【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】ザクⅡ[狙撃型](HH)【バトオペ2】

最終更新:2021年11月16日 11:03

ザクⅡ[狙撃型](HH)

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機体説明

ザクⅡをベースに開発された偵察用機体であるザク強行偵察型を狙撃機として改修したヘレナ・ヘーゲル用の機体。
ザク強行偵察型はC型をベースに開発されたため、重力下運用に合わせた防塵処理などと同時に、狙撃任務に不必要な偵察用カメラ類は撤廃された。
高出力のS型のものを更に改良したランドセルや各部に増設されたスラスター、稼働時間延長のため推進剤増加など、強行偵察任務のための機動性強化はそのまま活かされている。
頭部の高精度複合式のモノアイは狙撃用に転用され、それに合わせて実弾系の狙撃ライフルが用意されるなど、狙撃任務機として徹底的にチューンされた機体となっている。
北米戦線において対MS狙撃兵として優秀な戦果を上げた彼女の愛機であったが、戦局の悪化に伴い、連邦軍の物量の前に狙撃だけでは対抗できない状況となっていくこととなる。

後方支援ジオン公国軍一年戦争コードフェアリー

 

機体評価・運用難易度

[編集中]

地上 宇宙
Lv1 9.0/10(仮)

 

立ち回り

[編集中]

参考動画

よろけ値早見表

ザクⅡ用
狙撃ライフル
10
シュツルム
・ファウスト
80
ザクⅡ用
狙撃ライフル[速射]
40×3
チャフ・クラッカー 30
カメラ・ガン 0

兵科/出撃制限/環境適正

兵科 汎用 強襲 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

ステータス

Lv1
コスト 300
機体HP 13000
耐実弾補正 16
耐ビ
|
ム補正
12
耐格闘補正 2
射撃補正 16
格闘補正 14
スピ
|
110
高速移動 150
スラスタ
|
50
旋回速度地上
/
宇宙
57*
/
格闘判定
カウンタ
|
押し倒し
再出撃時間 10s
レアリテ
☆☆
必要リサイクルチケッ
コードフェアリー
特典
必要DP
必要階級

*地上適正[+6]

 

パーツスロット

Lv1
近距離 2
中距離 5
遠距離 13

 

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%

 

格闘方向補正

方向 標準倍率 本武器倍率
N 100% 100%
75% 75%
130% 130%

 

主兵装

射撃兵装

 

ザクⅡ用狙撃ライフル

ザクⅡ用
狙撃ライフル
実弾 初期
装備
Lv1
威力 1600
弾数 7
CT 3.5s
リロ
|
18s
切替 1.5s
射程 600
m
DP 同梱
備考 静止撃ち
即よろけ[よろけ値10%]
局部補正[調査中]
シールド補正[調査中]

 

格闘兵装

 

打突

打撃 格闘 初期
装備
Lv1
威力 1000
CT 2.5s
切替 0.5s
DP 同梱
備考 頭部/脚部補正[1.1]

副兵装

シュツルム・ファウスト

シュツルム・ファウスト 実弾
Lv1
威力 1700
弾数 1
リロ
|
15s
切替 3s
射程 200m
備考 移動撃ち
即よろけ[よろけ値80%]
スコープ使用不可

ザクⅡ用狙撃ライフル[速射]

ザクⅡ用
狙撃ライフル[速射]
実弾
Lv1
威力 250
弾数 9
CT 3.0s
リロ
|
18s
切替 1.0s
射程 600
m
備考 静止撃ち
微ひるみ[よろけ値40%×3]
局部補正[調査中]
シールド補正[調査中]

 

チャフ・クラッカー

チャフ・クラッカー 実弾
Lv1
威力 900
弾数 3
CT 4.0s


|
13s
切替 1.0s
射程 150m
備考 移動撃ち
微ひるみ[よろけ値30%]
ヒット後対象に30sレーダー障害を付与

カメラ・ガン

カメラ・ガン その他
Lv1
威力 0

|

100%
OH復帰時間 15s
切替 0.75s
射程 500m
備考 移動撃ち
微ひるみ[よろけ値0%]
ヒット後対象を45sスポット状態にする

 

スキル

Lv 機体
Lv
効果
高性能レ
|

|
Lv3 Lv1
~
強化されたレーダー性能。
有効範囲が300mから
450mへ拡張する。
高性能スコ
|
Lv1 高性能のスコープが
使用可能。
スナイプモード時に
左スティックで
倍率4倍までの
調整が可能。
観測情報連結 Lv1 レーダーで捕捉した
敵MSのHP情報が
自軍メンバーに共有される。
索敵並列処理装置 Lv1 強化された索敵装置。
スナイプモード時に
レーダーが表示される。
高精度解析システム Lv1 スポット状態になっている
敵MSを解析して、
対象のHPと
カテゴリー情報を自軍に共有。
更にスポット状態の
対象に与える自軍からの
ダメージを3%増加させる。

 

強化リスト

レベル毎
必要
強化値
効果
Lv1










Lv1 240 近・中・遠
パーツスロット
1スロット増加
耐実弾装甲補強 Lv1 490 耐実弾補正
1増加
耐ビ
|
ム装甲補強
Lv1 740 耐ビーム補正
1増加
A
D
|
F
C
S
Lv1 990 射撃補正
1増加
改修
緊急出撃 Lv1 1980 リスポーン必要時間
1秒短縮
A
D
|
F
C
S
Lv3 2970 射撃補正
4増加

 

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