【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】陸戦型ガンダム【バトオペ2】

最終更新:2021年11月15日 17:37

陸戦型ガンダム

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機体説明

V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、ジオン公国軍のMSに対抗する術を持たない前線からの再三に渡るMS早期配備要求に応えるべく、ガンダム開発の際の余剰パーツを使用して、少数ながら陸戦仕様のMSとして先行量産された機体。
開発経緯だけ聞くと粗悪品のような印象を受けるが、高性能なガンダムの余剰パーツを使用しただけあり、予想以上に高性能なMSとなり、大きな戦果を上げた。
特徴に欠けるが、機体自体の基本性能が高く、装備の換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍可能な高い汎用性をもっている。
ただし、予備パーツのストックが少なく、整備性や運用面では様々な制限がつきまとい、大きく破損した部位などは陸戦型ジムのもので代用されたり、現地調達の機材によってワンオフ機として復元されるケースもあった。

壁汎用地球連邦軍一年戦争08小隊

 

機体評価・運用難易度

度重なるアッパー調整により多少使えるようになった。
2種の即よろけ、特にスラ撃ち可能な即よろけは強力だが地上適正をもってしても快適でない足回り、低回転バズ・低威力格闘に因る力不足は否めない。
運用難易度は中、役割は単純であるが足回りの悪さと回転率の低いバズ・低火力サーベルも相まって継戦能力の低さ、火力の出しづらさが目立つ。他の壁汎用より多く敵を寝かせてやっと並みの火力である。
愛称は陸ガン。

地上 宇宙
Lv1 5.5/10 -/10
Lv2 5.0/10
Lv3 4.5/10
Lv4 4.0/10
Lv5 4.0/10

 

立ち回り

壁汎用なので前線を構築するために位置取りは最前線。枚数有利(疑似)を作るために敵MSを寝かせることを意識しよう。
2種の即よろけ、閃光弾はスラ撃ちも出来るので強気に前に出るのも一つの手。

 

よろけ値早見表

陸戦型ガンダム用
ビーム・ライフル
NC8/FC30
100mmマシンガン 7
ロケット・ランチャー 80
胸部バルカン砲 2
閃光弾 0

兵科/出撃制限/環境適正

兵科 汎用 強襲 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

 

ステータス

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
コスト 300 350 400 450 500
機体HP 12500 14000 16000 18000 20000
耐実弾補正 12 14 16 18 20
耐ビ
|
ム補正
8 10 12 14 16
耐格闘補正 10 12 14 16 18
射撃補正 25 28 31 34 37
格闘補正 5 7 9 11 13
スピ
|
120 125 130
高速移動 170
スラスタ
|
60
旋回速度

地上
/
宇宙

54*
/
格闘判定
カウンタ
|
押し倒し
再出撃時間 10s 12s 14s 15s 17s
レアリティ ☆☆
必要リサイクルチケット 45 55 75 140 205
必要DP 交換不可
必要階級

*地上込適正み[+6]

 

パーツスロット

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
近距離 7 8 11 13 15
中距離 10 13 14 16 17
遠距離 6 7 8 9 11

 

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

 

格闘方向補正

方向 標準倍率 本武器倍率
N 100% 100%
75% 75%
130% 130%

 

主兵装

射撃兵装

陸戦型ビームライフル

陸戦型ガンダム用
ビーム・ライフル
ビーム 初期
装備
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力
NC
/
FC
1200
/
1650
1260
/
1732
1320
/
1814
1380
/
1896
1440
/
1980
CT 2.0s

|
ト率
NC
/
FC
50%
/
90%
[NC3発/FC1発+NC1発]
OH復帰時間 13s
切替 0.75s
射程
NC
/
FC
400
/
500
405
/
505
m
410
/
510
m
415
/
515
m
420
/
520
m
DP 同梱 交換不可
備考 移動撃ち
NC微ひるみ[よろけ値8%]
FC即よろけ[よろけ値30%]
収束4s、倍率1.375
局部補正[1.2/1.1]
シールド補正[1.1/1.1]

*NC=ノンチャージ
*FC=フルチャージ

 

100mmマシンガン

100mmマシンガン 実弾 別売り
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 148 155 162 170 177
弾数 40 41 42 43 44

|
280/m
リロ
|
5s
切替 0.5s
射程 250m
DPS 691 723 756 793 826
DP 同梱 5600 6600 7100 10100
備考 移動撃ち
リアクション無し[よろけ値7%]
局部補正[1.2]
シールド補正[0.3]

ロケットランチャー

ロケット・ランチャー 実弾 別売り
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 1500 1575 1650 1725 1800
弾数 6
リロ
|
17.5s
切替 2.2s
射程 325
330
m
335
m
340
m
345
m
DPS 1482 1552 1621 1691 1796
DP 13800 18300 19400 28100 40500
備考 移動撃ち
即よろけ[よろけ値80%]
局部補正[0.8]
シールド補正[1.5]

格闘兵装

ビーム・サーベル[後期型]

ビーム・サーベル[先行型] 格闘 初期
装備
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 1700 1785 1870 1955 2040
CT 2.5s
切替 0.75s
DP 同梱 4500 5200 8400 12300

副兵装

頭部バルカン後期型

胸部バルカン砲 実弾
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 65 68 71 74 78
弾数 30

|
446/m
リロ
|
6s
切替 0.8s
射程 200m
DPS 483 505 528 550 580
備考 移動撃ち、スラスター撃ち
リアクション無し[よろけ値2%]

閃光弾

閃光弾 その他
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 0
弾数 1
リロ
|
18s
切替 0.8s
射程 80m
備考 移動撃ち、スラスター撃ち
目くらまし
即よろけ[よろけ値0%]

陸戦型シールド

陸戦型シールド シールド
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5

|
ルドHP
2300 2530 2760 2990 3220
サイズ S
備考 タックル威力[+100%]

スキル

Lv 機体Lv 効果
脚部ショックアブソ
|

|
Lv1 Lv1 着地時の
脚部負荷を軽減。
ジャンプ後10%
回避行動10%
Lv2 Lv2
~
Lv3
着地時の
脚部負荷を軽減。
ジャンプ後20%
回避行動10%
脚部負荷発生後の
回復速度1%上昇。
Lv3 Lv4
~
着地時の
脚部負荷を軽減。
ジャンプ後30%
回避行動15%
脚部負荷発生後の
回復速度1%上昇。
クイックブ
|
スト
Lv1 Lv1 ジャンプ時の
溜め時間を10%短縮。
Lv2 Lv2
~
Lv3
ジャンプ時の
溜め時間を20%短縮。
Lv3 Lv4
~
ジャンプ時の
溜め時間を30%短縮。
緊急回避制御 Lv1 Lv1
~
回避行動ボタンを
2度押すことで、
緊急回避が可能となる。
高性能バランサ
|
Lv1 Lv1
~
ジャンプ&回避行動の
着地による硬直を
格闘攻撃かタックルで
キャンセル可能。
対人レ
|ダ
|
Lv1 Lv1
~
停止状態ではない
敵パイロットを
レーダーで捕捉する。
有効半径は150m
格闘連撃制御 Lv1 Lv1
~
格闘攻撃を最大2回まで
連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。

|
ルドタックル
Lv1 Lv1
~
タックル発生時の
攻撃力が増加するが、
シールドが破壊されている場合は
効果が発生しない。
強化タックル Lv1 Lv1
~
タックル発生時の
攻撃力と
移動距離が増強。
攻撃力50%
移動距離5%上昇。

強化リスト

レベル毎必要強化値 効果
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5

|
ルド構造強化
Lv1 1
9
0
2
3
0
2
7
0
シールドHP
100増加
Lv2 3
1
0
3
4
0
シールドHP
200増加
複合拡張パ
|
ツスロット
Lv1 3

0

0

4

6

0

5

4

0

近・中・遠
パーツスロット
1スロット増加
Lv2 6

2

0

6

9

0

近・中・遠
パーツスロット
2スロット増加
耐実弾装甲増強 Lv1 5

7

0

6

9

0

8

1

0

9

3

0

耐実弾補正
1増加
Lv2 1

0

4

0

耐実弾補正
3増加
AD
|
FCS
Lv1 9

5

0

1

1

6

0

1

3

5

0

射撃補正
1増加
Lv2 1

5

5

0

1

7

4

0

射撃補正
2増加
改修

|
ルド構造強化
Lv4 1

9

0

0

2

3

2

0

2

7

0

0

3

1

0

0

3

4

8

0

シールドHP
1000増加
AD
|
FCS
Lv3 2

8

5

0

3

4

8

0

4

0

5

0

4

6

5

0

射撃補正
4増加
Lv4 5

2

2

0

射撃補正
5増加

 

修正内容

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