ネロ・トレーナー
【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】ネロ・トレーナー【バトオペ2】
最終更新:2021年11月16日 11:04
機体説明
アナハイム・エレクトロニクス社がジムのコンセプトを引き継いで、最新のガンダムタイプをベースとして開発した地球連邦軍の量産型MSネロの装備バリエーション。
上半身はλ(ラムダ)というコードを持つガンダム、下半身はZプロジェクト7番目の機体と言われるSガンダムのものを元として設計、開発されたとされる。
大量生産を重視したジムと異なり、ベース機からのフィードバックがしっかりなされているため、量産を前提としつつもかなりの高性能を実現している。
本機はネロの両肩にオプション装備の独立可動式バインダーを装着したことで、操縦性や行動時間を犠牲にしつつ、高い機動性を獲得した。
トレーナーという名称が付いているが、いわゆる訓練機ではなく、指揮官クラスの高い技術を持つパイロットが搭乗して仮想敵機として戦闘訓練を行った高性能機である。
強襲地球連邦軍センチネル
機体評価・運用難易度
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地上 | 宇宙 | |
---|---|---|
Lv1 | 9.5/10(仮) | 9.5/10(仮) |
Lv2 | 9.0/10(仮) | 9.0/10(仮) |
立ち回り
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よろけ値早見表
ネロ用 ビーム・ライフル |
NC50/FC65 |
---|---|
60mmバルカン×2 | 7 |
フラッシュグレネード | 0 |
クラブ | 80 |
兵科/出撃制限/環境適正
兵科 | 汎用 | 強襲 | 支援 | ||
---|---|---|---|---|---|
出撃制限 | 地上 | 宇宙 | |||
環境適正 | 地上 | 宇宙 | 水中 |
ステータス
Lv1 | Lv2 | |
コスト | 450 | 500 |
機体HP | 17000 | 18500 |
耐実弾補正 | 15 | 17 |
耐ビ | ム補正 |
15 | 17 |
耐格闘補正 | 18 | 20 |
射撃補正 | 15 | 17 |
格闘補正 | 40 | 45 |
スピ | ド |
130 | |
高速移動 | 215 | |
スラスタ | |
75 | |
旋回速度地上 / 宇宙 |
72 / 81* |
|
格闘判定 | 強 | |
カウンタ | |
特殊 | |
再出撃時間 | 14s | 15s |
レアリテ ィ |
☆☆ | |
必要リサイクルチケッ ト |
交換 不可 |
|
必要DP | ||
必要階級 |
**宇宙適正/高性能AMBACLv2込み
パーツスロット
Lv1 | Lv2 | |
近距離 | 18 | 20 |
---|---|---|
中距離 | 11 | 12 |
遠距離 | 5 | 6 |
連撃補正
連撃数 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
1撃目 | 100% | 100% |
2撃目 | 50% | 70% |
3撃目 | 25% | 49% |
格闘方向補正
方向 | 標準倍率 | 本武器倍率 |
---|---|---|
N | 100% | 100% |
横 | 75% | 100% |
下 | 130% | 130% |
主兵装
射撃兵装
ネロ用 ビーム・ライフル |
ビーム | 初期 装備 |
|||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | ||||
威力 NC / FC |
1200 / 2280 |
1260 / 2394 |
|||
CT | 1s | ||||
ヒ | ト率 NC / FC |
40% / 75% [NC3発/FC1発+NC1発] |
||||
OH復帰時間 | 15s | ||||
切替 | 0.75s | ||||
射程 NC / FC |
350 / 450 m |
||||
DP | 同梱 | ||||
備考 | 移動撃ち NC微ひるみ[よろけ値50%] FC即よろけ[よろけ値65%] 収束2.5s、倍率1.9 |
*NC=ノンチャージ
*FC=フルチャージ
格闘兵装
N・トレーナー用 B・サーベル×2 |
格闘 | 初期 装備 |
||
---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | |||
威力 | 2400 | 2600 | ||
CT | 2.0s | |||
切替 | 0.5s | |||
DP | 同梱 | 交換 不可 |
||
備考 | チャージ3s 169%×2 局部補正[1.1/1.1] |
副兵装
60mmバルカン×2 | 実弾 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | ||||
威力 | 90 | ||||
弾数 | 50 | ||||
レ | ト |
660/m | ||||
リロ | ド |
8s | ||||
切替 | 0.5s | ||||
射程 | 175m | ||||
DPS | |||||
備考 | 移動撃ち、スラ撃ち リアクション無し[よろけ値7%] 局部補正[] シールド補正[] |
フラッシュグレネード | その他 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | ||||
威力 | 0 | ||||
弾数 | 1 | ||||
リロ | ド |
14s | ||||
切替 | 1s | ||||
射程 | 150m | ||||
備考 | 移動撃ち 目くらまし、レーダー障害付与 即よろけ[よろけ値0%] |
クラブ | 実弾 | ||
---|---|---|---|
Lv1 | Lv2 | ||
威力 | 1700 | 1785 | |
弾数 | 1 | ||
リロ | ド |
15s | ||
切替 | 3s | ||
射程 | 200m | ||
備考 | 移動撃ち 即よろけ[よろけ値80%] |
スキル
Lv | 機体Lv | 効果 | |
アサルトブ | スタ | |
Lv3 | Lv1 ~ |
ジャンプ時の 溜め時間を60%短縮し、 ジャンプ速度が50%上昇する。 また、ジャンプ中に射撃攻撃による 被弾時のリアクションを軽減する。 |
高性能バランサ | |
Lv1 | ジャンプ&回避行動の 着地による硬直を 格闘攻撃かタックルで キャンセル可能。 |
|
高性能AMBAC | Lv2 | 宇宙において、 高速移動終了時に 移動方向と同じ向きへ 移動操作を行っていると、 減速動作を行わずに 巡行移動へ移行する。 さらにMS旋回性能が3増加する。 |
|
マニュ | バ | ア | マ | |
Lv2 | ブースト移動中、 射撃攻撃による被弾時の リアクションを軽減。 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に 生じるよろけの発生を軽減。 ダメージを10%軽減。 [ブースト移動時よろけ値を20%カット] |
|
強制噴射装置 | Lv2 | 回避行動の着地動作を、 スラスター消費量が 軽減された高速移動でキャンセルし、 再び回避行動を可能とする。 |
|
格闘連撃制御 | Lv2 | 格闘攻撃を 最大3回まで連続で 使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 |
|
ヘビ | アタック |
Lv1 | ヘビーアタックに対応した武装選択時に、 攻撃ボタンを一定時間押してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、 シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 |
|
急速旋回 | Lv1 | 高速移動中に タッチパッドを押すと、 機体が急速に旋回を行う。 また旋回中はリアクションを 無効化するが、 被ダメージが30%増加する。 本スキルは空中で 使用することができない。 |
|
脚部ショックアブソ | バ | |
Lv2 | 着地時の脚部負荷を軽減。 ジャンプ後20%、 回避行動10%、 脚部負荷発生後の 回復速度1%上昇。 |
|
空中制御プログラム | Lv3 | ジャンプ中に高速移動 または追加行動が可能になる。 空中で高速移動または 追加行動を使用したときの スラスター消費量が50%軽減する・ |
|
耐爆機構 | Lv1 | MSの爆発により発生する よろけ状態を無効化する。 |
|
肩部オプション特殊緩衝材 | Lv2 | 肩部オプションへ攻撃を受けた際、 機体HPへのダメージを15%軽減する。 |
|
背部オプション特殊緩衝材 | Lv2 | 背部オプションへ攻撃を受けた際、 機体HPへのダメージを15%軽減する。 |
|
緊急回避制御 | Lv1 | 回避行動ボタンを 2度押すことで、 緊急回避が可能となる。 |
強化リスト
レベル 毎必要 強化値 |
効果 | ||||||
Lv1 | Lv2 | ||||||
冷却補助システム | Lv1 | 3 2 0 |
スラスターオーバーヒート時 回復時間3%短縮 |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
プロペラントタンク | Lv1 | 6 4 0 |
スラスター 1増加 |
||||
複 合 拡 張 パ | ツ ス ロ ッ ト |
Lv1 | 9 7 0 |
近・中・遠 パーツスロット 1スロット増加 |
||||
A D | PA |
Lv1 | 1 6 2 0 |
格闘補正 1増加 |
||||
改修 | |||||||
強化セキュリティ | Lv1 | 3 2 4 0 |
MS鹵獲必要時間 3秒延長 |
||||
AD | PA |
Lv3 | 4 8 6 0 |
格闘補正 4増加 |
修正内容
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