値が高い味方武将3名に聖護状態[強鋒](2)を付与する。

●条件発動効果

 

自身が被命中時(反撃および範囲追撃除く)、自身と、残HP%が低い味方武将3名のHPを「自身被ダメージ×50%」分回復する。

●致命無視効果(味方対象)

 

味方武将が致命傷を受けた時、ダメージを100%無視し、以下の効果を発動する。

発動可能回数は最大2回。(連続バトル中は連戦終了までに2回)

  • 対象が付帯する異常状態をすべて解除
  • 対象が付帯する異常または災厄状態(最大4個)のターン数-2
  • 対象のHPを「最大HP×50%」分回復
  • 対象に聖護状態[援護](2)を付与
    聖護[援護]の上書き発生時はターン数+2となり、さらに特殊状態[新生](4)を付与
状態名 効果
聖護[強鋒] パッシブスキル・5回覚醒時開放を参照。
聖護[援護] パッシブスキル・5回覚醒時開放を参照。
特殊[新生]
  • 条件発動パッシブ:付帯者がHP上限×10%を超えるダメージを受けた時、以下の効果を発動する。
    • 自身が付帯する異常状態を1つ解除
    • 自身のHPを「自身HP上限×10%」分回復
    • ターン-1
  • ターン減少無効:行動終了時効果
  • 解除効果無視:戦闘不能時バフ解除

 

神・劉備の評価

新たな能力で味方のダメージ支援を行うアタッカー

神・劉備は、新たに追加されたEX副将用の新能力『領域』により、味方全体のスキルダメージ支援が行えるアタッカーです。

神・劉備の領域では、範囲攻撃すべてを支援する「滅尽」と、武将限定で全攻撃を支援する「武魂」を選べます。
通常は「滅尽」を選び、範囲攻撃が少ない武将中心の編成では「武魂」を選ぶ、という使い分けが可能です。

ただ最近は範囲攻撃ができない副将がほとんどおらず、メインアタッカーで通用する武将も少ないため、選び方を間違えると逆に火力が下がるリスクもあります。
どちらの領域も「体力ダメージ追加」の効果なので、特にこだわるところがなければ、滅尽のままで運用しても問題はなさそうです。

領域によって攻撃スキル性能も変化

神・劉備は、選んだ領域によって自身のスキル性能も変化します。

『滅尽』を選ぶと、範囲攻撃を強化する「仁徳」状態のターン数が増え、同時に攻撃できる敵の数も多くなります。
持続ダメージ「病躯」の付与や即時致命傷の対象も多くなるため、敵の削り落としが狙いやすくなります。

『武魂』を選ぶと、非範囲攻撃を強化する「覇業」状態のターン数が増え、挑発・嘲弄・皮肉などで攻撃をひきつける副将に有効な「強襲」の付与対象も増えます。
強襲を上書き付与するとターン数が増えるため、強襲解除の効果を持つ大天狗などがいなければ、武将の攻撃を1体に集中させて復活スキルや致命無視効果を一気に削る効果も狙えます。

味方、特に武将のサポートが可能

神・劉備はアクティブスキル1で「霧中」、パッシブスキル3の効果で行動前に「雲満」を付与してサポートする事が可能です。

さらに覚醒+7まで強化すると、領域「武魂」が選択可能になると同時に、味方の武将をサポートするパッシブスキルが発動します。
発動する効果は、ステータス増加のパッシブ、自身被攻撃時の味方を含むHP回復、味方の致命傷無視、など幅広いです。

そのため、他の職業と比べて火力が低めで、耐久性能も意外と低い武将中心の編成ではかなり役立ちます。

●サポート運用時は編成に工夫が必要

武将サポートに役立つ神・劉備ですが、耐久サポートは能力の低い武将に飛びやすいため、武将を多く編成していると主力以外に効果が発動しやすくなります。
数合わせで低レアリティ副将や主力落ちした副将などを編成する場合もありますが、武将を選ぶとそちらにサポート効果が取られやすくなるため、サポート目的で神・劉備を運用する際は弓将か謀士にしましょう。

また、編成すると発動する領域以外のサポート効果は、致命無視を除き自身または味方の行動に合わせて発動します。
行動阻害でスキルを封じられるとサポート能力が下がってしまうため、出陣時や行動時に異常状態を防ぐ「花詞」状態を付与できる副将を編成するなどの工夫も必要かもしれません。

 

神・劉備のおすすめ宝石

赤宝石(武器・副武器・指輪)のおすすめ

神・劉備の武器等に装着する赤属性の宝石は、武将の火力を上げる「紅玉・孔雀石・血玉石・瑪瑙」の基本セットが良さそうです。
筋力が上がる紅玉と、攻撃力が上がる孔雀石・血玉石はステータスダメージに関係するため、優先的に装着するのがおすすめです。

必中効果がないため「白銀貨」を装着して補強するのも良さそうですが、高レベル帯になるとレベル差補正による効果の方が大きくなるため、効果を感じにくいランク帯になってきたら火力重視の宝石に切り替えると良さそうです。

青宝石(兜・鎧・腰当)のおすすめ

神・劉備は体力ダメージを持つため、鎧等に装着する青属性の宝石は体力が強化される「黄玉」がおすすめです。

残りの宝石は、HPが上がる定番の「真珠」を装着しつつ、ランク帯が上がるほど効果が低くなる黒水晶以外を必要に応じて装着していくと良さそうです。

 

神・劉備のおすすめ装備強化

優先したい装備強化

神・劉備の装備強化で優先したいのは、攻撃力が上がる「武器」です。
それ以外はスキル効果に影響しないため、主力運用なら武器強化を最優先、サポート兼任アタッカーなら防御が上がる「盾」と「鎧」も強化していくと良さそうです。

神器強化も、攻撃力が上がる「武器」に無双伝説属性を付与して強化するのがおすすめです。
ただ主力運用する際は、ある程度まで武器を強化した後、「盾」の無双属性を伸ばして防御貫通を強化した方がダメージを通しやすくなります。

装備の鍛錬では、ステータスダメージに関係する「体力値」と「筋力値」が高くなるように調整すると良さそうです。

優先したい私装強化

神・劉備の私装は、攻撃力が上がる「ブラ」と、防御貫通が上がる「パンツ」を優先的に強化していくのがおすすめです。

レベルアップもこの2つを優先させ、ステータスアップの効果をできるだけ高くしていきましょう。

おすすめ装備セット(低コスト帯)

深淵・聖淵セットが解放されるまでのつなぎとしておすすめの装備セットは、攻撃力とHPが強化される闘鬼神セットと混沌セットの組み合わせです。
序盤は闘鬼神セットの数を2→4と増やしてセット効果を強化し、混沌セットの専属武器が手に入ったら「混沌4・闘鬼神2」になるまで装備セットを増やしていきましょう。

それ以降は、

 

神・劉備の入手方法

神・劉備は、副将ガチャイベントで入手可能です。

絆入手場所 絆入手方法 入手数と確率
副将ガチャ(EX) ガチャで当選する
  • 絆×2(8%、1~9回転時)
  • 絆×5(100%、10回転ごと)

 

神・劉備の補足情報

キャラのモデル

神・劉備のモデルとなった人物の出自は、既に登場済みの「劉備」と同じです。

放置少女世界の劉備は黄巾軍の乱で挙兵した時の姿がモデルのようですが、神・劉備は蜀漢の皇帝になった直後の姿がモデルと見られます。
ただ、仁徳に厚い所がある反面、自分勝手な振る舞いも目立つという事から、三国志演義の要素も取り入れられているようです。

放置少女世界での役割

メインストーリーの世界線では、現在のところ登場の場面がありません。

EX副将の実装をベースにしたイベントストーリーの世界線では、コンテンツのひとつとして実装されている時海の流れをたどって放置少女世界に顕現する姿が描かれています。
その後、こちら側の劉備や主将たちと共に祭天の儀式を完成させ、異なる世界から侵入してきた混沌を排除する手助けをしています。

なおイベントストーリーでは、二人の劉備が同時に存在するとまぎらわしいという指摘を受けたため、自身の事を「漢王」と呼ばせています。

 

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