【メメントモリ】時空の洞窟|加護一覧【メメモリ】

最終更新:2025年01月29日 19:43

試練「時空の洞窟」 加護一覧

メメントモリ(メメモリ)、時空の洞窟で獲得できる加護をまとめています。加護の詳しい情報を知りたい方は参考にしてみて下さい。

ステータスアップ系・ALL

加護 レアリティ 強化 効果
戦神の剣

戦神の剣

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に【クリダメ強化増加】(増加量はレアリティにより変動・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:5%
  • SR:10%
  • SSR:20%
戦神の盾

戦神の盾

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に【被ダメージ減少】(減少量はレアリティにより変動・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの減少量は以下の通り。

  • R:5%
  • SR:10%
  • SSR:20%
戦神の加護

戦神の加護

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に以下のバフ効果(効果はレアリティにより変動・解除不可属性)を付与する。

 

付与されるバフとレアリティごとの増加量は以下の通り。

  • 命中率増加
    • R:10%
    • SR:20%
    • SSR:30%
  • クリティカル率増加
    • R:2%
    • SR:5%
    • SSR:10%
闘神の加護

闘神の鼓舞

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に【攻撃力増加】(効果はレアリティとバトル勝利数により変動・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。効果はバトルで勝利するたびに1倍ずつ増加する。(最大10倍まで)

  • R:1.5~15%
  • SR:3~30%
  • SSR:6~60%
加護 闘神の守護SR

闘神の守護

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に以下のバフ効果(効果はレアリティとバトル勝利数により変動・解除不可属性)を付与する。

 

付与されるバフ効果は以下の通り。

  • 最大HP増加
  • 防御力増加

 

レアリティごとの増加量は共通で、以下の通り。効果はバトルで勝利するたびに1倍ずつ増加する。(最大10倍まで)

  • R:1.5~15%
  • SR:3~30%
  • SSR:6~60%
命中の加護

命中の加護

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に【命中率増加】(増加量はレアリティにより変動・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:40%
回避の加護

回避の加護

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に【回避率増加】(増加量はレアリティにより変動・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:40%
蛮勇の狼煙

蛮勇の狼煙

R

SR

SSR

バトル開始時、キャラ育成ステータスのスピードが低い味方3体に【クリティカル率増加】(増加量はレアリティにより変動・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:5%
  • SR:10%
  • SSR:20%
神速の風

神速の風

SR × バトル開始時、味方全体に4ターンの間【スピード増加】(増加量は20%・解除不可属性)を付与する。
加護 戦士の奮起

戦士の奮起

R × バトル開始時、現在HPが90%以上の味方全体に【攻撃力増加】(増加量は15%・解除不可属性)を付与する。
心の翼

心の翼

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体に発動条件が特殊な【与ダメージ増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。味方が属性相性で有利な敵に攻撃した時、対象に与えるダメージが20/40/60%増加する。

 

発動条件とレアリティごとの増加量は以下の通り。

  • 発動条件:自身の属性が、攻撃対象より有利な場合
  • レアリティごとの増加量
    • R:20%
    • SR:40%
    • SSR:60%
疾風の追風

疾風の追風

SR × ターン開始時、前ターンにダメージを受けなかった味方全体に、1ターンの間【スピード増加】(増加量は20%・解除不可属性)を付与する。
加護 星空の光

星空の光

R × この加護を2つ以上所持している場合、バトル開始時、味方全体に所持数に応じたバフ効果(解除不可属性)を付与する。

 

加護所持数ごとの付与効果は以下の通り。

  • 2つ以上:被ダメージ減少(減少量は15%
  • 3つ以上:与ダメージ増加(増加量は25%
  • 4つ以上:クリティカル率増加(増加量は40%
銀河の小瓶

銀河の小瓶

R × 加護「星空の光」で付与されるバフ効果を2倍に上昇させる。
軍神の采配

軍神の采配

R

SR

SSR

3層目ハードモードに進んだ場合、バトル開始時、味方全体に以下のバフ効果(解除不可属性)を付与する。

 

付与されるバフ効果は以下の通り。

  • 攻撃力増加
  • 防御力増加

 

レアリティごとの増加量は共通で、以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:30%
加護 深森のしずく

深森のしずく

SR × 「回復の果実」を使用した場合、「バトル開始時、味方全体に【攻撃力増加】(増加量は20%・解除不可属性)」の効果が発動する。

 

ステータスアップ系・限定

タイプ限定

加護 レアリティ 強化 効果
ウォーリアソウル

ウォーリアソウル

R

SR

SSR

バトル開始時、「ウォーリア」タイプの味方全体に【攻撃力増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:5%
  • SR:10%
  • SSR:20%
スナイパーソウル

スナイパーソウル

R

SR

SSR

バトル開始時、「スナイパー」タイプの味方全体に【攻撃力増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:5%
  • SR:10%
  • SSR:20%
ソーサラーソウル

ソーサラーソウル

R

SR

SSR

バトル開始時、「ソーサラー」タイプの味方全体に【攻撃力増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:5%
  • SR:10%
  • SSR:20%

属性限定

加護 レアリティ 強化 効果
藍の天鎧

藍の天鎧

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方全体に以下のバフ効果(効果量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

付与されるバフ効果は以下の通り。

  • 防御力増加
  • クリダメ強化増加

 

レアリティごとの増加量は共通で、以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:40%
紅の天刃

紅の天刃

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方全体に以下のバフ効果(効果量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

付与されるバフ効果は以下の通り。

  • 攻撃力増加
  • HPドレイン増加

 

レアリティごとの増加量は共通で、以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:40%
翠の天翼

翠の天翼

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方全体に以下のバフ効果(効果量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

付与されるバフ効果は以下の通り。

  • クリティカル率増加
  • スピード増加

 

レアリティごとの増加量は共通で、以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:40%
加護 黄の天命

黄の天命

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方全体に以下のバフ効果(効果量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

付与されるバフ効果は以下の通り。

  • 最大HP増加
  • 命中率増加

 

レアリティごとの増加量は共通で、以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:40%

属性トリガー

加護 レアリティ 強化 効果
護の福音・藍

護の福音・藍

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方がいる場合、味方全体に【防御力増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:藍属性の味方数×5%
  • SR:藍属性の味方数×10%
  • SSR:藍属性の味方数×15%
奪の福音・紅

奪の福音・紅

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方がいる場合、味方全体に【HPドレイン増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:紅属性の味方数×5%
  • SR:紅属性の味方数×10%
  • SSR:紅属性の味方数×15%
命の加護・翠

命の福音・翠

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方がいる場合、味方全体に【最大HP増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:翠属性の味方数×5%
  • SR:翠属性の味方数×10%
  • SSR:翠属性の味方数×15%
攻の福音・黄

攻の福音・黄

R

SR

SSR

バトル開始時、「」属性の味方がいる場合、味方全体に【防御力増加】(増加量はレアリティごとに異なる・解除不可属性)を付与する。

 

レアリティごとの増加量は以下の通り。

  • R:黄属性の味方数×5%
  • SR:黄属性の味方数×10%
  • SSR:黄属性の味方数×15%

 

回復系

加護 レアリティ 強化 効果
天使の竪琴

天使の竪琴

R

SR

SSR

バトル開始時、味方全体のHPを、対象の最大HPを参照した割合で回復する。

 

レアリティごとの回復量は以下の通り。

  • R:4%
  • SR:8%
  • SSR:12%
天使のヴェール

天使のヴェール

R

SR

SSR

3ターン目および6ターン目開始時、HP割合が最も低い味方1体のHPを、対象の最大HPを参照した割合で回復する。

 

レアリティごとの回復量は以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:40%
天使の癒光

天使の癒光

R

SR

SSR

バトル終了時、生存している味方全体のHPを、対象が失ったHPを参照した割合で回復する。

 

レアリティごとの回復量は以下の通り。

  • R:10%
  • SR:20%
  • SSR:30%
女神の抱擁

女神の抱擁

SR × バトル中、味方が攻撃を受けてHP割合が30%以下になった時、対象に4ターンの間『再生』(回復量は付帯者の最大HP×15%・解除不可属性)を付与する。

この効果はバトル中1回のみ発動する。

不死鳥の聖炎

不死鳥の聖炎

SR × [1]:バトル開始時、味方全体に【HP1で耐える】効果を付与する。

この効果はバトル中1回のみ発動する。

 

[2]:[1]の効果が発動した場合、その対象に1ターンの間『ダメージ無効』(解除不可属性)を付与する。

癒しの木漏れ日

癒しの木漏れ日

R × 「回復の樹」イベントによる回復効果が1.5倍75%)に上昇する。

 

通常攻撃強化系

加護 レアリティ 強化 効果
龍神の松明

龍神の松明

R × バトル開始時、味方全体に以下の効果を持つ【通常攻撃強化】を付与する。

 

通常攻撃後、80%の確率で3ターンの間『火傷』(持続ダメージは付帯者の現在HP×5%)を付与する。

暁天の斜光

暁天の斜光

SSR × バトル開始時、味方全体に以下の効果を持つ【通常攻撃強化】を付与する。

 

[1]:通常攻撃後、一定確率(非公開)で対象に『攻撃力減少』(減少量は10%・解除不可属性)を付与する。

 

[2]:加護「銀月の零光」を所持している場合、さらに【吸収】の効果が発動し、[1]の攻撃を行った味方に『攻撃力増加』(増加量は[1]による減少量×100%・解除不可属性)が付与される。

銀月の零光

銀月の零光

SSR × バトル開始時、味方全体に以下の効果を持つ【通常攻撃強化】を付与する。

 

[1]:通常攻撃後、一定確率(非公開)で対象に『防御力減少』(減少量は10%・解除不可属性)を付与する。

 

[2]:加護「暁天の斜光」を所持している場合、さらに【吸収】の効果が発動し、[1]の攻撃を行った味方に『防御力増加』(増加量は[1]による減少量×100%・解除不可属性)が付与される。

ジャッジメント

ジャッジメント

SSR × バトル開始時、味方全体に以下の効果を持つ【通常攻撃強化】を付与する。

 

攻撃後、対象のHP割合が10%以下の場合、即時戦闘不能にする。この効果は対象の『シールド』を無視する。

直接攻撃系

加護 レアリティ 強化 効果
シャイントルネード

シャイントルネード

SSR × バトル開始時、敵全体に「対象の現在HP×10%」の直接攻撃を行う。
天怒の閃光

天怒の閃光

SR × ターン開始時、敵全体に「対象の現在HP×20%」の直接攻撃を行う。

この加護が発動した場合、「4ターン経過」のクールタイムが発生する。

ジャッジレイン

ジャッジレイン

SSR × [1]:ターン開始時、ランダムな敵に5回、「対象の現在HP×10%」の直接攻撃を行う。

 

[2]:[1]の対象に、30%の確率で1ターンの間『気絶』(攻撃不能)を付与する。

追伐の翼

追伐の翼

SR × 毎ターン開始時、行動阻害効果を付帯している敵全体に「対象の現在HP×30%」の直接攻撃を行う。
聖龍の咆哮

聖龍の咆哮

SR × [1]:6ターン目開始時、敵全体に「対象の現在HP×30%」の直接攻撃を行う。

 

[2]:[1]の対象に、1ターンの間『気絶』(攻撃不能)を付与する。

戦女神の刃

戦乙女の刃

SR × [1]:味方の攻撃後、追加攻撃として「攻撃対象から受けたダメージ×10%」分のダメージを与える直接攻撃を行う。

 

[2]:[1]の攻撃で対象が戦闘不能になる場合、対象に【HP1で耐える】効果を発動させる。

弱体付与系

加護 レアリティ 強化 効果
黄泉の歌声

黄泉の歌声

SSR × バトル開始時、敵全体に4ターンの間『睡眠』(攻撃不能・解除条件は「対象のHP割合が85%以下」になった時)を付与する。
加護 妖精のいたずら

妖精のいたずら

SSR × バトル開始時、ランダムな敵3体1ターンの間『混乱』(攻撃対象に味方を追加)を付与する。
天呪の鎖

天呪の鎖

SSR × バトル開始時、最大HPが最も高い敵と、最も低い敵に『共鳴』(片方が受けたダメージの50%をもう一方の付帯者も受ける)を付与する。
加護 霊王の聖棺

霊王の聖棺

SSR × [1]:バトル開始時、ランダムな敵1体10ターンの間『被ダメージ増加』(増加量は100%・解除不可属性)を付与する。

 

[2]:[1]の付帯者が戦闘不能になった時、生存しているランダムな敵1体にこの状態を転嫁する。

 

スキル修正の影響

Ver1.4.0の影響

Ver1.4.0のスキル修正で、5つの加護について仕様変更や不具合修正が行われました。結果的に弱体化となったスキルもあるようなので注意が必要です。

加護名 対応種別 対応内容
蛮勇の狼煙 仕様変更 「現在のスピード」ではなく『クエスト開始時のスピード』を参照するように変更。
天呪の鎖 仕様変更 「現在HP」ではなく『最大HP』を参照するように変更。
不死鳥の聖炎 不具合修正
  • 『毒』『火傷』などのダメージ系デバフで発動しない問題を修正。
  • 『シールド』が付与されたキャラで効果が発動しない場合がある問題を修正。
銀月の零光 不具合修正
  • この加護によって付与されたバフ/デバフが解除スキルの対象にならない不具合を修正。
  • この加護でデバフが付与された時、「弱体効果を受けた時」をトリガーとするスキル効果が発動しない不具合を修正。
暁天の斜光

 

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コメント欄2

  • 匿名

    2024年1月30日 20:41

    闘神の守護は最大HPも上がるのでは?
    あと可能であれば「混乱」の効果も知りたいところです。

    • 宇佐水空(うさみくう)

      2024年1月31日 10:53

      ご指摘ありがとうございます。「闘神の守護」の効果を再確認し、修正いたしました。
      また『混乱』の効果ですが、スキルのヘルプを参考にして「妖精のいたずら」の項目に追記いたしました。
      今後もゲームラインをよろしくお願いいたします。

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