【放置少女】神・孫権の性能と評価

最終更新:2026年03月04日 14:02

神・孫権

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このページでは、副将「神・孫権」について解説しています。
キャラの性能から評価まで掲載しているので、ぜひ参考にしてください。

神・孫権のステータス

基本データ

名前 CV
神・孫権

(しん・そんけん)

中島唯
陣営 職業 副将 最高アバター
呉陣営

弓将

弓将

EXレアリティ

EX

レアリティ キャラ名 覚醒上限 育成上限値成長率 絆数
EX 神・孫権 7 2.8 240

奥義

レアリティ 奥義
EX 紅海縦横 霊獣が伴う

 

神・孫権の専属装備

専属武器:緋星鳳凰

緋星鳳凰

専属ステータス一覧
Lv55~ 攻撃力 +13~21%
Lv70~ 体力値 +Lv×240~400
Lv85~ 命中値 +Lv×280~400

 

神・孫権の領域共鳴

領域名 共鳴段階 領域効果
瘴煙 基本効果 スキル攻撃時、以下の条件で付加ダメージを加算する。

  1. 自身が炎盾または毒甲状態を付帯
  2. 攻撃対象が毒・火傷・燃焼・忌炎・常闇状態を付帯
I
  1. 自身体力値×4
  2. 自身体力値×2
II
  1. 自身体力値×6
  2. 自身体力値×3
III
  1. 自身体力値×8
  2. 自身体力値×4
IV
  1. 自身体力値×10
  2. 自身体力値×5
弓狩 基本効果 弓将がスキル攻撃時、付加ダメージを加算する。
I 自身体力値×4
II 自身体力値×6
III 自身体力値×8
IV 自身体力値×10

 

神・孫権のアクティブスキル

初期開放済み

スキル名
EX 駒で軍を成す
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●状態付与

 

自身に、聖護状態[星芒](4)を付与する。

●範囲攻撃(対象サーチ)

 

最大攻撃力が高い敵4名をサーチした後、下記[1]~[4]を1回ずつ実行する。

 

[1]:確率100%で対象の有益or聖護状態を全て解除する。

 

[2]:確率100%で対象に以下の罪悪状態を付与する。

  • [](4)
  • [火傷](4)

 

[3]:対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

対象の敏捷値が自身より低いあるいは燃焼状態を付帯している場合は「必ず会心」、対象の残HPが自身のHP上限より低い場合は「必ず命中」で判定される。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 敏捷ダメージ:敏捷値×20
  • (5回覚醒後)体力ダメージ:体力値×10

 

[4]:[3]で会心が発生した場合、確率100%で対象に罪悪状態[燃焼](4)を付与する。

●集中攻撃

 

最大攻撃力が最も高い敵1名に対して、「●範囲攻撃(対象サーチ)」の[1]~[4]を7回実行する。

●全ての行動後

 

自身と、味方謀士2名に、以下の[1]~[3]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を2つ解除する。

 

[2]:特殊状態[日陰](2)を付与する。

 

[3]:HPを「このスキルによる総ダメージ×35%」分回復する。

状態名 効果
聖護[星芒]
  • 与ダメージ+50%
  • 反射与ダメージ+50%
  • 毒と火傷を除く全持続ダメージ+50%
  • 罪悪[燃焼]で条件発生する追加ダメージ+50%
  • 災厄[封魂]で条件発生する追加ダメージ+50%
罪悪[]
  • 持続ダメージ(法術):行動開始前、付与者残HP×3%
  • 条件発動パッシブ:有益または聖護状態が付与された時、以下を発動
    • ターン数-1(罪悪[火傷]を付帯時は発動なし)
    • 追加ダメージ:付与者残HP×3%(罪悪[火傷]を付帯時は発動なし)
    • 状態付与を強制失敗
罪悪[火傷]
  • 状態異常耐性-25%、罪悪[]を付帯時は効果2倍
  • 持続ダメージ(法術):行動開始前、付与者残HP×3%
  • 条件発動パッシブ:状態解除効果を受けた時、「付与者残HP×3%×ターン数」(最大は付与者の最大攻撃力×20)の追加ダメージを受ける
罪悪[燃焼]
  • 持続ダメージ(法術):行動開始前、状態付与に使用されたスキルのダメージ×50%、自身が有益と聖護状態を付帯していない場合はダメージ2倍
  • 条件発動パッシブ:付帯者が攻撃を受けた時、残りターン数が3以上の場合、以下を発動
    • ターン数-1
    • 追加ダメージ:「持続ダメージ」1回分(追加効果は発動しない)
    • 有益または聖護状態を1つ解除
特殊[日陰]
  • 条件発動パッシブ:付帯者が被攻撃時(反撃・範囲追撃は除く)、自身のHP上限×20%を超えるダメージを受けた場合、以下の効果を発動
    • ターン数-1
    • 自身のHP上限×20%を超えるダメージを無視
  • ターン数減少無効:行動終了時
  • 上書き効果:ターン数累積(上限5)

 

2回覚醒後開放

スキル名
EX 帝の威光
スキル消費MP
EX 500
スキル効果
EX ●範囲攻撃(対象サーチ)

 

ランダムな敵6名に、下記[1]~[5]を2回ずつ実行する。

 

[1]:確率100%で対象の有益および聖護状態を2つ解除する。

 

[2]:確率100%で対象に以下の罪悪状態を付与する。

  • [](4)
  • [火傷](4)

 

[3]:対象の残HPが、35%未満かつ自身最大攻撃力×10以下の場合、即時致命傷を与える。

 

[4]:[3]が発動しなかった場合、対象を1回攻撃し、以下の複合ダメージを与える。

対象の敏捷値が自身より低いあるいは燃焼状態を付帯している場合は「会心率+50%」で判定される。

また対象が影甲もしくは滅勢状態を付帯している場合は「ダメージ2倍」の効果が追加される。

  • 物理ダメージ:攻撃力×1,000%
  • 筋力ダメージ:筋力値×16
  • 攻撃力ダメージ:最大攻撃力×100%
  • (5回覚醒後)体力ダメージ:体力値×10
●連続攻撃

 

敵の残数が1名の場合、対象に「●範囲攻撃」の[1]~[4]を4回実行する。

●全ての行動後

 

自身と、味方武将2名に、以下の[1]~[3]を1回ずつ実行する。

 

[1]:異常状態を2つ解除する。

 

[2]:特殊状態[新生](4)を付与する。

 

[3]:HPを「このスキルによる総ダメージ×35%」分回復する。

状態名 効果
罪悪[] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
罪悪[火傷] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
特殊[新生]
  • 条件発動パッシブ:自身が被攻撃時、自身のHP上限×10%を超えるダメージを受けた場合、以下の効果を発動
    • ターン数-1
    • 自身の異常状態を1つ解除
    • 自身のHPを「HP上限×10%」分回復
  • ターン減少無効:行動終了時
  • 解除効果無視:復活時状態解除

 

神・孫権のパッシブスキル

1回覚醒後開放

スキル名
EX 終わらない対局
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 攻撃力+80%
  • 敏捷値+Lv×400

 

3回覚醒後開放

スキル名
EX 霊虎の審視

神髄共鳴】【万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の知力被ダメージ-敏捷値×4
万象領域
EX ●領域解放:瘴煙

  • 自身が陣容に編成されている時、味方全体に解除不可の特殊(領域)状態[瘴煙]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • HP上限+80%
  • 状態異常耐性+75%
状態名 効果
特殊(領域)[瘴煙]
  • 領域共鳴「瘴煙」の発動状態を表す。

 

5回覚醒後開放

スキル名
EX 虎との戯れ

聖霊覚醒

覚醒効果
EX ●常時パッシブ

 

自身が生存状態で出陣中、味方全体に以下の効果を永続発動する。

  • 異常状態耐性無視+25%(毒・火傷・燃焼状態限定)
  • 知力被ダメージ-自身敏捷値×2
  • 攻撃力被ダメージ-自身敏捷値×1、残HPが70%未満の味方には「敏捷値×2」
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 法術会心ダメージ耐性+65%
  • ダメージ反射耐性+50%
●戦闘時パッシブ

  • 敏捷値+25%
●出陣時効果

 

[1]:自身に解除不可の下記状態を付与する。

  • 聖護状態[残影]
  • 特殊状態[神祇]

 

[2]:自身に聖護状態[定魂](4)を付与する。

 

[3]:味方6名に聖護状態[炎盾](4)を付与する。

●出陣中効果

  • 味方の炎盾状態全てに「解除不可属性」を付加する。
●味方行動時効果

 

自身を含む味方が攻撃時、対象が罪悪[燃焼]を付帯していた場合、確率25%でそのターン数を+2する。(上限4ターン)

対象が同時に罪悪[火傷]と[]を付帯していた場合は、確率が50%になる。

●復活スキル

 

自身が致命傷を受けた時、以下の効果を持つ復活スキルを発動する。

発動可能回数は最大4回。(連続バトル中は連戦終了までに4回)

  • 自身の戦闘不能状態を解除
  • 自身のHPを最大(HP上限×100%)まで回復
  • 自身に聖護状態[炎盾](4)を付与
  • 残HP%が低い敵4名に対して、下記[1]~[]を1回ずつ実行
    • [1]:確率100%で有益または聖護状態を2つ解除
    • [2]:確率100%で罪悪状態[](4)と[火傷](4)を付与
    • [3]:対象の残HPが、35%未満かつ自身最大攻撃力×10以下の場合、即時致命傷
    • [4]:[3]が発動しなかった場合、1回ずつ攻撃して以下の複合ダメージ
      (*=対象が少ないほど効果アップ)

      • 敏捷ダメージ:自身敏捷値×20~50(*)
      • 攻撃力ダメージ:自身攻撃力×100~250%(*)
状態名 効果
聖護[残影]
  • 回避率+50%
  • 被ダメージ-50%
特殊[神祇]
  • 攻撃力+50%
  • 被ダメージ-65%
  • 状態異常耐性+50%
聖護[定魂]
  • 最大ターン:10
  • 条件発動パッシブ:制限状態を付与された時、1ターン消費して付与を無視
聖護[炎盾]
  • 防御力+100%
  • ダメージ反射+50%
  • 罪悪カウンター:確率50%で[火傷](1)
罪悪[火傷] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
罪悪[] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。

 

7回覚醒後開放

スキル名
EX 天下を見下ろす

神髄共鳴】【万象領域

共鳴効果
EX ●常時パッシブ

  • 自身の攻撃力被ダメージ-敏捷値×4
  • 自身の体力被ダメージ-体力値×2~5(自身以外の弓狩または瘴煙領域解放済みの味方が多いほど効果アップ)
万象領域
EX ●領域解放:弓狩

  • 自身が陣容に編成されている時、味方弓将全体に解除不可の特殊(領域)状態[弓狩]を付与する。
スキル効果
EX ●常時パッシブ

  • 体力値+Lv×400
  • 状態異常耐性無視+120%
●疑似聖霊覚醒効果

 

自身が生存状態で出陣中、味方弓将全体に以下の効果を永続発動する。

  • 敏捷値+15%
  • 命中値+15%
●条件発動効果

 

自身がアクティブスキルで致命傷を与えた時、聖護[星芒]を付帯していない味方のうち敏捷値が高い2名に聖護状態[星芒](4)を付与する。(該当者が1名以下の場合は、不足分をランダムに選択)

状態名 効果
聖護[星芒] 「アクティブスキル・初期開放済み」を参照。
特殊(領域)[弓狩]
  • 領域共鳴「弓狩」の発動状態を表す。

 

神・孫権の評価

攻撃重視の前のめり弓アタッカー

神・孫権は、高めの攻撃ダメージと複数の持続ダメージによって敵を削り落とすアタッカーです。
最近の弓将は他の副将と組み合わせる事を前提としたシナジーキャラばかりでしたが、久しぶりに単体で大ダメージを狙うアタッカーらしいキャラとなっています。

●燃焼との組み合わせで大ダメージ狙い

神・孫権のスキルダメージ自体は、他のEX副将と比べてそこまで高いとは言えません。
その代わり、3ターン以上付帯していると攻撃ダメージが追加される罪悪「燃焼」の効果を利用して、ダメージを増やすキャラ設計となっています。

通常、燃焼による攻撃ダメージの追加は1回の付与で最大2回しか発生しませんが、スキル「虎との戯れ」を解放すると低確率ながら味方の攻撃で燃焼のターン数が増えるようになります。
この効果と、持続ダメージが増える聖護「星芒」の効果により、異常状態付与に弱い敵に大ダメージを与える事が可能です。

燃焼の付与はスキル「駒で軍を成す」で会心を発生させる必要があるため、格上の敵には発動させにくくなっています。
一度燃焼を付与すれば会心率アップの効果が得られるため、高確率で燃焼を付与できる副将を入れ、先に行動させて状態付与を狙うのも良さそうです。

●ひとりで毒火傷コンボが狙える

神・孫権は、燃焼以外にも罪悪の「毒」と「火傷」の持続ダメージ状態を付与できます。

この毒と火傷を同時に付与すると、ターン消費なしでバフ状態の付与を強制失敗させられるようになるため、敵のバフサポートを封じる事ができます。
相手が解除不可属性のバフ状態を付与する前にこの2つの罪悪状態を付与できれば、かなり有利に戦う事が可能です。

ただし、状態解除やターン数減少の効果で簡単に無効化されるため、これらの効果を持つ一部の副将とは相性が悪い点に注意しましょう。

●強力なわりに評価は低い?

弓将としては強力な性能を持つ神・孫権ですが、放置少女プレイヤーの中では意外と評価が低めです。

まず、最近の弓将は「シナジー効果」で互いを補いあう関係となっているため、現在の主流から外れている燃焼シナジーの神・孫権を入れるとバランスが崩れる、という点があります。
イザナミやカグツチ、炎帝といった燃焼+火種で火力を出す副将だけを使っていた人は戦力アップの余地があるものの、その他の弓将シナジーで戦っていた人には少し手を出しづらい所があるかもしれません。

また、放置少女特有の状況も入手を回避させやすい状況を作っています。
最近まで最高レアリティだったMRでは、無印、聖ともに3体目の性能がいまいちだったため、「2度ある事は3度ある」という事で無意識に避けてしまう傾向があるようです。
さらに、2体目に(実装当時は)強力な謀士、4体目に大型イベント関連キャラという状況はMR聖の時と同じため、さらに警戒を強める結果となっているようです。

他の副将のサポートも一応可能

攻撃主体の神・孫権ですが、他の副将をサポートできる能力も持ちます。
ただし、これまでのMR副将で展開されてきた「シナジー」と異なり、その効果はかなり限定的です。

アクティブスキルでは、味方謀士と武将に対してHP回復と特殊状態付与が可能です。
謀士には被ダメージをHP上限の20%に制限する「日陰」、武将には受けたダメージをHP上限の10%分回復する「新生」を付与するため、耐久性能アップに役立ちます。

弓将に対しては、スキル「天下を見下ろす」を解放する事で敏捷値と命中値を強化する効果を与えられます。
状態付与はありませんが、神・孫権が致命傷を与えた時に付与できる「星芒」が敏捷値の高い味方を対象とするため、イザナミやカグツチなどの持続ダメージを持つ弓将を大幅に強化していれば対象にする事が可能です。

そのほか、罪悪「燃焼」のターン数増加や毒・火傷・燃焼の耐性無視増加といった追加能力も持つため、現在活用している編成によってはさらなる相乗効果も期待できます。

活躍させるには各種サポートが必要

神・孫権のポテンシャルはかなり高いものの、異常状態付与に弱いため守勢に回ると力を出しにくい面があります。
特に制限状態を受けるとアクティブスキルによる解除もできないため、味方の異常解除ができる副将でサポートする必要があります。

また、ダメージを強化する「星芒」状態も現在の環境では保護できないため、状態を付与した直後に解除されて効果をほとんど得られない状況も考えられます。
こちらは対処しようがないため、暴走や蓄力などの火力バフ状態を50%解除無効で付与できる閻羅王や華佗(MR)といったサポート副将を編成して対応するしかなさそうです。

 

神・孫権のおすすめ宝石

赤宝石(武器・副武器・指輪)のおすすめ

神・孫権の武器等に装着する赤属性の宝石は、弓将の火力を上げる「翠玉・孔雀石・血玉石・瑪瑙」の基本セットが良さそうです。
いずれも燃焼を含めたダメージアップに役立ちますが、「必ず会心」の効果に関係する翠玉を優先して装着していくのがおすすめです。

青宝石(兜・鎧・腰当)のおすすめ

神・孫権は体力ダメージを持つため、鎧等に装着する青属性の宝石は体力が強化される「黄玉」がおすすめです。
また、「必ず命中」の効果発動にHP上限が関係するため、「真珠」もおすすめです。

そのほかは、現在の環境ではそれほど効果が高くないため、無理にそろえていく必要はありません。
残影で強化される回避率を少しでも底上げしたいなら黒水晶、法術ダメージを軽減したいなら紫水晶、などのように余裕を見て補強していく程度で良さそうです。

 

神・孫権のおすすめ装備強化

優先したい装備強化

神・孫権の装備強化で優先したいのは、攻撃力が上がる主武器の「弓」です。
攻撃力は燃焼のダメージにも関係するため、最優先で強化していくと戦いやすくなります。
もし、燃焼を付与できる副将がほかにいない場合は、会心値が上がる副武器の「矢」を強化するのも良さそうです。

神器強化は、主武器の「弓」に無双伝説属性を付与して攻撃力を上げ、さらに副武器の「矢」に無双属性を付与して防御貫通を上げるのがおすすめです。
さらに、「指輪」に伝説属性を付与して物理会心ダメージを上げると、大ダメージを狙いやすくなります。

装備の鍛錬では、燃焼の付与判定に関係する「敏捷値」と、ステータスダメージに関係する「体力値」が高くなるように調整すると良さそうです。

優先したい私装強化

神・孫権の私装は、攻撃力が上がる「ブラ」と、防御貫通が上がる「パンツ」を優先的に強化していくのがおすすめです。

そのほかに特に優先したいものはありませんが、燃焼付与に必要な会心が発生しにくいようなら、会心値が上がる「靴下」を強化してもよいかもしれません。

おすすめ装備セット(低コスト帯)

深淵・聖淵セットが解放されるまでのつなぎとしておすすめの装備セットは、攻撃力とHPが強化される闘鬼神セットと混沌セットの組み合わせです。
序盤は闘鬼神セットの数を2→4と増やしてセット効果を強化し、混沌セットの専属武器が手に入ったら「混沌4・闘鬼神2」になるまで装備セットを増やしていきましょう。

なお「混沌6」にすれば防御貫通も上げられますが、代わりに攻撃力が大きく下がるため、避けた方が無難です。

 

神・孫権の入手方法

神・孫権は、副将ガチャイベントで入手可能です。

絆入手場所 絆入手方法 入手数と確率
副将ガチャ(EX) ガチャで当選する
  • 絆×2(8%、1~9回転時)
  • 絆×5(100%、10回転ごと)

 

神・孫権の補足情報

キャラのモデル

キャラのモデルとなった人物の出自は、既に登場済みの「孫権」と同じです。

ただ、帝位に就いているという設定から、親や兄弟を失いつつも魏・蜀・呉の三国鼎立を完成させた後の姿がベースになっているものと思われます。

放置少女世界での役割

メインストーリーの世界線では、現在のところ登場の場面がありません。

イベントストーリーや主将の世界線でも今のところ詳細が描かれていないため、どのように放置少女世界にたどり着いたかなどは不明となっています。

 

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