【機動戦士ガンダム バトルオペレーション2】第6話 山猫は眠れない【バトオペ2】

最終更新:2021年11月22日 23:46

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負傷したアルマの意識が戻らない中、
オデッサから撤退してきた友軍の救出作戦に
狙撃支援役として参加することとなったヘレナの戦い。

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前半

ミッション目標

・作戦時間 15分
・撤退する友軍部隊が目的地へ到達すまで防衛
友軍部隊が撃破されると作戦失敗となる

ノルマ

ノーマル

☆残り時間3分以上でクリア MS ゴッグ Lv1

☆残り時間5分以上でクリア MS ドム Lv1

☆残り時間7分以上でクリア MS ザク・Ⅰスナイパータイプ Lv1

ハード

☆残り時間3分以上でクリア 主兵装 MMPー78マシンガン[GN] Lv1

☆残り時間5分以上でクリア 主兵装 ロケット・ランチャー Lv1

☆残り時間7分以上でクリア MS ジム・スナイパーカスタム Lv1

出撃機体

・プレイヤー ヘレナ

ザクⅡ「狙撃型](HH)

*狙撃地点のクレーンから移動不可

・CPU

ザクⅡ(脚部破壊・スラスター故障・攻撃不可)

敵情報(ノーマル・ハード共通)

・第1~第3ウェーブ

ジム

機体名 兵科
ジム 汎用
装備 スポーン地点
100mmマシンガン マップ東端、北東

ジム・スナイパー

機体名 兵科
ジム・スナイパー 支援
装備 スポーン地点
ロングレンジ・ビーム・ライフル 正面のクレーン高台
マップ北東

Sランク取り方(ノーマル・ハード共通)

・敵機は足を止めることが多いのでエイムに自信がない場合は敵が立ち止ったところを狙おう。
マップ東端から来るジムとクレーンにスポーンするジム・スナイパーはメインしか射程が届かないので注意。
ヘレナのスキル:一つ目の猟兵を使うとより迅速に敵機を撃破することが出来る。
*ウェーブ毎に湧く敵機を全て撃破しないと次のウェーブに進まない。

経験値

ノーマル 1430
ハード 2145

後半

ミッション目標

・作戦時間 15分
・作戦時間内に敵軍の全ユニットを撃破すると作戦成功
イアン機防衛
イアン機が撃破されると作戦失敗となる

ノルマ

ノーマル

☆自機の被ダメージ38000以下でクリア MS ドム・トロピカルテストタイプ(MB)Lv2

☆自機の被ダメージ34000以下でクリア カスタムパーツ 強化フレーム Lv2

☆自機の被ダメージ30000以下でクリア 主兵装 ジャイアント・バズ(布付き)Lv2

ハード

☆自機の被ダメージ42000以下でクリア 主兵装 レール・キャノン Lv2

☆自機の被ダメージ36000以下でクリア 主兵装 135mm対艦ライフル Lv1

☆自機の被ダメージ32000以下でクリア MS ブルーディスティニー1号機 Lv1

出撃機体

・プレイヤー ヘレナ

ザクⅡ「狙撃型](HH)

・グレーデン隊
ザク・キャノン×2、ザク・キャノン(IG)

敵情報(ノーマル・ハード共通)

・第1ウェーブ

ジム

機体名 兵科
ジム 汎用
装備 スポーン地点
ビーム・スプレーガン
ハイパー・バズーカ
初期配置

陸戦型ジム

機体名 兵科
陸戦型ジム 汎用
装備 スポーン地点
100mmマシンガン 初期配置

ジム・スナイパー

機体名 兵科
ジム・スナイパー 支援
装備 スポーン地点
ロングレンジ・ビーム・ライフル A中継

*ハード

ジム・ライトアーマー

機体名 兵科
ジム・ライトアーマー 強襲
装備 スポーン地点
ビーム・ライフル[軽装型] 初期配置

・第2、第3ウェーブ

ジム

機体名 兵科
ジム 汎用
装備 スポーン地点
ビーム・スプレーガン
ハイパー・バズーカ
C中継付近
マップ東端

陸戦型ジム

機体名 兵科
陸戦型ジム 汎用
装備 スポーン地点
100mmマシンガン B中継付近
マップ東端

ジム・スナイパー

機体名 兵科
ジム・スナイパー 支援
装備 スポーン地点
ロングレンジ・ビーム・ライフル B・C中継付近建物上
マップ東端

陸戦用ジム

機体名 兵科
陸戦用ジム 強襲
装備 スポーン地点
レール・キャノン B中継高架上
C中継付近

*ハード

ジム・ライトアーマー

機体名 兵科
ジム・ライトアーマー 強襲
装備 スポーン地点
ビーム・ライフル[軽装型] C中継付近

Sランク取り方(ノーマル・ハード共通)

・グレーデン隊がヘイトを取ってくれるので非常に楽。
敵機の脚をへし折りつつメイン→速射→メインと繰り返すだけで簡単にダメージを出すことが出来る。
グレーデンの僚機は表示されないものの機体HPが設定されていて撃破されてしまうので注意。

ノーマル 1430
ハード 2145

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