【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】ジム・ライトアーマー【バトオペ2】

最終更新:2021年11月16日 11:05

ジム・ライトアーマー

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機体説明

各部の装甲をギリギリまで削り、機体を軽量化することで、重力下での高機動戦を可能としたジムのカスタム機。
グフやドムなどの重装甲をもつ新型機と交戦したパイロット達から、それらへの対抗手段として、高機動と運動性を向上させた一撃離脱戦法のとれる機体が必要であるとの声が上がり、試験的に少数が生産された。
軽量化と出力強化の相乗効果は、予想を上回る機動力と運動性を実現させたが、防御力は著しく低下しており、さらにはピーキーな機体制御で乗り手を選ぶ機体となった。
しかし、前線維持のための継続的な戦闘や混戦には向かないものの、一撃離脱戦法を得意とする元戦闘機パイロットや、一部の腕利きパイロットの評価は高く、持ち味である機動力を活かした一撃離脱、迂回からの奇襲、陽動などによって、期待以上の戦果を上げられるポテンシャルをもつ。

強襲ジオン公国軍一年戦争MSV

 

機体評価・運用難易度

非常にシンプルな機体。武装はビーム・ライフル[軽装型](以下軽装)一択といっていい。Lv3のコスト200では兵科問わず耐ビーム補正が低いため射撃での火力が出しやすい。
格闘火力も若干の強連撃を持ち同コストでは強判定持ちの汎用機が限られるため格闘被せも強気に狙える。
射撃には弱いが格闘に対してはある程度の硬さを誇る。3連撃が無いこと、HPが少ない弱点があるが細身とシルエットによるヘイトの低さを生かしたい。
運用難易度は中。射撃で支援を削りつつ隙を見て格闘で一気に落としたい。

地上 宇宙
Lv3 8.0/10 ー/10
Lv4 7.5/10
Lv5 5.0/10

 

立ち回り

ヘイト管理は徹底したいが本機の武装・機体性能では比較的前線の近くに居座り続ける必要がある為、こちらはレレレで相手の弾を避けつつこちらは軽装で少しずつ相手を削り、有利になった時に格闘を狙う立ち回りになる。
回避・3連撃がないため他強襲よりは無理が効かないが、そもそも無理をしなくてもある程度の火力が出るのが本機である。

 

よろけ値早見表

ビーム・ライフル[軽装型] 20
ビーム・スプレーガン 30
100mmマシンガン 7
ブルパップ・マシンガン 7
ハンド・グレネードE 30

兵科/出撃制限/環境適正

兵科 汎用 強襲 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

 

ステータス

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
コスト 100 150 200 250 300
機体HP 5500 7000 8750 10000 11500
耐実弾補正 1 2 3 5 7
耐ビ
|
ム補正
1 2 3 5 7
耐格闘補正 4 8 12 14 16
射撃補正 0 2 4 6 8
格闘補正 10 13 16 19 22
スピ
|
120
高速移動 175
スラスタ
|
55
旋回速度地上
/
宇宙
48
/
48
格闘判定
カウンタ
|
連続格闘
再出撃時間 5s 7s 8s 10s
レアリテ
必要リサイクルチケッ
10 20
必要DP 3300 3400 3900 7300
必要階級 二等兵1 二等兵5 一等兵1 一等兵5

*地上適正込み[+6]

 

 

パーツスロット

Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
近距離 3 5 7 10 12
中距離 1 2 3 4 5
遠距離 0 1 2 2 3

 

連撃補正

連撃数 標準倍率 本武器倍率
1撃目 100% 100%
2撃目 50% 50%
3撃目 25% 35%

 

格闘方向補正

方向 標準倍率 本武器倍率
N 100% 100%
75% 75%
130% 130%

 

主兵装

射撃兵装

ビームライフル軽装型

ビーム・ライフル[軽装型] ビーム 初期
装備
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 830 871 913 954 996
CT 0.8s

|
ト率
35%[4発]
OH復帰 10s
切替 1s
射程 250
255
m
260
m
265
m
270
m
DP 同梱 3600 4000 4800 7200
備考 移動撃ち
微ひるみ[よろけ値20%]
ASL付
頭部・背部補正[1.5]
脚部補正[1.3]
シールド補正[1.0]

ビーム・スプレーガン

ビーム・スプレーガン ビーム 別売り
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 559 586 614 642 670
CT 1s

|
ト率
25%[6発]
OH復帰 8s
切替 0.5s
射程 200
205
m
210
m
215
m
220
m
DPS 1482 1552 1621 1691 1796
DP 同梱 3900 4300 4800 7500
備考 移動撃ち
微ひるみ[よろけ値30%]
ASL付
頭部・背部補正[1.5]
脚部補正[1.3]
シールド補正[1.0]

100mmマシンガン

 

100mmマシンガン 実弾 別売り
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 148 155 162 170 177
弾数 40 41 42 43 44

|
280/m
リロ
|
5s
切替 0.5s
射程 250m
DPS 691 723 756 793 826
DP 同梱 5600 6600 7100 10100
備考 移動撃ち
リアクション無し[よろけ値7%]
ASL付
局部補正[1.2]
シールド補正[0.3]

 

 

ブルパップマシンガン

 

ブルパップ・マシンガン 実弾 別売り
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 146 153 160 167 175
弾数 35 36 37 38 39

|
360/m
リロ
|
4s
切替 0.8s
射程 200m
DPS 876 918 960 1002 1050
DP 同梱 4800 5200 5700 8500
備考 移動撃ち
リアクション無し[よろけ値7%]
ASL付
局部補正[1.2]
シールド補正[0.3]

 

格闘兵装

 

ビームサーベル改修型

ビーム・サーベル[改修型] 格闘 初期
装備
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 1750 1837 1925 2012 2100
CT 2.5s
切替 0.75s
DP 同梱 3600 4000 4600 7200
備考 頭部/脚部補正[1.0]
背部補正[1.1]
シールド補正[1.2]

 

ハンド・グレネードE

ハンド・グレネードE 実弾
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
威力 1000 1050 1100 1150 1200
弾数 3
CT 2.5s
リロ
|
13s
切替 1s
射程 150m
備考 移動撃ち
微ひるみ[よろけ値30%]

 

スキル

Lv 機体
Lv
効果
高性能バランサ
|
Lv1 Lv1
~
ジャンプ&回避行動の
着地による硬直を
格闘攻撃かタックルで
キャンセル可能。
格闘連撃制御 Lv2 Lv1
~
格闘攻撃を
最大3回まで連続で
使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
マニュ
|

|

|

|
Lv1 Lv1
~
ブースト移動中、
射撃攻撃による被弾時の
リアクションを軽減する。
脚部ショックアブソ
|

|
Lv Lv1
~
着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後15%
回避行動10%
脚部負荷発生後の
回復速度1%上昇。
アサルトブ
|スタ
|
Lv2 Lv1
~
ジャンプ時の溜め時間を50%短縮し、
ジャンプ速度が40%上昇する。
また、ジャンプ中に射撃攻撃による
被弾時のリアクションを軽減する。
高性能AMBAC Lv1 Lv1
~
宇宙において、
高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ
移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに
巡航移動へ移行する。

 

強化リスト

レベル毎必要強化値 効果
Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5










Lv1 30 50 80 近・中・遠
パーツスロット
1スロット増加
Lv2 100 120 近・中・遠
パーツスロット
2スロット増加
冷却補助システム Lv1 70 110 160 スラスターオーバーヒート時
回復時間3%短縮
Lv2 200 250 スラスターオーバーヒート時
回復時間5%短縮
フレ
|
ム補強
Lv1 110 170 240 シールドHP
100増加
Lv2 300 370 シールドHP
200増加
A
D
|
PA
Lv1 190 290 400 格闘補正
1増加
Lv2 510 630 格闘補正
2増加
改修
冷却補助システム Lv1 380 580 800 1020 1260 スラスターオーバーヒート時
回復時間3%短縮
AD
|
PA
Lv3 570 870 1200 1530 1890 格闘補正
4増加

 

修正内容

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