【放置少女】神・ホウ統の性能と評価

神・ホウ統

アプリ/ブラウザゲーム『放置少女』の攻略サイトです。

このページでは、副将「神・ホウ統」について解説しています。
キャラの性能から評価まで掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

神・ホウ統のステータス

基本データ

名前 CV
神・ホウ統

(しん・ほうとう)

会沢紗弥
陣営 職業 副将 最高アバター
蜀陣営

謀士

謀士

EXレアリティ

EX

レアリティ キャラ名 覚醒上限 育成上限値成長率 絆数
EX 神・ホウ統 7 2.8 240

奥義

レアリティ 奥義
EX 王佐の才

 

神・ホウ統の専属装備

専属武器:緋天炎羽

緋天炎羽

専属ステータス一覧
Lv55~ 攻撃力 +13~21%
Lv70~ 体力値 +Lv×240~400
Lv85~ 法術会心ダメージ +30~50%

 

神・ホウ統の領域共鳴

領域名 共鳴段階 領域効果
天策

天策

基本効果 謀士がスキル攻撃時、付加ダメージを加算する。
I 自身体力値×4
II 自身体力値×6
III 自身体力値×8
IV 自身体力値×10
瘴煙

瘴煙

基本効果 味方がスキル攻撃時、以下の条件で付加ダメージを加算する。

  1. 攻撃者が「炎盾」もしくは「毒甲」状態を付帯
  2. 攻撃対象が「毒」、「火傷」、「燃焼」、「忌炎」、「常闇」のいずれかを付帯
I
  1. 自身体力値×4
  2. 自身体力値×2
II
  1. 自身体力値×6
  2. 自身体力値×3
III
  1. 自身体力値×8
  2. 自身体力値×4
IV
  1. 自身体力値×10
  2. 自身体力値×5
蝕縛

蝕(*)縛

基本効果 味方がスキル攻撃時、確率50~100%で付加ダメージを加算する。

(持続ダメージを付帯する敵数が多いほど確率アップ)

I 自身体力値×6
II 自身体力値×9
III 自身体力値×12
IV 自身体力値×15

(*) ゲーム内の表記は教科書体(右側が一般の食編)、以降も同様。

 

神・ホウ統のアクティブスキル

初期開放済み

スキル名
EX 燎原の炎羽
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●状態付与

 

味方6名に、以下の聖護状態を付与する。

  • [炎盾](4)
  • [星芒](4)
●範囲攻撃

 

ランダムな敵6名に、下記[1]~[6]を2回ずつ実行する。

 

[1]:確率100%で対象の有益or聖護状態を2つ解除する。

 

[2]:確率100%で対象に罪悪状態[火傷](4)を付与する。

 

[3]:対象の残HPが35%未満かつ「自身の最大攻撃力×10」以下の場合、致命傷を与える。

 

[4]:[3]が発動しなかった場合、対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

攻撃前に対象のステータスをチェックし、知力が自身未満の場合は「必ず会心」、HP上限が自身の半分未満の場合は「必ず命中」の効果を付与する。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 筋力ダメージ:知力値×16
  • (5回覚醒後)体力ダメージ:体力値×10

 

[5]:自身の残HPが50%未満の場合、自身のHPを「与ダメージ×100%」分回復する。

 

[6]:[4]が命中時、確率100%で対象に罪悪状態[燃焼](4)を付与する。

●連続攻撃

 

敵の残数が1の場合、「●範囲攻撃」の[1]~[6]を4回実行する。

●全ての行動後

 

味方6名に、以下の[1]~[3]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を2つ解除する。

 

[2]:聖護状態[心曜](4)を付与する。

 

[3]:HPを「このスキルによる総ダメージ×10%」分回復する。

状態名 効果
聖護[炎盾]
  • 防御力+100%
  • ダメージ反射+50%
  • 罪悪カウンター:確率50%で火傷(1)
罪悪[火傷]
  • 状態異常耐性-25%、罪悪「毒」状態と複合した場合は効果2倍
  • 持続ダメージ(法術):残HP×3%
  • 条件発動パッシブ:状態被解除時、「持続ダメージ(法術)」を残ターン数分与える
    (ダメージ上限:付与者の最大攻撃力×20)
聖護[星芒]
  • 与ダメージ+50%
  • 反射与ダメージ+50%
  • 罪悪「燃焼」状態の条件発動ダメージ+50%(ターン数3以上時)
  • 「封魂」状態の条件発動ダメージ+50%(付帯者攻撃後)
  • 全持続ダメージ+50%(毒・火傷除く)
罪悪[燃焼]
  • 持続ダメージ(法術):状態付与スキルダメージ×50%、付帯者が有益&聖護状態を付帯していない場合は効果2倍
  • 条件発動パッシブ:付帯者が被攻撃時、ターン数が3以上の場合、ターン数を-1して以下の効果を発動
    • 「持続ダメージ(法術)・追加効果なし」1回分のダメージ
    • 有益または聖護状態を1つ解除
聖護[心曜]
  • 状態異常耐性+25%
  • 状態異常解除:異常状態を1つ、付帯者行動時

 

2回覚醒後開放

スキル名
EX 空を翔ける鳳羽
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●連続攻撃(対象サーチ)

 

忌炎状態を付帯しない敵1体をサーチした後、下記[1]~[5]を実行、を9回繰り返す。

該当する対象がいない場合はランダム対象となる(出陣順の先頭に近い側が優先)

 

[1]:確率100%で対象の有益および聖護状態を2つ解除する。

 

[2]:確率100%で対象に以下の状態を付与する。

  • 災厄状態[忌炎](2)
  • 罪悪状態[火傷](4)
  • 罪悪状態[灰燼](4)

 

[3]:対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

この攻撃は「会心率+20~80%」(対象残HP%が高いほど効果アップ)で判定される。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 筋力ダメージ:筋力値×20
  • 攻撃力ダメージ:攻撃力×100%
  • (5回覚醒後)体力ダメージ:体力値×10

 

[4]:自身の残HPが50%未満の場合、自身のHPを「与ダメージ×100%」分回復する。

●全ての行動後

 

味方6名に、以下の[1]~[3]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を2つ解除する。

 

[2]:聖護状態[心曜](4)を付与する。

 

[3]:HPを「このスキルによる総ダメージ×10%」分回復する。

状態名 効果
災厄[忌炎]
  • 状態異常耐性-25%(燃焼・火傷限定)
  • 条件発動パッシブ:付帯者が被致命傷時、「燃焼」または「火傷」を付帯していた場合
    • 付帯する忌炎状態のターン+1(上限2)
    • 隣接する敵2名に確率100%で災厄状態[忌炎](2)と罪悪状態[火傷](2)を付与
罪悪[火傷] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照
罪悪[灰燼]
  • 持続ダメージ(物理):付与者HP上限×15%
  • 状態解除無視:解除スキル効果、代償:ターン-1
聖護[心曜] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照

 

神・ホウ統のパッシブスキル

1回覚醒後開放

スキル名
EX 炎の守り
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 攻撃力+80%
  • 知力値+Lv×400

 

3回覚醒後開放

スキル名
EX 誓約の刻印

神髄共鳴】【万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の筋力被ダメージ-知力値×4
万象領域
EX ●領域解放:天策

  • 自身が陣容に編成されている時、味方謀士全体に解除不可の特殊(領域)状態[天策]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • HP上限+80%
  • 状態異常耐性+75%
状態名 効果
特殊(領域)[天策]
  • 領域共鳴「天策」の発動状態を表す。

 

5回覚醒後開放

スキル名
EX 鳳凰の化身

聖霊覚醒

覚醒効果
EX ●常時パッシブ

 

自身が生存状態で出陣中、味方全体に以下の効果を永続発動する。

  • 状態異常耐性無視+15%
  • 筋力被ダメージ-自身知力値×2
  • 攻撃力被ダメージ-自身知力値×1、残HPが70%未満の味方には「知力値×2」
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • ダメージ反射耐性+50%
●戦闘時パッシブ

  • 知力値+25%
●出陣時効果

 

自身に解除不可の下記特殊状態を付与する。

  • [浴火]
  • [神祇]
●出陣中効果

  • 自身の星芒(聖護)状態に「解除不可属性」を付加する。
  • 自身が付与した聖護状態に「確率50%で解除無視」を付加する。
●条件発動効果

 

攻撃命中時、対象が3ターン以上の燃焼(罪悪)状態を付帯していた場合、以下の追加効果を発動する。

  • 確率100%で対象の有益または聖護状態を1つ解除
  • 自身に特殊状態[火種](1)を付与
●与致命傷時発動

 

味方アクティブスキルによる攻撃が致命傷を与えた時、対象が生存していた場合、その対象に下記[1]~[3]を1回実行する。

 

[1]:確率100%で以下の罪悪状態を付与する。

  • [火傷](4)
  • [灰燼](4)

 

[2]:1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

  • 知力ダメージ:自身知力値×20
  • 体力ダメージ:自身体力値×10

 

[3]:[2]が命中時、確率100%で罪悪状態[燃焼](4)を付与する。

●復活スキル

 

自身が致命傷を受けた時、以下の効果を持つ復活スキルを発動する。

発動可能回数は最大4回。(連続バトル中は連戦終了までに4回)

  • 自身の戦闘不能状態を解除し、HPを上限(最大HP×100%)まで回復
  • 自身に以下の状態を付与
    • 特殊[不滅](4)
    • 聖護[炎盾](4)
    • 聖護[星芒](4)
状態名 効果
特殊[浴火]
  • 被ダメージ-50%
特殊[神祇]
  • 攻撃力+50%
  • 被ダメージ-65%
  • 状態異常耐性+50%
罪悪[火傷] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照
罪悪[灰燼] 「アクティブスキル・2回覚醒後開放」を参照
罪悪[燃焼] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照
特殊[火種]
  • 攻撃力+6~60%(*)
  • 筋力・敏捷・知力値+6~60%(*)
  • 状態異常耐性無視+6~60%(*)
  • 上書き効果:ターン数累積(上限10)
  • 解除効果無効:復活スキル効果

(*) 残ターン数が多いほど効果アップ

特殊[不滅]
  • 状態異常耐性+50%(流血限定)
  • 筋力・敏捷・知力・攻撃力被ダメージ-50%
  • 解除効果無効(重複不可):同時に付帯する聖護状態、確率50%
  • ターン減少無効:行動終了時(自身行動中に付与された場合)
聖護[炎盾] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照
聖護[星芒] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照

 

7回覚醒後開放

スキル名
EX 涅槃からの再生

神髄共鳴】【万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の攻撃力被ダメージ-知力値×4
  • 自身の体力被ダメージ-体力値×2~5(自身以外の天策・瘴煙・蝕縛領域解放済みの味方が多いほど効果アップ)
万象領域
EX ●領域解放:瘴煙

  • 自身が陣容に編成されている時、味方全体に解除不可の特殊(領域)状態[瘴煙]を付与する。
●領域解放:蝕縛

  • 自身が陣容に編成されている時、味方全体に解除不可の特殊(領域)状態[蝕縛]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 体力値+Lv×400
  • 状態異常耐性無視+120%
●出陣時効果

 

自身に以下の状態を付与する。

  • 聖護状態[花詞](4)
  • 特殊状態[火種](4)
●出陣中効果

 

自身が出陣中、敵に付与される火傷(罪悪)状態に以下の効果を付与する。

  • 上書き効果:ターン数累積(上限4)
  • 条件発動パッシブ:状態が被解除時、以下の効果を発動
    • 状態解除無視、代償:ターン-1
    • HP減少:残HP×6%(上限:付与者最大攻撃力×10)
状態名 効果
特殊(領域)[瘴煙]
  • 領域共鳴「瘴煙」の発動状態を表す。
特殊(領域)[蝕縛]
  • 領域共鳴「蝕縛」の発動状態を表す。
聖護[花詞]
  • 状態付与無視:異常状態、代償:ターン数-1
  • ターン上限:10
特殊[火種] 「パッシブスキル・5回覚醒時開放」を参照。

 

神・ホウ統の評価

火・炎系状態付与を多く持つHP削り役

神・ホウ統は、火や炎に関する状態付与能力を多く持つアタッカーです。

付与できる状態は、罪悪の「火傷・燃焼・灰燼」、災厄の「忌炎」、聖護の「炎盾」、特殊の「浴火・火種」で、イベント限定の毒炎などを除きほぼ網羅されています。
また、持続ダメージを強化できる聖護状態「星芒」の付与能力もあるため、火傷以外の持続ダメージ付与副将の強化もできます。

ベースキャラのホウ統を同じコンセプトで大幅にアップデートした性能となっていて、型落ちした燃焼・火傷系の謀士副将の置き換えに最適と言えます。

火傷(罪悪)の解除を遅延

神・ホウ統のスキルは既存キャラと重なる部分が多いため、火・炎系シナジーだけで判断すると手を出しにくい性能です。
しかし、7覚醒すると火傷(罪悪)を強化する2つの効果が追加され、火傷関連のシナジーを強化することが可能です。

●火傷状態の解除無効化

火傷(罪悪)状態の解除効果を「ターン数-1」に変換する事により、火傷解除を無効化できます。
残りターンが1の場合は解除されてしまいますが、火傷(罪悪)の付与は4ターンが標準なので、最大3回まで解除に耐えられます。

ちなみに、この効果でターン数が減った場合も、火傷(罪悪)の効果である『被解除時の追加ダメージ』が発動します。
ただしそのダメージは通常の2倍になるため、HP回復&状態解除を持つ副将が多い敵は大ダメージを受けることになります。

●火傷状態のターン累積

火傷(罪悪)状態に「ターン数累積」の上書き効果を付与し、ターン数が少ない火傷の付与でもターンが増えるようになります。
この累積効果は、主に炎盾のカウンター効果で発動する1ターンの火傷付与を活かす効果となっています。

神・ホウ統以外のスキルや状態効果で付与した時にも発動するため、敵に状態解除キャラが多い場合や、炎盾付与はあるのに火傷付与がない特殊なケース(東君やカグツチなど)で火傷を活用したい時に役立ちそうです。

削り能力は高いが活躍が限定的になる可能性あり

燃焼削りキャラとしてサービス開始直後はそれなりに活躍していたベースキャラを彷彿とさせる神・ホウ統ですが、現在の環境では活躍の場が限定されるかもしれません。

簡単にHPを削れた昔の環境と違い、今は影甲などのダメージ吸収状態やバリアなどが当たり前に存在する環境のため、キャラや装備の強化が進んでいる上位ランクでは持続ダメージが役立ちにくくなっています。
さらにアタッカーでもHP回復のスキル効果を持つ事が多いため、火傷状態で多少HPを削っても攻撃ダメージごと回復されてしまう場合が多くなっています。

とはいえ、クエスト攻略ではエンドコンテンツ領域に到達するまではまだまだ使えるため、入手・育成しても損をするということはありません。
神・孫権やイザナミ、カグツチなどの火・炎系シナジーを持つ副将や、賈ク(MR)や孫尚香(MR)、リリスなどの毒付与副将などとうまく組み合わせて活用していきましょう。

 

神・ホウ統のおすすめ宝石

赤宝石(武器・副武器・指輪)のおすすめ

神・ホウ統の武器等に装着する赤属性の宝石は、攻撃力とダメージを底上げする「青玉・孔雀石・血玉石・瑠璃」が良さそうです。
燃焼ダメージは攻撃ダメージが直接関係し、火傷も最大攻撃力でダメージが制限されてしまうため、この強化はかなり重要になります。

なお会心強化の「翡翠」や命中強化の「白銀貨」ですが、神・ホウ統は会心率アップや必ず命中の効果を持つため、あまり意味がありません。
特に、5覚醒して『忌炎または常闇付帯の敵に必ず会心&命中』の追加効果を発動すると、翡翠と白銀貨は宝石スロットを埋める「無駄装備」になってしまうため、すぐに付け替えましょう。

青宝石(兜・鎧・腰当)のおすすめ

神・ホウ統の鎧等に装着する青属性の宝石は、EX副将で定番となっている「黄玉」がおすすめです。

また、HP条件で発動する必中効果を持つため、HPが上がる「真珠」も優先して装着しましょう。

 

神・ホウ統のおすすめ装備強化

優先したい装備強化

神・ホウ統の装備強化は、攻撃力とダメージを直接強化できる「扇(主武器)」を優先しましょう。
また、装備の更新や進化をした時は、銅貨鍛錬などで「知力値」が高めになるよう調整しておくと良さそうです。

神器強化は、攻撃力が上がる「扇(主武器)」に無双伝説属性、防御貫通が上がる「書(副武器)」に無双属性を付与するのがおすすめです。
指輪については主に武将・弓将向けの強化になるため、神器強化は避けましょう。

優先したい私装強化

神・ホウ統の私装は、攻撃力が上がる「ブラ」と、防御貫通が上がる「パンツ」の強化がおすすめです。

もし余裕があれば、付加ステータスで会心ダメージを増やせる「靴下」を装着させるのも良さそうです。
こちらの効果は強化できないため、高レアリティの靴下Lv1を装着したらそのまま放置で十分です。

おすすめ装備セット(低コスト帯)

深淵・聖淵セットが解放されるまでのつなぎとする装備セットですが、攻撃力を中心に体力(HP)も強化できる闘鬼神セットと混沌セットの組み合わせが良さそうです。

目指すのは「混沌4(専属武器含む)・闘鬼神2」の組み合わせですが、まずは「混沌2・闘鬼神2」を揃えましょう。
この状態だとHPが弱いため、残りは王者2または日月神2を一時的に装着して補っておくのがおすすめです。

 

神・ホウ統の入手方法

神・ホウ統は、副将ガチャイベントで入手可能です。

絆入手場所 絆入手方法 入手数と確率
副将ガチャ(EX) ガチャで当選する
  • 絆×2(8%、1~9回転時)
  • 絆×5(100%、10回転ごと)

 

神・ホウ統の補足情報

キャラのモデル

キャラのモデルとなった人物の出自は、既に登場済みのホウ統と同じく、三国志などにも登場している「龐(*)統」です。
どちらかと言えば三国志寄りだったベースキャラと違い、人物の批評をよく行い、優れた策で盟主を支えたとされる史実の人物に近い設定となっているようです。

なお、史実ではただのあだ名だった「鳳雛」が『鳳凰と契約して再生の力を得た』という設定に昇華されているなど、オリジナルの部分も見られます。

(*) 龐(ほう)は「广(まだれ)の中に龍」

放置少女世界での役割

メインストーリー、イベントストーリーの世界線とも、現在のところ登場の場面がありません。

 

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